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Nvidia CEO Jensen Huang Resigns …
【Nvidia CEO 黃仁勳辭職:見證實時 3D 圖像一個時代的終結】
Nvidia 於昨日(12日)正式宣布, 創辦人黃仁勳(Jensen Huang)即時辭去執行長、總裁及董事職務, 由財務長 Colette Kress 擔任臨時 CEO.
這不僅是一宗震驚全球科技界的企業人事變動, 更是正式宣告一個由黃仁勳親手塑造的 3D 圖像與 AI 算力黃金時代畫下句號….
回看 Nvidia 1993 年成立時, 其核心目標正是將 3D graphics 普及化. 到 1999 年推出劃時代的 GeForce 256, 被 Nvidia 稱為 world’s first GPU, 整合 transform and lighting 等功能, 把沉重 3D 運算從 CPU 解放, 讓中小型工作室也能在 PC 上處理複雜的 3D 圖像與 CAD 模型, 逐步取代過去高價的 SGI 專業系統. 隨後發展出的 Quadro 系列, 更成為全球 CAD 工程師與影視特效師不可或缺的專業生產力工具.
至 2006 年, GeForce 8800 GTX 引入了 Unified Shaders, 並成為首款支援 CUDA 的 GPU, 正式開啟 GPU 通用運算(GPGPU)時代. CUDA 的誕生徹底改變了遊戲之外的領域, 讓renderer、simulation、physics 及 CAD 軟件能大幅加速;其後 Quadro / RTX 系列更成為 DCC 與 CAD(如 Maya、Houdini、SolidWorks、CATIA 等)的標準 . RTX 的 real-time ray tracing 與後續 AI 加速. 進一步改變 production pipeline . 對製作人而言 Nvidia GPU 與 CUDA 已是日常生產工具的核心, 而非單純遊戲硬件.
近年 Nvidia 透過 Tensor Core 與深度學習技術, 把 AI 整合至遊戲及CG製作流程, 涵蓋 DLSS、AI 降噪、AIGC 以至全面推動生成式AI與影片生成工作流. 這場由硬件革新跨越至 AI 浪潮的演進 , 徹底改變了全新的創作邊界 …

(網絡截圖)
Blender 5.3 Released
【Blender 5.3 正式推出!! 】
較早前已分享過有關 Blender 5.3 加入 3D Gaussian Splats(gsplats) 初始原生支援. 到日前 Blender Foundation 已正式發布 Blender 5.3.0 版!
正式原生支援 3D Gaussian Splats 與 DLSS Denoiser , 重點放在「真實場景重現」與「日常工作流程加速」.
3D Gaussian Splats 讓用家可把照片或影片重建的場景直接帶入 Blender, 無需先轉成 mesh,再以 Geometry Nodes 編輯後用 EEVEE 或 Cycles render.
Cycles 的 Dispersion 讓玻璃與寶石更容易出現自然彩虹;DLSS denoiser 則把「接近最終品質」的預覽速度提升, 特別適合 look development 與動畫檢查.
EEVEE 的 Material Lighting nodes 強化 NPR 與物理效果控制;Compositor 的可堆疊效果及 Video Sequencer 的 ripple editing, 則進一步提升後期效率. |
UI 方面 Outliner 支援自訂排序, sidebar 可直接搜尋(Ctrl/Cmd + F), 整體操作更流暢.
Grease Pencil 亦新增 Draw Mode 選擇工具、Carver tool 及多區域 fill 功能 .
整體而言 Blender 5.3 在 3D Gaussian Splats、Cycles 材質與 viewport 速度三方面進步明顯, 對需要結合真實掃描與傳統 CG 的製作流程尤其實用.
MACHIN3 Releases INKit
【Blender addon – INKit:用平板直接在3D View上註解與繪畫】
MACHIN3 於上週發布 Blender addon – INKit – 最新版本為 1.0.1.
讓使用者透過 iPad 配 Apple Pencil 或具備 active stylus 的 Android 平板(Wacom MovinkPad系列可能支援,但未確認)直接在 Blender 的 3D View 上進行註解、繪畫與文字標註, 無需截圖再傳到其他軟件.
使用時 Blender 與平板只需連接同一 Wi-Fi 網絡. NKit 會在本地網絡啟動 server, 把當前 3D View(包含鏡頭位置、shading 類型、matcap、studio light 或選用的 render engine 等)捕捉成 canvas . 使用者可在平板上以 Pencil、Eraser 與 Text 工具在 canvas 上繪圖或輸入文字, 顏色亦可從畫面中直接挑選. 完成後 ink 會即時同步回 Blender, 並儲存在 .blend 檔內. 即使之後修改模型, 已儲存的 canvas 仍保留原來的視角與畫面狀態, 註解不會失去上下文.
而在 Blender 方, Hyper Pencil tool 提供視覺化介面, 方便選擇、新增、複製或刪除 canvas. 亦可同時連接多部平板或瀏覽器, ink 會在各裝置間同步, 適合團隊進行 design review 或即場簡報.
目前僅支援 Blender 5.0、5.1 及 5.2 LTS., 早期版本暫不支援. 電容式觸控筆(capacitive stylus)無法使用, 而連接電腦的 graphics tablet 支援則預計在 1.1 版本加入.
– 個人/Hobbyist/Indie/Freelancer:$14.99 美元 .
Quixel Makes Full Megascans Library Free Again on FAB
【Megascans資料庫..又再變FREE】
~ 還記得在2024年尾忙著取得FREE的assets嗎 ?
Epic Games 其下的 Quixel 於上週宣布完整 Quixel Megascans 資料庫將「再次」於 Fab 平台免費提供 !!
Fab上的個別 listings 正逐步更新, 預計至 11 月 12 日前全部轉為免費, 同時 Quixel 更新了所有 assets 的使用條款, 現在允許以 Megascans 及 Megaplants 作為訓練資料, 訓練 AI models.
官方表示這讓 AI models 可從真實世界掃描學習, 協助創作者生成更多樣化、photorealistic 的環境, 適用於遊戲、視覺特效、建築可視化等項目.
對於 2025 年 1 月 1 日或之後曾購買 Megascans 或 Quixel Bundle 的用戶, Quixel 將把款項退回 Epic Account Balance, 金額可用於 Epic 旗下產品.
用戶將保留原有 license, 並同時獲得新的 AI 訓練權利. 退款預計於 2026 年底前於帳戶顯示, 用戶需先登入 Epic Account 並接受最新條款. 如有問題,可透過 Fab support 查詢.
這次調整讓大量高質素 photogrammetry 3D assets 再次免費開放. 同時明確開放 AI 訓練用途, 對環境Artists、level designer 及 AI 工具開發者均具實用意義 .
用戶可前往 Fab 的 Quixel Megascans 賣家頁面查看最新可用 assets .
V-Ray 7 Update 5 Adds AI Assistant and MCP Servers to Integrate AI
【V-Ray7 – Update 5 加入 AI Assistant 及 MCP Server】
Chaos 日前正式推出 V-Ray 7 Update 5 , 適用於 3ds Max、SketchUp 及 Rhino 等3D軟件.
這次更新把 AI 更深層地融入可視化流程, 重點包括內建 AI Assistant, 以及支援外部 AI agent 的 MCP server.
AI Assistant 直接嵌入 V-Ray 介面, 可在工作中提供指引、協助探索燈光想法, 並推薦 Chaos Cosmos 的 3D assets.
使用者可透過 Sky Match 功能將場景燈光及氣氛匹配參考圖像, 無需離開場景即可完成設定.此功能有助新手更快上手, 也讓經驗用戶減少重複操作時間. 同時新增的 MCP server 讓相容的 AI agent(例如 Claude 及 ChatGPT)透過標準化介面直接與 V-Ray 場景互動.
Agent 可檢查燈光、材質、相機及 render 設定,調整參數並從 Chaos Cosmos 搜尋、下載及放置 3D assets, 進一步自動化繁瑣步驟.
目前 V-Ray MCP 支援 SketchUp 及 Rhino. 3ds Max 可透過第三方 MCP 使用;Vantage 的 MCP server 則將於稍後推出 / 此外 Chaos Cosmos 亦加入圖像搜尋及 AI 3D 模型生成功能, 使用者可上傳單一 2D 參考圖像尋找相似模型, 或直接生成可用的 3D model. 更新同時帶來更真實的燈光及 volumetrics 工具,包括新的 Cylinder Light 及 Volume Shader.
BiteTheBytes Releases World Creator 4 in Early Access
【BiteTheBytes 推出 World Creator 4 Early Access】
BiteTheBytes 正式發布 World Creator 4 Early Access:node-based 工作流程、行星規模地形與跨平台支援, 這款以 GPU 即時運算見稱的地形與 landscape 生成軟件, 今次從架構徹底重寫, 改用 live node graph 方式建構地形, 取代以往的 layer 系統.
用戶可隨時修改任何步驟, 並結合手動 sculpt 與 procedural 工具.
新版本支援行星規模 – 借助更新的 Cloddy 技術, 可從小型山谷一路生成至完整星球, 並即時處理大型真實高程數據, 同時加入全新 erosion 模型、Project History、GIS 支援, 以及重做的 material 與模擬系統.
Render 方面除了原有的 hardware path tracing, 更加入遊戲風格的 rasterizer, 兩者均支援 NVIDIA DLSS, 方便即時預覽.
軟件首次提供 macOS 版本(Apple Silicon), Linux 版本亦將陸續推出. 內建 MCP server 讓外部 AI 工具可直接操控軟件.
現時購買 World Creator 即可下載 World Creator 4 Early Access, 並同時獲得較穩定的 World Creator 3 作正式生產使用. 公司亦同步推出 Material Creator 等新工具.
詳情可重溫日前官方 YouTube 直播片: World Creator – The Next Chapter

Blender 5.3 adds 3D Gaussian Splats
【Blender 5.3 將加入 3D Gaussian Splats的初始原生支援】
Blender BLOG日前發布有關 將推出的 Blender 5.3 加入 3D Gaussian Splats(gsplats) 初始原生支援.
這可讓用戶把照片重建的 3D Gaussian Splats 直接拖進 Viewport 使用. 匯入後的資料會以 Point Cloud 形式存在, 可透過 Geometry Nodes 修改屬性, 或在 Shader Editor 中調整 material.
EEVEE 會把每個 Gaussian 投影成面向相機的 2D quad 進行 splatting, 建議提高 sample 數量以減少 noise ; Cycles 則計算 ray 與 splat 的真正交點, 因此可正確處理 reflections 及間接 lighting, 但結果與 EEVEE 略有差異.
官方在BLOG中展示了 DOGWALK 實體 assets 及 OVERGROWN 場景的 render 效果, 並提供下載用的示範 .ply 檔案. 開發團隊表示這只是基礎架構, 未來會持續改善效能、relighting 品質及編輯功能.
Sony Updates XYN Spatial Capture Solution with Object 3DCG Asset Generation
【Sony XYN Spatial Capture Solution大型更新,支援物件 3DCG assets 生成及個人創作者收費計劃】
Sony發布 XYN Spatial Capture Solution 大型更新.
方案由 XYN Spatial Scan Navi(智能手機拍攝支援應用程式)、XYN Spatial Scan(雲端 3DCG assets 生成應用程式)及 XYN Spatial Renderer Plugin 組成, 協助創作者由現實空間拍攝轉化為高品質 3DCG assets.
本次更新強化專有 XYN Venus 算法, 除原有背景及風景外, 現可指定範圍生成小道具、汽車等物件的 3DCG assets, 並改善透明感、光澤等質感再現. 生成品質可按用途選擇, 由 PC/智能手機顯示至大型 LED wall 均可對應, 並支援 HDR 及 Color Management.
XYN Spatial Scan Navi 新增 Object Assist Mode, 可按物件大小提供拍攝導航, 協助保持距離進行全方位拍攝.
XYN Spatial Renderer Plugin 則加強 3D Gaussian Splatting 數據的編輯功能、改善 flicker, 並新增對 Aximmetry 的支援.
新收費計劃包括 Free 免費版 及多項個人創作者的收費計劃, 此舉令以往較偏企業使用的服務, 現可讓個人專業創作者及小型團隊透過網上信用卡付款使用. 除了日本外, 美國及加拿大亦已推出相關服務,
..不過… 香港地區目前無法正式購買及使用 XYN Spatial Capture Solution 的收費計劃與 Token 生成功能的….
