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Adobe Announces Intent to Acquire AI Image Specialist Topaz Labs
【Adobe正式宣布已簽署最終協議-計劃收購AI影像與影片增強技術先驅Topaz Labs】
作為 AI 影像與影片增強技術先驅 Topaz Labs, 我們亦經常報導相關的AI工具及更新, 如Gigapixel, 他們的工具常被用於先以低解析度的圖片及影片, 再行AI運算放大及raw renders 以加速整體流程等 .
Adobe 當然要對這公司虎視虎視眈眈, 官方終於於日年前宣布其計劃收購. 此舉將 Topaz Labs 的頂尖 AI 模型融入 Adobe Firefly、Firefly Services 及 Creative Cloud 應用軟件中
此外Topaz Labs 的 NeuroStream 技術將協助 Adobe 創造更高效的裝置端本地 AI 影片運算 .
交易預計於 2026 年下半年完成, Topaz Labs 旗下的獨立軟件將維持現有銷售與支援, 其執行長 Eric Yang 亦將加入 Adobe 繼續領導團隊 .
CSD AI Video Sparks HK’s New Fan-Art Playground
【政府AI禁毒宣傳短片《Obsession 糖衣陷阱》引全港AI生成熱潮】
上星期五, 香港懲教署趁於「國際禁毒日」推出一段禁毒宣傳短片《Obsession 糖衣陷阱》, 利用AI人工智能生成「女團MV」, 引起網民熱議, 雖然相關影片最後需要兩度下架 .但”AI生成”的熱度卻令全港燒得熾熱 !!
片中四位 AI 生成的虛擬偶像——可樂、草草、冰兒及小悠 並未隨影片下架而淡出 . 相反, 她們精緻的造型激發了本地創作者的靈感, 迅速成為全港 AI 二次創作的全新練習場.
不少創作者藉此進行 AI 訓練, 為本地 AI 創作生態注入了意料之外的玩味與技術交流 !!
(非官方AI生成影片)
RealityScan 2.2 Unleashed: Full AMD GPU Support Lands
【RealityScan 2.2 更新推出全面支援AMD GPU】
RealityScan 2.2 重磅更新:全面支援 AMD GPU , 打破 NVIDIA 獨佔!!
Epic Games 旗下 3D 掃描軟件 RealityScan 迎來 2.2 版本重大更新, 正式加入用戶期待已久的 AMD GPU 全面支援, 打破以往僅支援 NVIDIA 的局限 .
過往僅能在 NVIDIA GeForce 和 Quadro 上運行的硬件加速重建, 現在已同樣支援 AMD Radeon、Radeon PRO 顯示卡以及 Ryzen AI Max 系列 APU.
RealityScan 2.2 支援在同一台電腦中同時混合裝載 AMD 與 NVIDIA 顯示卡, 軟件會自動將工作平行分配至所有受支援的 GPU, 大幅提升運算效率並縮短 3D 數據重建的時間.
本次更新全面覆蓋 Windows 平台上的 AMD RDNA 3、RDNA 3.5 及 RDNA 4 架構, 無論是專業工作站或電競級桌上型顯示卡皆能完美適應.
此外, 官方亦於 Epic Developer Community 上發布全新教學, 透過實驗性工具將 360 全景相片轉換, 大幅提升全景空間的運算速度.
MetaHuman Markerless Motion Capture Plugin for Unreal Engine
【MetaHuman Animator 無標記動態捕捉插件】
繼續 Unreal Fest Chicago 2026 相關內容, 之前在UE5.8 Highlight 已有提及過, 其實就已經在 Fab 平台推出的「MetaHuman Animator Markerless Motion Capture Plugin」(MetaHuman Animator 無標記動態捕捉插件) !!
這款全新軟件plug-in讓創作者不論是用手機在家拍攝或在影音室使用高端器材, 均可從影片生成包含手部在內的全身體態動畫. 無需感應標記、無需穿戴動態捕捉服, 亦無需特定的動態捕捉舞台. 動畫可直接驅動 MetaHuman 骨架或重定向至其他角色類型.
系統支援在本地工作站運行, 保障私隱之餘亦免除雲端費用. 系統亦建基於 MetaHuman Animator 現有的面部解算技術, 支援從單一影片源同時擷取面部與身體動畫, 亦可將身體捕捉與來自另一部手機或頭戴式攝影機的面部片段相互配對, 並可在 Sequencer 中進行微調, 甚至透過 Python 或 Blueprints 實現自動化流程, 為全球創作者創造更低門檻、高效率的全身動態捕捉解決方案.

【MetaHuman Sizzle Reel 2026 影片】
Grand Theft Auto VI Pre-Orders Now Live!
【遊戲神作《GTA VI》正式開放預購 !!】
Rockstar Games 宣布期待神作《Grand Theft Auto VI》(GTA VI)於今日凌晨正式展開全球預購, 並登陸 PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平台
遊戲確定在 2026 年 11 月 19 日正式推出 , 並於 11 月 12 日開放預載
在沒有任何新預告片的發布下…全球預購就已開始了!!
本次推出了兩個數碼版本:Standard Edition – 售價為 HK$568 , 而內含大量限定載具、專屬武器造型及自訂商店等追加內容的 Ultimate Edition 售價則為 HK$708 (Standard 玩家後續可補差額升級)
凡於 11 月 20 日前預購任意版本的玩家,均可獲得「Vintage Vice City Pack」限定數位特典, 並免費獲贈一個月的「GTA+」會員服務.

ByteDance Unveils Seedance 2.5 with 30-Second Native 4K AI Video Generation
【字節跳動發表 Seedance 2.5!支援 30 秒單鏡頭 AI 影片生成與原生 4K 輸出】
字節跳動(ByteDance)於火山引擎 FORCE 大會上, 正式發表全新 AI 影片生成模型Seedance 2.5 .
本次升級的核心重點在於突破性的「30 秒單鏡頭(one-shot)影片生成」能力, 能直接創造長達 30 秒的連續畫面, 免去後期剪輯拼湊的繁瑣程序.
Seedance 2.5 在可控性上大幅提升, 支援高達 50 個包含圖像、音訊及 3D assets 的全模態參考素材輸入. 能精確鎖定複雜動態下的角色與視覺風格一致性.
新版本更具備原生 4K 解析度輸出、10-bit 色深, 並將音訊與視覺信號整合於同一空間, 實現精確的口型同步. 目前該模型已展開全球企業內測, 預計將於 7 月初正式登陸即夢(Dreamina)及剪映(CapCut)等平台
Polygoniq Releases Humaniq 1.0
【polygoniq推出全新Blender人物庫 humaniq 1.0】
著名3D 開發商 polygoniq 宣布推出專為 Blender 創造的全新 3D 人物資產庫「humaniq 1.0」 , 為Architectural visualization與城市街景等項目提供流暢的佈景方案.
本款擴充包內置 119 個高變異性的 3D assets, 並特別針對性能進行高度優化, 確保在大型場景中依舊流暢.
用戶可透過精心設計的網格遮罩,在面板中自由調整人物的頭髮、皮膚及衣著顏色 . 此外,每個角色均配備 basic rig 骨骼供微調姿勢.
最受矚目的是其結合 Geometry Nodes 的人群生成功能, 能自由控制人群密度、隨機旋轉、方向並處理碰撞.
目前 humaniq 1.0 已於 Superhive Market 及 Gumroad 正式發售 用戶可配合免費的 Engon 瀏覽器進行標籤管理 .
Starter版本售 70.57港元 , 100%完整版售 776.28港元 .
SketchUp Officially Launches Gaussian Splats Extension for Direct Photorealistic 3D Integration
【SketchUp 官方推出 Gaussian Splats 擴充功能 寫實 3D 環境直接導入】
Trimble 旗下SketchUp Labs 首次在 Extension Warehouse 正式推出官方「Gaussian Splats」擴充功能, 為 Windows 版 SketchUp 2024 或更新版本帶來原生的 Gaussian Splatting 支援.
經歷數月社群測試後, 這項功能現已正式向公眾開放, 讓設計師能更輕鬆地將現實世界的環境, 以高畫質及相片級寫實的 3D 形式直接帶入 SketchUp 項目.
該功能專為視覺化與編輯而設,支援 .ply、.splat、.spz 及 .lcc 格式。導入時會透過五步驟精靈協助用戶完成自動裁剪、軸線對齊及真實比例縮放。擴充功能提供 Rendering、Modeling 及 Point Cloud 三種顯示模式,並可一鍵調整不透明度.
目前該功能僅支援 Windows 版本的 SketchUp Desktop, 凡持有 Pro 或 Studio 等有效訂閱的用戶, 在實驗期間均可免費下載, 創造高效率的全新工作流程.
