最新資訊

Fresh News

15 Jan 2025

GaussianHeads: End-to-End Learning of Drivable Gaussian Head Avatars

【由影像生成可變形3D Gaussians頭部模型 – GaussianHeads】

上月入選ACM Transactions on Graphics(Proceedings of SIGGRAPH Asia 2024)的其中一個研究論文 , 由Flawless AI , 德國MPI for Informatics, SIC 及倫敦帝國學院的研究 – GaussianHeads: End-to-End Learning of Drivable Gaussian Head Avatars
提出了一種新方法可以即時從多視角影像生成高度動態且可變形3D Gaussians頭部模型 , 能處理大運動變化下的舌頭變形和細顆粒牙齒結構等等

14 Jan 2025

Behind the Magic – The Visual Effects of Gladiator II by ILM

【ILM的《 Gladiator II 》VFX製作影片】

ILM 發放為Ridley Scott經典電影續作《 Gladiator II 》(帝國驕雄II) 重製古羅馬環境製作、大量人群以及動物的CG製作
相關製作名單 : Production Visual Effects Supervisor – Mark Bakowski , ILM Visual Effects Supervisor – Pietro Ponti / Dan Snape

14 Jan 2025

Real-Time 3D Fluid Simulation – Webgpu-ocean

【Webgpu-ocean:實時在瀏覽器展示海洋效果】

由matsuoka-601編寫webgpu-ocean 使用Moving Least Squares Material Point Method (MLS-MPM) 實時在瀏覽器的WebGPU 展示海洋效果 , 實時處理高達300,000粒particles , 另有Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH)運算模型

13 Jan 2025

SuperSplat 1.13.0: New Timeline for 4DGS Playback

【SuperSplat 1.13.0更新 – 支援4DGS動畫播放】

由Will Eastcott開發的開源球軟件3D Gaussian Splat Editor – SuperSplat , 可輸入及編輯3D scans PLY format內容以3D Gaussian Splats (3DGS) 在一般網上瀏覽器處理, 更新六SuperSplat 1.13.0支援 動畫播放Gaussian Splat內容.

10 Jan 2025

Sony announced XYN, an integrated software and hardware solution for spatial content

【Sony推出XYN系統】

Sony在CES25中宣布推出 XYN 系統 , 一項旨在支援空間內容創作(spatial content) 將結合軟、硬件的解決方案 .暫時公布中有應用軟件 XYN Motion Studio – 支援連結 12個 “mocopi” sensors 的實惠版MoCap系統, 預計於2025年3月下旬上市. 其他工具有XYN Spatial capture solution(Prototype)、XYN Headset(Prototype) 等等… 可見是結合MoCap 、3D scan及XR的系統但適用於一般用家使用 .

09 Jan 2025

inCG #61 now available !! – Say goodbye to inCG magazine

【映CG 雜誌#61期 – 數碼影像繪圖雜誌到港了 !!】

這是最後一期 ‧ 最後的繁體CG雜誌 !!

因工作關係很多年前已認識台灣朕宏國際的老闆, 後來得知他們出版了CG雜誌 -《映CG》數位影像繪圖雜誌, 便將雜誌帶來香港給業界的商戶,  直到2015年3月開始 , 我們CGV網站正式代理及發售這本非常有誠意的CG專門雜誌。

然而轉眼間已來到實體雜誌的最後一期( #61期) ~~ 有點可惜呢 ~ 實在很喜歡閱讀實體雜誌的感覺 . 明白到現在營運實體雜誌在任何地方都是十分艱難 (出版了40年的Cinefex也在21年停刊)  , 希望大家最後珍惜今期雜誌及好好收藏 . 而除了實體雜誌 , 他們團隊仍然會在台灣 inCG Media 網站繼續為大家提供最新資訊及舉辦當地活動。

最後 ~ 非常感謝 inCG編輯們 為我們參與製作的動畫《離相地帶》(The 2nd Block)  來個專訪 … 能在最後一期內出現 , 也是一種緣份 . 謝謝 !!


#61期 主題:在現在與未來之間 IN BETWEEN NOW AND THE FUTURE.
在不斷變化的數碼製作世界中,正面臨的挑戰與機遇,實時引擎、AI 生成技術及虛擬製作,正在改變傳統的創作方式。今期雜誌邀請了三組創作團隊,分享他們如何運用最新的數碼內容製作技術,克服挑戰,實現願景的幕後故事。

– 穿梭時間與夢境,第 61 屆金馬視覺統籌 MixCode 以設計致敬電影夢
2024 年金馬影展以「時刻之間」為題,展現電影捕捉時間流動、如夢似幻的瞬間,雜誌專訪MixCode Studio 創意總監李孟栩、藝術指導曾子庭和創意邱憶文,為夢和造夢者留下紀錄。

– 從實驗到創作,《離相地帶》帶我們進入 AI 與 CG 交織的奇幻世界
香港動畫製作團隊最新作品《離相地帶》(The 2nd Block)。巧妙地結合生成式AI 與傳統動畫技術,打造出一個充滿獨特世界觀的故事。透過導演與製作人的分享,帶我們一窺團隊如何將技術挑戰轉化為創作靈感,展現全新的動畫創作流程。

– 她的航海時代,重現華人女海盜的傳奇 : 
臺灣VR 系列作品《女海盜:成名之路》和《女海盜:生存守則》,由綺影映畫製作、黃丹琪與Morgan Ommer 共同執導,結合3D動畫與4DViews 容積擷取掃描技術,重現清朝時期女海盜鄭一嫂的傳奇故事。

CG教學 : 
– Maya Xgen到髮片製作小技巧
– Zbrush青蛙武士 3D列印模型建模
– 美式復古理髮廳 Unreal Engine 5 場景製作解析

我們將盡快寄送到已訂閱的朋友, 預計將於下週初收到雜誌 ~~ 再次感謝仍然支持購買實體雜誌的您們 !!
★★ 現凡於CGV.Pro shop 購買任何 Wacom / EIZO / Elgato / Cricut 品牌產品、即送最新一期 “inCG雜誌” #61 乙本 !! 送完即止 !!★★

CGV SPACE 最近文章

CG-FORUM 最近文章