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GaussianHeads: End-to-End Learning of Drivable Gaussian Head Avatars
【由影像生成可變形3D Gaussians頭部模型 – GaussianHeads】
上月入選ACM Transactions on Graphics(Proceedings of SIGGRAPH Asia 2024)的其中一個研究論文 , 由Flawless AI , 德國MPI for Informatics, SIC 及倫敦帝國學院的研究 – GaussianHeads: End-to-End Learning of Drivable Gaussian Head Avatars
提出了一種新方法可以即時從多視角影像生成高度動態且可變形3D Gaussians頭部模型 , 能處理大運動變化下的舌頭變形和細顆粒牙齒結構等等
Behind the Magic – The Visual Effects of Gladiator II by ILM
【ILM的《 Gladiator II 》VFX製作影片】
ILM 發放為Ridley Scott經典電影續作《 Gladiator II 》(帝國驕雄II) 重製古羅馬環境製作、大量人群以及動物的CG製作
相關製作名單 : Production Visual Effects Supervisor – Mark Bakowski , ILM Visual Effects Supervisor – Pietro Ponti / Dan Snape
Real-Time 3D Fluid Simulation – Webgpu-ocean
【Webgpu-ocean:實時在瀏覽器展示海洋效果】
由matsuoka-601編寫webgpu-ocean 使用Moving Least Squares Material Point Method (MLS-MPM) 實時在瀏覽器的WebGPU 展示海洋效果 , 實時處理高達300,000粒particles , 另有Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH)運算模型
SuperSplat 1.13.0: New Timeline for 4DGS Playback
【SuperSplat 1.13.0更新 – 支援4DGS動畫播放】
由Will Eastcott開發的開源球軟件3D Gaussian Splat Editor – SuperSplat , 可輸入及編輯3D scans PLY format內容以3D Gaussian Splats (3DGS) 在一般網上瀏覽器處理, 更新六SuperSplat 1.13.0支援 動畫播放Gaussian Splat內容.
Sony announced XYN, an integrated software and hardware solution for spatial content
【Sony推出XYN系統】
Sony在CES25中宣布推出 XYN 系統 , 一項旨在支援空間內容創作(spatial content) 將結合軟、硬件的解決方案 .暫時公布中有應用軟件 XYN Motion Studio – 支援連結 12個 “mocopi” sensors 的實惠版MoCap系統, 預計於2025年3月下旬上市. 其他工具有XYN Spatial capture solution(Prototype)、XYN Headset(Prototype) 等等… 可見是結合MoCap 、3D scan及XR的系統但適用於一般用家使用 .
inCG #61 now available !! – Say goodbye to inCG magazine
【映CG 雜誌#61期 – 數碼影像繪圖雜誌到港了 !!】
這是最後一期 ‧ 最後的繁體CG雜誌 !!
因工作關係很多年前已認識台灣朕宏國際的老闆, 後來得知他們出版了CG雜誌 -《映CG》數位影像繪圖雜誌, 便將雜誌帶來香港給業界的商戶, 直到2015年3月開始 , 我們CGV網站正式代理及發售這本非常有誠意的CG專門雜誌。
然而轉眼間已來到實體雜誌的最後一期( #61期) ~~ 有點可惜呢 ~ 實在很喜歡閱讀實體雜誌的感覺 . 明白到現在營運實體雜誌在任何地方都是十分艱難 (出版了40年的Cinefex也在21年停刊) , 希望大家最後珍惜今期雜誌及好好收藏 . 而除了實體雜誌 , 他們團隊仍然會在台灣 inCG Media 網站繼續為大家提供最新資訊及舉辦當地活動。
最後 ~ 非常感謝 inCG編輯們 為我們參與製作的動畫《離相地帶》(The 2nd Block) 來個專訪 … 能在最後一期內出現 , 也是一種緣份 . 謝謝 !!
#61期 主題:在現在與未來之間 IN BETWEEN NOW AND THE FUTURE.
在不斷變化的數碼製作世界中,正面臨的挑戰與機遇,實時引擎、AI 生成技術及虛擬製作,正在改變傳統的創作方式。今期雜誌邀請了三組創作團隊,分享他們如何運用最新的數碼內容製作技術,克服挑戰,實現願景的幕後故事。
– 穿梭時間與夢境,第 61 屆金馬視覺統籌 MixCode 以設計致敬電影夢
2024 年金馬影展以「時刻之間」為題,展現電影捕捉時間流動、如夢似幻的瞬間,雜誌專訪MixCode Studio 創意總監李孟栩、藝術指導曾子庭和創意邱憶文,為夢和造夢者留下紀錄。
– 從實驗到創作,《離相地帶》帶我們進入 AI 與 CG 交織的奇幻世界
香港動畫製作團隊最新作品《離相地帶》(The 2nd Block)。巧妙地結合生成式AI 與傳統動畫技術,打造出一個充滿獨特世界觀的故事。透過導演與製作人的分享,帶我們一窺團隊如何將技術挑戰轉化為創作靈感,展現全新的動畫創作流程。
– 她的航海時代,重現華人女海盜的傳奇 :
臺灣VR 系列作品《女海盜:成名之路》和《女海盜:生存守則》,由綺影映畫製作、黃丹琪與Morgan Ommer 共同執導,結合3D動畫與4DViews 容積擷取掃描技術,重現清朝時期女海盜鄭一嫂的傳奇故事。
CG教學 :
– Maya Xgen到髮片製作小技巧
– Zbrush青蛙武士 3D列印模型建模
– 美式復古理髮廳 Unreal Engine 5 場景製作解析
我們將盡快寄送到已訂閱的朋友, 預計將於下週初收到雜誌 ~~ 再次感謝仍然支持購買實體雜誌的您們 !!
★★ 現凡於CGV.Pro shop 購買任何 Wacom / EIZO / Elgato / Cricut 品牌產品、即送最新一期 “inCG雜誌” #61 乙本 !! 送完即止 !!★★