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HiPhyEngine: All-in-One Simulation Engine for Blender
【HiPhyEngine:全方位 Blender 模擬引擎正式登場】
HiPhyEngine 由前 Walt Disney Animation Studio 模擬軟件工程師, 出生於香港科大的Haixiang Liu研發, 現已於 Superhive上架!!
這款引擎以高速、穩定及完整藝術控制為核心, 能同時處理 Cloth、Rigid Body、Hair、Soft Body 等材質交互,並保證無交疊的乾淨模擬結果, 其獨家功能包括 Inverse Simulation 技術、Soft Collider 自動清理,以及支援 Blender Geometric Nodes 與 SeExpr2 表達式語言,為創作者提供前所未有的自由度。HiPhyEngine 更搭載 MPM Solver,可模擬雪、沙、泥等流固混合現象. 現在individual commercial license售價為 $98.77(原價119美元)

Blender 5.1: A New Milestone in Speed and Stability
【Blender 5.1:速度與穩定的新里程碑】
Blender 5.1 正式發布, 主打 Built for Speed, Performance meets Stability.
新版在 EEVEE 與 Cycles Render效能上顯著提升, 動畫播放更流暢, 並引入 Raycast Node、Mask to SDF、Bone Info Node 等新功能, 擴展創作可能性.
Grease Pencil 填充工作流程全面革新,支援洞與更靈活的編輯方式.開發團隊亦透過「Winter of Quality」修復超過 350 個問題, 確保穩定性.
已提供Blender 5.1下載免費使用.
JangaFX Launches Layoff Assistance Program
【JangaFX 推出裁員救助計畫6個月免費使用】
良心軟件開發商 JangaFX 宣布啟動 Layoff Assistance Program – 向因產業裁員或工作室關閉受影響的Artists提供最多 6 個月免費 elemental suite 授權, 協助他們重建作品集與技能
該計畫僅供非商業用途, 申請者需註冊或登入 JangaFX 帳號並提交 layoff license 申請, 授權核發由 JangaFX 酌情決定, 提交申請不保證核准
JangaFX 表示此舉旨在以實際工具支持創作者在職涯轉折期持續成長;若需商業使用,建議購買正式授權以支持軟體持續開發。
欲申請者請造訪官方頁面並依指示提交申請, 暫時未知該項計劃有沒有地域上的限制 !!
CLIP STUDIO PAINT Ver.5.0 Launched
【CLIP STUDIO PAINT Ver.5.0 全面升級,創作更快更流暢】
CLIP STUDIO PAINT Ver.5.0 正式推出, 全面強化繪圖與 3D 功能, 並提供多平台更新與新購方案.
新版本提升筆刷速度、線條品質、3D 模型支援及介面操作性, 讓創作者在 Windows、macOS、iPad、iPhone、Android 上均可享受更流暢的製作體驗.
CLIP STUDIO PAINT Ver.5.0強化 Smart Shape、筆刷速度、水彩邊界與模糊效果, 並新增高品質 3D 手部模型與 PBR 材質支援, 讓創作更精準自然 .
介面亦優化 Palette 與 Workspace, 並新增「My creative hours」功能, 方便管理創作時間. 用戶可選擇無期限版或訂閱制, 舊版用戶亦享有 Upgrade Plan 優惠 !!
Corridor Crew Launches Revolutionary AI Tool FREE
【Roto救星 – 打破綠幕合成瓶頸 Corridor Crew 推出革命性AI工具】
CorridorKey 是由 Corridor Crew 成員 Niko Pueringer 開發的全新AI工具,專注於解決綠幕green screen合成的邊緣處理問題, 開源免費下載.
這項技術突破傳統 keying 與 AI Roto 的限制, 能精準保留半透明像素如頭髮、運動模糊與散焦邊緣, 並輸出符合 VFX 標準的高精度 EXR 檔案.
CorridorKey正式在 GitHub 開源, 並於 YouTube 公布. 這款 AI 工具專為綠幕影像設計, 能精準分離前景與背景, 即使是頭髮、運動模糊或散焦邊緣, 也能保留真實色彩與透明度.
相較傳統 keying 或 AI Roto 的harsh binary mask, CorridorKey 提供符合 VFX 標準 的 16/32-bit Linear float EXR 輸出, 適用於 Nuke、Fusion、Resolve 等專業合成流程.
Niko 表示這是他耗時30年才解決的視覺特效難題, 並邀請全球創作者透過 Discord 社群共同改進, 雖然目前需至少 24GB VRAM GPU 支援, 但 CorridorKey 的誕生, 象徵綠幕合成邁入新世代 .
tyFlow v2 Launches ZENITH CUDA Fluid Engine
【tyFlow v2正式推出 ZENITH CUDA 流體引擎】
tyFlow 2.0 正式登場, 帶來全新 GPU 驅動的 Zenith Fluid Solver專為煙霧與火焰模擬而設.
由 Tyson Ibele 開發的 tyFlow 一直是 3ds Max 上廣受歡迎的 multiphysics 外掛, 此次更新更進一步突破.
Zenith 採用 CUDA 技術, 完全運行於 GPU, 能在 24GB 顯示卡上處理數十億 voxels, 支援大規模高精度模擬.
使用者可透過 particle data、surface attributes、texture maps 或 expressions 控制 emission並以 forces、vorticity、advection 調整流體運動.
Zenith 與 3ds Max Nitrous display system 深度整合, 提供 heat glow、motion blur、ambient occlusion 等即時視覺效果.
此版本不僅提升煙霧與火焰模擬效率, 更為 VFX 與動態圖形創作帶來強大新工具 .
MetaHuman Creator Web Application is being Discontinued
【Epic 宣布停用 MetaHuman Creator 網上版,全面整合至 UE】
Epic 宣布將於 2026 年底正式停用 MetaHuman Creator Web Application並全面整合至 Unreal Engine. 現有用戶需在 11 月 5 日前完成遷移, 並享有 90 天的資產取回期.
MetaHuman Creator獨立網上版本自 2021 年推出,五年間創建了數百萬高擬真數碼角色, 成為遊戲與影視的標準工具. 不過自Unreal Engine 5.6 起, MetaHuman Creator 已內建於UE提供更完整的角色捕捉、創建與動畫功能.
>> 停用時間表:
2026/4/5:停止支援 UE 4.27、5.0、5.1
2026/6/5:停止支援 UE 5.2、5.3、5.4
2026/11/5:全面關閉 Web Application 並提供 90 天取回期 .
用戶需透過 Quixel Bridge 或 MetaHuman Importer 將角色遷移至 UE 5.6+ ,否則資產將被刪除, 舊版 UE 無法再使用完整 MetaHuman 功能 !!

Maxon & Tencent Cloud Partner to Integrate HY 3D AI Engine into Cinema 4D
【Maxon 與 Tencent Cloud 攜手:HY 3D AI 引擎整合 Cinema 4D】
Maxon 宣布與 Tencent Cloud 建立戰略合作 , 首次在巴塞隆拿舉行的Mobile World Congress 2026中公布, 推出將 HY 3D Global AI engine 整合至 Cinema 4D 的新功能.
此整合讓創作者能透過文字或影像提示快速生成 3D 與 UV 基礎模型, 再利用 Maxon 專業工具進行雕刻、動畫與Render.
HY 3D 引擎基於 Tencent 遊戲資料庫訓練, 為創作者提供高效的起始點, 顯著縮短早期概念設計時間. 此功能預計於 2026 年底正式推出 , 更多技術細節與推行時間將在接近發佈時公布.