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Blender Conference in Shenzhen
【深圳 Blender Conference 12月13-14日 深圳清華大學舉行】
全球開源3D創作領域的年度盛事 — 深圳Blender Conference(BCON) 即將在深圳清華大學舉行!
本屆深圳 BCON大會將深入探討Blender技術的前沿發展、應用場景與未來趨勢, 旨在凝聚開發者、企業代表及個人創意工作者, 共同建設一場充滿啟發與實踐價值的開源盛會.
– BCON同場舉行「 國際人工智能及創意大會2o25」
活動 : 「深圳 BCON 2025 及 國際人工智能及創意大會 IAICC 2025」
日期及時間 : 2025年12月13 – 14日 | 上午 9:00 – 下午 6:00
活動地點 : 深圳清華大學研究院新大樓
活動收費 : BCONSZ25 + IAICC 2025 兩天全票 (價格:CN¥2080.00)
現時確認出席嘉賓包括有 Blender 營運總監 – Francesco Siddi 以及 奧斯卡獲獎電影《貓貓的奇幻漂流》(Flow)製作團隊 (動畫導演 – Silly-Pélissier Léo / Physical Addons 共同創辦人及創意總監 – Mārtiņš Upītis / 3D Artist – Konstantins Visnevskis ) 等等多達三十多位講者嘉賓.
>>> 官方優惠 : 現時訂閱一年源創 Origin CG VIP 會員(價值 CNY 480), 以同一個 Origin CG ID 帳戶登入, 即可「免費換領」 BCONSZ25 + IAICC 2025 一日門票 , 數量有限, 換完即止!
>>> 學生優惠 : 學生登記 可享「30% OFF 」折扣 – CODE : CGVISUAL30OFF
Marvelous Designer 2025.2
【Marvelous Designer 2025.2推出-支援Metahuman】
Marvelous Designer 2025.2 推出多項新功能,包括動畫控制改進、Trim 轉換、FBX 匯出、Metahuman 支援與全新 Pleat 工具 , 以下主要更新內容 :
– 動畫控制改進 – 現在可以更靈活地調整動畫時間軸, 包括設定開始與結束時間、播放速度、以及是否循環播放, 提升動畫預覽與製作的效率
–Trim 轉換功能 – 新增將 Trim 物件轉換為布料的功能, 讓設計師能更自由地編輯與模擬這些元素
– FBX 匯出支援 – 可以將布料與 Trim 元素一併匯出為 FBX 檔案,方便在其他 3D 軟體中使用如 UE 或 Maya
– Metahuman 支援 – 使用者可直接載入 Metahuman 並進行服裝模擬與動畫製作
– Pleat 工具(摺痕工具)– 新增的 Pleat 工具可快速建立摺痕效果,支援多種摺痕類型與方向, 並可即時模擬布料反應
Unreal Engine GASP_ADDONS (FREE)
【免費下載UE的GASP擴充版本】
GASP_ADDONS 是一個免費的 Unreal Engine 案例Project , 作者 PRAKASHRAJ M 針對 Unreal Engine 5 官方案例Project 「Game Animation Sample Project(GASP)」 所進行的擴充版本, 新增了多項遊戲動作與互動功能, 完全以 Blueprints 製作, 不使用 C++, 的進階遊戲系統, 新增內容包括:
– Vehicle Entry/Exit system:車輛進出系統
– Flashlight system:手電筒系統
– Nimbus Flight system:筋斗雲飛行系統(靈感來自《Black Myth: Wukong》)
– Dodge mechanic:閃避機制

PIXAR Renderman 27 released
【PIXA Renderman 27推出】
PIXAR的官方Renderer – Renderman 27 推出 , 強化效能與創作控制, 支援 XPU final frame rendering與 Stylized Looks等等.
Pixar 發布 RenderMan 27.0 帶來多項效能提升與創作工具更新 , 包括XPU優化:
– XPU 架構現已支援 final frame rendering, 可同時運用 CPU 與 GPU 資源輸出高品質影像 .
– Interactive denoising 加速光照與材質設定的iteration times , checkpointing 功能則可輸出部分 frames, 減少重複render
– XPU compositing 功能擴展, 在既有的 LPEs(Light Path Expressions)支援基礎上 , XPU 現已加入更多視覺特效所需的合成功能包括 mattes、holdouts, 以及更豐富的 AOV 選項組合, 並預計在後續版本中加入 Cryptomatte
– Stylized Looks 在 XPU 中獲得更完整支援, 提供非寫實風格效果
– 新增 mesh lights、OSL display/sample filters、MaterialX Lama(early access)提升材質設定彈性
– Pipeline 更新包括更廣泛的 Solaris 整合、支援主流 DCC 工具 , 未來版本將原生支援 macOS 的 ARM 架構, 並與 VFX Reference Platform 2024 對齊
Quixel Megaplants (FREE)
【免費Quixel Megaplants下載】
Epic Games日前推出 UE5.7 , 同時配合推出免費的 Megaplants — 專為 Unreal Engine 5.7 而設的寫實、 高質fully procedural植物asset
透過 UE 全新實驗性工具 Procedural Vegetation Editor(PVE), 直接生成茂密且支援 Nanite 的樹木與植物. 重點功能 :
– Nanite 支援:支援 Nanite foliage workflow
– Dynamic Wind 相容:與Dynamic Wind相容, 使用 skeletal meshes , 並提供針對Nanite foliage提供動畫優化
– Asset Content : 每個pack都包含 foliage meshes, textures, 及 material instances 給與高階植物設置. 並可以下載USD格式
現下提供五種植物 – 包括 : 普通赤楊(Alnus glutinosa) /挪威楓 (Acer platanoides) / 歐洲榛 (Corylus avellana) / 歐洲山楊 (Populus tremula) 及 歐洲山毛櫸 (Fagus sylvatica)
Welcome to Marble ~ AI to 3D world
【AI生成3D環境平台- Marble】
一項新的AI生成3D環境平台 – Marble 推出 , 由曾任Stanford Artificial Intelligence Laboratory (SAIL) 主任, 史丹福大學首位紅杉講席教授- 李飛飛(源自北京,現已入籍美國) 創立的AI公司 World Labs 所研發的新 AI模型 – 從簡單提示建立3D世界 !!!
Marble 能夠建立、編輯並分享高擬真、可持續的 3D世界 . 主要功能 :
Explore – 探索由社群創建的 3D世界, 激發用戶的靈感
Create – 從文字、圖片、影片或 3D structures 生成全新3D世界
Worlds – 瀏覽、下載或匯出用戶所創建的所有3D世界
Studio – 使用進階工具進行編輯、拼接多個3D世界, 並製作具電影感的影片
~~ World Labs 還推出了 Marble Labs – 一個創意中心 , 讓Artists、工程師和設計師可以在這裡突破世界建模的界限,展示大膽的創意、真實的工作流程以及在遊戲、視覺特效、設計和機器人等各個領域的新可能性 . Marble Labs 還提供深入的案例研究、教程和文件檔案, 讓任何人都能學習、建立和分享自己的 3D 世界!
現時 Marble是 免費登記後有 7000 credits // Standard版 $20美元/月- 2萬credits及可以輸出 splate files // Pro版 現有$1蚊美元優惠首月 (之後$35美元/月) 4萬credits及可輸出高質textured meshes // 還有最高級別的Max版-$95美元/月- 12萬credits








