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Annecy Festival 2025 Official Selection
【2025年Annecy Festival 官方入選影片公布!~香港動畫電影《世外》 入選 Midnight Specials部份】
由法國國家電影委員會(CNC)主辦的電影節新聞發布會於日前晚上舉行 . CITIA執行長Mickaël Marin和藝術總監Marcel Jean介紹了官方入選影片、展覽活動、2025年的新片以及今年影展的其他精彩亮點 ;
本屆Annecy Festival 影展將於6月8日至14日法國安錫舉行.Marcel Jean在130部高品質參賽影片中, 揭曉並評選了21部入圍官方入圍的劇情長片, 除了比賽影片也有Screening Events / Annecy Presents 以及 Midnight Specials 放映內容公布
而香港動畫電影《世外》(Another World) 入選 Midnight Specials部份
Postshot Beta v0.6 update
【Radiance Fields訓練生成3D模型Postshot Beta v0.6更新】
Jawset的Radiance Fields訓練生成3D模型軟件 Postshot Beta9年度更新 v0.6.
新的Training Profile 改善細節, 區域訓練, Orthographic Cameras, Lens Shift, 可選擇Filter, AE 場景導航助理等 , 支援AE /UE5.4-5.5外卦
~ Beta版仍是免費下載
NVIDIA DesignWorks Sample vk_gaussian_splatting
【NVIDIA DesignWorks新範例vk_gaussian_splatting免費下載】
近年Gaussian splatting 的興起, 技術已多被遊戲、virtual reality和實時visualization多方應用 . 一個基於 Vulkan 的全新範例” vk_gaussian_splatting” 用於示範 real-time Gaussian splatting, 並最近加入 NVIDIA DesignWorks 範例庫.
NVIDIA DevTech 團隊希望將這個新的範例專案作為一個測試平台,探索和比較各種即時視覺化 3D Gaussian splatting (3DGS) 的方法 , 透過評估各種技術和最佳化方案 , 團隊旨在提供關於使用 Vulkan API 時效能、品質和實現權衡的寶貴見解。
當前的實作是基於 rasterization 及 示範兩種rendering splats, 分別使用 mesh shaders 及vertex shaders.
配合Vulkan 1.3 SDK及NVIDIA CUDA Toolkit使用
UberPaint 0.7 : Layer-based Material Painting for Blender (PUBLIC BETA)
【UberPaint 0.7 免費開源 PBR 圖層物料繪製 Blender外卦】
由The Workshop Warrior編寫的 UberPaint 0.7 公測, 免費開源 PBR 圖層物料繪圖Blender 外卦 ,已修正可使用於Blender 4.2-4.4
Houdini Connect -《Godzilla Minus One》by Shirogumi
【Houdini Connect – 白組製作的《哥斯拉-1.0》 】
SideFX Houdini 頻道 – Houdini Connect 節目找來日本製作公司 白組 (Shirogumi)的Lead VFX Artist – 三宅 真司(みやけ)先生一起深入探討前年奪得奧斯卡最佳視覺特效獎的《Godzilla Minus One》當中VFX製作過程. みやけ先生 分享了工作室如何創造影片中各種強烈的視覺效果 , 從破壞和水流模擬 ,到捕捉哥吉拉令人恐懼的體型 , 節目聚焦於使用 Houdini 的程式化工作流程 , 探討 白組 的創意和技術挑戰 , 影片的emotional tone 以及這部日本最具視覺衝擊力的怪獸電影背後的合作精神 !
ZibraVDB New Release: Houdini integration, extended trial, flexible options for Studios
【AI 協作的實時Volumetric特效- ZibraVDB 更新全面支援 Houdini】
ZibraVDB現在每個訂閱都提供 Houdini 整合:ZibraVDB 現在直接整合到 Houdini 中 , 供所有用戶使用 ,即使是免費版本的用戶 ,也可以在 Houdini 和 Unreal Engine 之間提供無縫的拖放工作流程 , 這種整合簡化了 Houdini 程式環境中高級體積效果的使用
– Houdini: Full integration within Houdini, including drag-and-drop functionality for Unreal Engine.
– Unreal Engine: Real-time integration for game and virtual production environments.
– Custom SDK and Pipeline Integration: Available with ZibraVDB Studio for tailored, enterprise-level workflows.
提供Free Trial獨立創作者可以存取試用版 , 最多可免費五次free compressions.有他還有Standard Subscription 及ZibraVDB Studio 版本