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05 Jun 2026

DaVinci Resolve 21 and Fusion Studio 21 Released with New AI Tools

【DaVinci Resolve 21 及 Fusion Studio 21 正式發布:全面引入全新 AI 工具】

自於4月時候NAB活動中發布的DaVinci Resolve 21 進入public beta後, 日前Blackmagic Design正式推出剪接、VFX 及調色軟件重大更新 DaVinci Resolve 21Fusion Studio 21 . 
本次版本升級焦點在於強大的 AI 技術應用, 引入了用於快速搜尋內容的AI IntelliSearch、調整焦點的 CineFocus,以及高精度的面部修飾工具..等等.
全新增設的「Photo page」讓調色師和攝影師能直接運用進階調色工具處理靜態相片. 系統亦內置了 Advanced AI Speech Generator, 只需 10 秒音訊樣本即可創造出獨特的 AI 語音.
Fusion 方面則整合了 Krokodove 工具集, 新增超過 70 款圖形功能, 並優化了 keyframing 與 layer list node graphs, 大幅提升影音創作的 Render 效率與工作流程.

05 Jun 2026

Tripo3D annouced Project Eden – world model research preview fromVAST AI Research

【Tripo3D發布AI世界模型- 「Project Eden」預覽】

3D 生成 AI 團隊 VAST (Tripo3D) 正式公開其最新研究成果「Project Eden」, 定位為支援 AI 原生多人在線與 Agent 互動的持久化世界模型.
傳統的影片生成 AI 普遍缺乏空間持久性, 物件一旦離開鏡頭(Frustum)就容易因記憶限制而消失或變形. Project Eden 的核心突破在於將「World State」與「Render」徹底分離. 系統採用三層架構:首層維護一個不依賴視角、能持續演進的結構化狀態;中層將狀態轉為幾何與語意約束;底層則由生成式神經 Renderer 進行高畫質的視覺輸出
這種架構成功解決了 3D 空間與時間演進的矛盾, 不論物件脫離視線多久、或由多名玩家從不同視角同時觀看, 世界狀態皆保持同步, 甚至支援使用者重複介入修改、滅火等物理互動..


05 Jun 2026

SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer Released

【SIGGRAPH 2026 技術論文預告片發放】

全球電腦圖形學盛會 SIGGRAPH 2026 官方早前釋出本屆 Technical Papers 預告片, 揭示即將於 7 月 19 至 23 日在美國洛杉磯亮相的前沿科技.
今年大會的技術論文核心聚焦於 AI 驅動的工作流程、次世代 Render 技術及動畫算法革新 . 預告片中展示了多項突破性研究, 涵蓋從生成式影片提取神經材質、像素對齊的 3D assets 自動生成到物理驅動的肌肉控制模擬 .
這些先進技術不僅加速了3DCG內容創造效率, 更將互動模擬帶入全新維度, 全面預告了未來 CG 與 AI 融合的行業新標準..

預告中亮點多個技術論文 項目, 來自多間大學, Nvidia , Disney等公司的研發 – 包括 :

MPM Lite: Linear Kernels and Integration without Particles
Distributed Affine Body Dynamics with Adaptive Consensus
JGS2-GQ: Training-free 2nd Jacobi with Gaussian Quadrature
Mixwell: Sharp 2D Fluid Brushes for Progressive Physics-Based Mixing
VideoNeuMat: Neural Material Extraction from Generative Video Models
Toward Richer Material Generation via Procedural Data Enhancement
BodyReLux: Temporally Consistent Full-Body Video Relighting
8DNA: 8D Neural Asset Light Transport by Distribution Learning
MorphSkein: A Shape-Changing Afterimage Display Preserving Pixel Density During Surface-Area Changes Across Troposkein-Based Shapes
Volume-Preserving LBM-MPM Coupling for Air-Water-Sand Mixtures
Interactive Yarn-level Knitwear with Nested Douglas-Rachford Splitting
Mixed Material Point Methods for Stiff Elastoplasticity
Fast VEM Fluid Simulation
Physics-Inspired Procedural Texturing of Extremely Deformable Surfaces
Pixal3D: Pixel-Aligned 3D Generation from Images
NeuBase: Spline Surfaces with Neural Basis Functions
A Few-Step Generative Model on Cumulative Flow Maps
Computational Design of Coordinate-Motion Assemblies
AtomSlicer – Constant-Thickness Field-Aligned Non-Planar Slicing and Continuous Toolpaths for FFF
MOCHI: Motion Enhancement of Collaborative Human-object Interactions
MotionBricks: Scalable Real-Time Motions with Modular Latent Generative Model and Smart Primitives
ReActor: Reinforcement Learning for Physics-Aware Motion Retargeting
Kinematic Kitbashing
MUSIC: Learning Muscle-Driven Dexterous Hand Control
03 Jun 2026

Disney’s Relightable 3D Gaussian Head Model via Single Image

【RelightAnyone – Disney Research發表可改燈的3DGS頭像模型】

Disney Research 近日於 CVPR 2026 發表了名為 「RelightAnyone 」的技術, 這是一個突破性的通用型可重打燈的 3D Gaussian 頭部模型.
該技術最大的突破在於, 不需要傳統複雜的 OLAT(One-Light-At-A-Time)光譜數據採集, 僅需透過單張或少量的多視角影像, 就能重構出具備物理基礎反射參數的虛擬頭像.

傳統 3DGS 技術在實現高品質重打光時, 往往需要受試者在複雜的 OLAT 環境下採集數據. 此研究的核心突破在於學習了一套映射機制, 能將一般的 3DGS 頭像轉換為具備物理基礎反射參數的可重打光模型.

研究團隊採用了創新的兩階段學習架構:首階段先在多元的數據集中學習通用的 3D Gaussian 頭部特徵;第二階段則將這些特徵映射到物理材質參數上.
透過兩階段訓練架構, 該模型能先從多元數據集學習通用特徵, 再透過少量 OLAT 數據學習材質映射,  這使系統具備強大的適應力, 即使面對僅有單張影像的新頭象, 亦能精準重構出可配合任何場景光影的 3D 頭像, 並支援新視角合成 !!!!

02 Jun 2026

The 27th DigiCon6 ASIA Awards Hong Kong Ceremony

【第27屆DigiCon6 ASIA大賞(香港區)比賽頒獎典禮-Morph Workshop再得金獎!】

由香港數碼娛樂協會(HKDEA)與日本 TBS 合辦、文創產業發展處贊助的「第 27 屆 DigiCon6 ASIA 大賞」香港區頒獎典禮 , 上週五於 Premiere Elements 舉行 !
本屆賽事共徵集 91 份作品, 現場頒發了金獎最佳故事獎最佳藝術獎等多項殊榮, 以表揚本地優秀動畫人才 !!

HKDEA主席彭子傑先生與 TBS 代表結城祟史先生親臨主禮 . 席間, 國內著名動畫專家李文愉及陳廖宇更對獲獎作品進行深入評價 .
今屆香港代表作早前已赴東京與日本、韓國及台灣等 14 個亞洲地區的作品同台競技.

得獎名單 :
金獎 – 作品 :《樹妮妮》 – 製作單位 : Morph Workshop
最佳故事獎– 作品 :《嗡嗡嗡》 – 製作單位 : 牛角包工作室
最佳藝術獎– 作品 :《遙途》 – 製作單位 : 焦慮出口
次世代大獎– 作品 :《Ostrich Express》 – 製作單位 : Zhu Tianchen

數碼創意賞(排名不分先後) : 
《鐵臂貓黑別 》- 製作單位 : 影陶士媒體創作有限公司
《流星與煙火》- 製作單位 :Koi Design & Grocery
《小路保 》- 製作單位 :叁飛工場有限公司
《九宵》- 製作單位 :ManyMany Creations Limited
《Planet Foodie》- 製作單位 :尼卡思文化有限公司
《LOVER》- 製作單位 :THOSEHERE STUDIO
《霑騷》- 製作單位 :Queenkong Land ACG., Co., Ltd
《叔叔不行鳥 3》- 製作單位 :木田創作
《Kagami》- 製作單位 :PAPAPAPA Studio

恭喜所有得獎單位 !!!

02 Jun 2026

NVIDIA Unveils DGX Station: Desktop AI Supercomputer Powered by GB300 Superchip

【NVIDIA 發表 DGX Station:內建 GB300 的桌面級 AI 超級電腦】

NVIDIA 於 GTC Taipei 2026 正式發表專為 Windows 平台設計的桌面級超級電腦【DGX Station】
這部怪獸級主機內建最新的 GB300 Grace Blackwell Ultra Desktop Superchip 將數據中心等級的運算力帶到辦公桌上!!

DGX Station 配備 72 核心 Grace CPU 及 Blackwell Ultra GPU , 最高支援 748GB 記憶體, 能在本地端流暢執行達 1 兆參數的 AI 模型.
其 FP4 精度下的效能達 20 Petaflops 為開發者創造高效的本地開發環境, 無需依賴雲端即可處理複雜的 AI 工作流 !!

針對AI運算、視覺創作與開發需求, 這部機器能完美支援各類3D生成與運算.
新機預計於 2026 年第四季由華碩、戴爾科技、技嘉、惠普、微星和超微等廠商推出.
同時 NVIDIA 也發表了 RTX Spark –  一款筆記型電腦 SoC , 搭載基於 Arm 架構的 CPU 和 NVIDIA GPU…

– 重溫NVIDIA CEO皮褸黃的 GTC Taipei 2026 完整Keynote演講 :

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