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25 Apr 2025

Annecy Festival 2025 Official Selection

【2025年Annecy Festival 官方入選影片公布!~香港動畫電影《世外 入選 Midnight Specials部份】

由法國國家電影委員會(CNC)主辦的電影節新聞發布會於日前晚上舉行 . CITIA執行長Mickaël Marin和藝術總監Marcel Jean介紹了官方入選影片、展覽活動、2025年的新片以及今年影展的其他精彩亮點 ;
本屆Annecy Festival 影展將於6月8日至14日法國安錫舉行.Marcel Jean在130部高品質參賽影片中, 揭曉並評選了21部入圍官方入圍的劇情長片, 除了比賽影片也有Screening Events / Annecy Presents 以及 Midnight Specials 放映內容公布

香港動畫電影《世外》(Another World) 入選 Midnight Specials部份

今年亦有特別免費展區 “Arcane at Annecy 2025 – Exclusive Exhibition”

25 Apr 2025

Postshot Beta v0.6 update

【Radiance Fields訓練生成3D模型Postshot Beta v0.6更新】

Jawset的Radiance Fields訓練生成3D模型軟件 Postshot Beta9年度更新 v0.6.
新的Training Profile 改善細節, 區域訓練, Orthographic Cameras, Lens Shift, 可選擇Filter, AE 場景導航助理等 , 支援AE /UE5.4-5.5外卦
~ Beta版仍是免費下載

24 Apr 2025

NVIDIA DesignWorks Sample vk_gaussian_splatting

【NVIDIA DesignWorks新範例vk_gaussian_splatting免費下載】

近年Gaussian splatting 的興起, 技術已多被遊戲、virtual reality和實時visualization多方應用 . 一個基於 Vulkan 的全新範例” vk_gaussian_splatting” 用於示範 real-time Gaussian splatting, 並最近加入 NVIDIA DesignWorks 範例庫.
NVIDIA DevTech 團隊希望將這個新的範例專案作為一個測試平台,探索和比較各種即時視覺化 3D Gaussian splatting (3DGS) 的方法 , 透過評估各種技術和最佳化方案 , 團隊旨在提供關於使用 Vulkan API 時效能、品質和實現權衡的寶貴見解。
當前的實作是基於 rasterization 及 示範兩種rendering splats, 分別使用 mesh shaders 及vertex shaders.
配合Vulkan 1.3 SDK及NVIDIA CUDA Toolkit使用

24 Apr 2025

UberPaint 0.7 : Layer-based Material Painting for Blender (PUBLIC BETA)

【UberPaint 0.7 免費開源 PBR 圖層物料繪製 Blender外卦】

由The Workshop Warrior編寫的 UberPaint 0.7 公測, 免費開源 PBR 圖層物料繪圖Blender 外卦 ,已修正可使用於Blender 4.2-4.4

23 Apr 2025

Houdini Connect -《Godzilla Minus One》by Shirogumi

【Houdini Connect – 白組製作的《哥斯拉-1.0》 】

SideFX Houdini 頻道 – Houdini Connect 節目找來日本製作公司 白組 (Shirogumi)的Lead VFX Artist – 三宅 真司(みやけ)先生一起深入探討前年奪得奧斯卡最佳視覺特效獎的《Godzilla Minus One》當中VFX製作過程. みやけ先生 分享了工作室如何創造影片中各種強烈的視覺效果 , 從破壞和水流模擬 ,到捕捉哥吉拉令人恐懼的體型 , 節目聚焦於使用 Houdini 的程式化工作流程 , 探討 白組 的創意和技術挑戰 , 影片的emotional tone 以及這部日本最具視覺衝擊力的怪獸電影背後的合作精神 !

22 Apr 2025

ZibraVDB New Release: Houdini integration, extended trial, flexible options for Studios

【AI 協作的實時Volumetric特效- ZibraVDB 更新全面支援 Houdini】

ZibraVDB現在每個訂閱都提供  Houdini 整合:ZibraVDB 現在直接整合到 Houdini 中 , 供所有用戶使用 ,即使是免費版本的用戶 ,也可以在 Houdini 和 Unreal Engine 之間提供無縫的拖放工作流程 , 這種整合簡化了 Houdini 程式環境中高級體積效果的使用
– Houdini: Full integration within Houdini, including drag-and-drop functionality for Unreal Engine.
– Unreal Engine: Real-time integration for game and virtual production environments.
– Custom SDK and Pipeline Integration: Available with ZibraVDB Studio for tailored, enterprise-level workflows.

提供Free Trial獨立創作者可以存取試用版 , 最多可免費五次free compressions.有他還有Standard Subscription 及ZibraVDB Studio 版本

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