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AutoBlend – Blender Addon
【簡易混合物件邊位的Blender外卦-AutoBlend】
由specoolar編寫的 AutoBlend , 透過 Compositor 與 Cryptomatte 實現高效後期處理,在screen-space中可輕鬆混合物件
– 後期處理效果:AutoBlend 作為後製特效運作, 不受場景複雜度與材質種類影響(唯獨不支援透明材質)可混合任意數量與類型的物件
– 同時支援 EEVEE 與 Cycles , 其中 EEVEE 提供即時預覽功能
– 免修改模型與材質:使用者只需選擇要混合的材質, 無需更動網格或原始材質設定
10月1日前購買有 30% off 優惠,售$10.50美元
Forest Pack 9.3 introduces animated ivy
【Forest Pack 9.3更新 , ForestIvy 動畫控制】
itoosoft推出Forest Pack 9.3, 為 ForestIvy 和 ForestPack Scatter 帶來更新, 加入了期待已久的功能 , 使在3ds Max 中創建植物更加快速及自然
更新內容包括 :
– ForestIvy 改進:新增漸變式枝幹粗細、枝幹旋轉,以及枝葉獨立風力動畫控制
– Extend Baselines:可持續生長藤蔓而無需重新繪製 splines
– Forest Scatter 升級:加入Grayscale density maps以直覺分佈, 並可依區域隨機縮放, 提供更細緻的控制
– 更快的繪製工具:透過簡單的 viewport 快捷鍵即可即時切換繪製與擦除模式
kitbash3D Cargo V2.0 updated
【kitbash3D Cargo 更新 V2.0.0】
Cargo 是一款免費桌面應用程式, 可集中管理用戶的所有 KitBash3D Assets, 並透過「1-Click Import」功能 , 直接匯入至用戶的 3D 軟件中.
而最新版本的 Cargo V2.0 帶來更快速、更穩定的使用體驗. 這次的版本搭載了全新的前端引擎, 大幅提升了Assets探索與瀏覽的體驗 , 從更流暢的瀏覽到更強大的搜尋與篩選功能,
當中推出全新 KitBash3D Houdini Importer, 並帶來原生 USD 支援、MaterialX 相容性,以及專為 Cargo 用戶設計的內建.
CargoV 2.0 同時支援 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya, Unity , UE5 等等
另外 – KitBash3D最新推出Washington DC Assets, 半價優惠
Interniq 2.0 update – with 33%OFF
【Interniq 2.0更新享 33% 折扣】
從燈具、床到沙發、椅子、甚至是時鐘- 最新 Interniq 更新中的所有Assets 現已具備全新控制功能
Interniq 是 Polygoniq 的內部Assets資料庫專為專業人士和初學者設計提供快速構建建築Visualization、環境設計或遊戲開發所需的大型場景所需的資源 , 適用於Blender 4.5 支援 Cycles 及 Eevee.
擁有超過 800個優化的Assets 其中 Interniq 2.0 新增了 457 個Assets內容 , 可透過分類內容和使用標籤與標記的高級過濾功能, 只需一鍵即可立即為任何Assets指定材質, 而此次更新可透過 Geometry Nodes 驅動時鐘等 !
因早前superhivemarket.com網站只有25%OFF, 到現在使用優惠碼 boostiq 可享更平的 33% 折扣
SUPERHIVE -BCON25 SALE 25% OFF
【SUPERHIVE- 75折優惠】
為慶祝阿姆斯特丹舉行的 Blender Conference 2025 , Blender商店SUPERHIVE正舉行BCON2025 Sale , 所有產品都有25% OFF/75折優惠 !!
– 優惠到9月22日晚上11:00(香港時間)
不過留意這段期間其他”優惠券”都會暫停使用的啊..
Godot 4.5 Released
【Godot 團隊正式推出 Godot 4.5 開源遊戲引擎的最新版本】
最新Godot4.5 大幅提升效能、工作流程與平台支援 , 當中部份功能 :
Stencil Buffer 支援 引入 Stencil Buffer 實現更驚人的視覺特效 , 例如遮罩、鏡面反射與複雜的圖層控制.
Screen Reader 支援 GUI 元件新增可讀描述 , 提升視障玩家的可玩性, 推動無障礙遊戲設計.
引入 Shader Baker 可預先編譯 shader 大幅減少啟動時間與卡頓現象, 提升開發與測試效率.
改進 Rendering Pipeline 提升光照與材質表現, 讓場景更具真實感與深度.
動畫工具獲得優化 支援更流暢的角色動作與過場動畫, 提升敘事與角色表現力.
Baking 效能提升 除了 shader baking, 整體 baking 流程也更高效, 特別是在光照與場景預處理方面,加速美術製作流程.
– 升級前請詳閱 Migration Guide 避免相容性問題
– 本次更新強調「人人都能開發遊戲」的理念,無論是視覺特效還是無障礙設計,都朝向更包容的開發環境邁進。
Valley-Realistic Environment Asset Pack @FAB
【F在FAB上發售的”Valley”真實環境Asset包】
由Lixun Dai編製的“Valley” 是一個高度優化的 505 × 505 地形環境 , 具備逼真的植被、岩石 , 以及由 Pivot Painter 2 驅動的動態風效, 專為 Unreal Engine 而建成
此套件適用於電影場景、開放世界地景以及次世代遊戲專案. 在視覺品質與效能之間取得良好平衡 , 功能特色包括 :
– 地形:505 × 505 的山谷地貌
– PCG:內含 5 個用於植被生成的 PCG Graphs/Tools(已包含)
– 岩石:2 個獨特的岩石資產
– 植被:68 個資產,具備 Pivot Painter 2 風動畫效果
– 材質設定:基於 Unreal Engine 預設的 foliage shader 進行強化
– 風力調整:可輕鬆調整整體風力強度與速度
– Nanite 支援:完整支援 Nanite 與風動畫
– 樹木:3 種樹種,共 31 個獨特樹木資產
– 其他植被:灌木、草地與花卉皆支援玩家互動
部分植被材質來自 Quixel Bridge , 使用此套件需啟用 Procedural Content Generation Framework (PCG) 插件
個人/小企業使用售價為港元$770.22 , 專業(具盈利)版為港元$3,112.26
Public Beta 1 of Foundry Mari 7.5
【Foundry 開放 Mari 7.5 Public Beta 1 下載】
Foundry推出 Mari 7.5 公測版本 v1 , 測試使用, 強烈建議不要在正式製作環境中使用 !!
今次更新將 Multi-Painting 功能加入工具組中 , 能夠同時在最多 8 個不同的 stream 上進行繪製或project, 所有Mari paint buffer tools 都支援 Multi-Paint , 讓用戶可以在不進行 bake 的情況下自由操作繪製內容
無論是使用 warp tool 或是 roller brush , 手動對齊 diffuse 和 specular projections 的日子已成過去…
Smart Improvements – 使用 Mari 時更加順暢、快速且愉快 . 針對 Multi-Paint 的使用情境 Image Manager 現在支援影像分組 , 並可透過簡單的拖放方式進行投影——不需額外點擊, 操作更直覺.
透過Bakery 現在可以在不同 UV 結構的物件間快速轉移 textures 和 NodeGraphs效率大幅提升.