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V-Ray 7 Update 5 Adds AI Assistant and MCP Servers to Integrate AI
【V-Ray7 – Update 5 加入 AI Assistant 及 MCP Server】
Chaos 日前正式推出 V-Ray 7 Update 5 , 適用於 3ds Max、SketchUp 及 Rhino 等3D軟件.
這次更新把 AI 更深層地融入可視化流程, 重點包括內建 AI Assistant, 以及支援外部 AI agent 的 MCP server.
AI Assistant 直接嵌入 V-Ray 介面, 可在工作中提供指引、協助探索燈光想法, 並推薦 Chaos Cosmos 的 3D assets.
使用者可透過 Sky Match 功能將場景燈光及氣氛匹配參考圖像, 無需離開場景即可完成設定.此功能有助新手更快上手, 也讓經驗用戶減少重複操作時間. 同時新增的 MCP server 讓相容的 AI agent(例如 Claude 及 ChatGPT)透過標準化介面直接與 V-Ray 場景互動.
Agent 可檢查燈光、材質、相機及 render 設定,調整參數並從 Chaos Cosmos 搜尋、下載及放置 3D assets, 進一步自動化繁瑣步驟.
目前 V-Ray MCP 支援 SketchUp 及 Rhino. 3ds Max 可透過第三方 MCP 使用;Vantage 的 MCP server 則將於稍後推出 / 此外 Chaos Cosmos 亦加入圖像搜尋及 AI 3D 模型生成功能, 使用者可上傳單一 2D 參考圖像尋找相似模型, 或直接生成可用的 3D model. 更新同時帶來更真實的燈光及 volumetrics 工具,包括新的 Cylinder Light 及 Volume Shader.
BiteTheBytes Releases World Creator 4 in Early Access
【BiteTheBytes 推出 World Creator 4 Early Access】
BiteTheBytes 正式發布 World Creator 4 Early Access:node-based 工作流程、行星規模地形與跨平台支援, 這款以 GPU 即時運算見稱的地形與 landscape 生成軟件, 今次從架構徹底重寫, 改用 live node graph 方式建構地形, 取代以往的 layer 系統.
用戶可隨時修改任何步驟, 並結合手動 sculpt 與 procedural 工具.
新版本支援行星規模 – 借助更新的 Cloddy 技術, 可從小型山谷一路生成至完整星球, 並即時處理大型真實高程數據, 同時加入全新 erosion 模型、Project History、GIS 支援, 以及重做的 material 與模擬系統.
Render 方面除了原有的 hardware path tracing, 更加入遊戲風格的 rasterizer, 兩者均支援 NVIDIA DLSS, 方便即時預覽.
軟件首次提供 macOS 版本(Apple Silicon), Linux 版本亦將陸續推出. 內建 MCP server 讓外部 AI 工具可直接操控軟件.
現時購買 World Creator 即可下載 World Creator 4 Early Access, 並同時獲得較穩定的 World Creator 3 作正式生產使用. 公司亦同步推出 Material Creator 等新工具.
詳情可重溫日前官方 YouTube 直播片: World Creator – The Next Chapter

Blender 5.3 adds 3D Gaussian Splats
【Blender 5.3 將加入 3D Gaussian Splats的初始原生支援】
Blender BLOG日前發布有關 將推出的 Blender 5.3 加入 3D Gaussian Splats(gsplats) 初始原生支援.
這可讓用戶把照片重建的 3D Gaussian Splats 直接拖進 Viewport 使用. 匯入後的資料會以 Point Cloud 形式存在, 可透過 Geometry Nodes 修改屬性, 或在 Shader Editor 中調整 material.
EEVEE 會把每個 Gaussian 投影成面向相機的 2D quad 進行 splatting, 建議提高 sample 數量以減少 noise ; Cycles 則計算 ray 與 splat 的真正交點, 因此可正確處理 reflections 及間接 lighting, 但結果與 EEVEE 略有差異.
官方在BLOG中展示了 DOGWALK 實體 assets 及 OVERGROWN 場景的 render 效果, 並提供下載用的示範 .ply 檔案. 開發團隊表示這只是基礎架構, 未來會持續改善效能、relighting 品質及編輯功能.
Boris FX Releases Continuum 2027 with New BCC Text, 3D Noise Generator and Enhanced AI Masking
【Boris FX 推出 Continuum 2027 – VFX插件新版本】
Boris FX 推出 Continuum 2027 – 適用於 Adobe Premiere Pro、After Effects、Final Cut Pro、DaVinci Resolve 及 Vegas Pro 等多款軟件的 VFX 插件集迎來重大更新 !
全新 BCC Text – vector-based 的 all-in-one 標題工具, 用戶可直接在 timeline 創造標題及 graphics, 支援 per-character 動畫與 styling, 並可儲存 looks 以保持一致性.
同時 BCC+ Noise Map Studio 作為全新 3D procedural noise generator, 可疊加多層 noise 創造 animated textures, 用作 finished graphics、mattes,或 feeding 其他 effects 作為 control maps 並可於 FX Editor 內編輯.
在 warp 與 distortion 方面 BCC+ Time Displacement 透過 displacement map 控制像素在時間軸上的移動, 創造難以用傳統動畫達成的效果;
AI masking 亦獲強化:Face ML 提升臉部 contour 準確度, 讓 Beauty Studio 等效果有更乾淨 matte;
Matte Refine ML 改善 automated matte 的 edge detail. Particle Illusion 則加入更好的 depth/focus 控制、新 3D workflows 及更快性能 等等.
~ Continuum 2027 更新後提供更快性能(尤其 Adobe Premiere Pro)、進階 Mocha tracking 整合, 以及數百個新的 presets.
官方繼續提供 試用版本 , 買斷版及訂閱版本 .
SketchUp 2027 : Procedural Tools, Section Fill Hatches and Unified Interface
【SketchUp 2027.0:Procedural Tools、Section Fill Hatches與統一介面登場】
Trimble 早前發布 SketchUp 2027.0. 本次更新最受關注的是 SketchUp Procedures
Follow Me、部分 Solid Tools 與全新 Copy Along 工具現在會產生可編輯的 Procedural Components, 輸入的 path、profile 或間距日後仍可修改, 無需重新建模. 這些操作亦可疊加使用, 方便處理較複雜的組件. Section Fill Hatch Patterns 正式內建.
用戶可在 section cut 加入 vector 或 raster hatch, 並透過全新 Hatch Patterns panel、Entity Info 或 Styles 管理, 亦可與 material 連結.
其他重點 :
– AutoFit Live Components:將 Live Component 拖放到面上即自動配置尺寸與方向
– 統一介面:Mac 與 Windows 採用相同工作區與工具列.
– Multiple Document Interface:同一視窗內以分頁或浮動視窗開啟多個模型.
– LayOut 大幅加快 Hidden Line Rendering, 並新增 Paperless Canvas(Draw Mode)與 viewport 圖像調整.
– 互通性提升:DWG/DXF 新增更多控制、IFC/TrimBIM 功能對齊,以及 USD 支援強化.
系統方面SketchUp 2027.0 不再支援 Intel Mac , 並要求 Windows 11.
Youtube – TheSketchUpEssentials -介紹影片 :
KeenTools Releases KeenFace: Automatic Image-to-3D-Head Engine with Native MetaHuman Topology
【KeenTools 推出 KeenFace – 自動將照片轉成MetaHuman Topology 的製作可用 3D頭】
KeenTools 宣布推出全新自動 Image-To-3D-Head 引擎 KeenFace(keenface.ai).
這款工具能將普通照片快速轉成高精確度、production-ready 的 3D頭部, 全部採用乾淨的 MetaHuman topology, 並配備完整的 4K PBR textures.
KeenFace 支援單張或多重角度照片輸入, 涵蓋日常網絡圖片以至多機位工作室拍攝. 輸出模型可直接匯入 Unreal Engine, 或透過 MetaHuman Creator 的 Conform from Template 流程使用, 無需額外 retopology 或 UV 重建. 系統會自動產生 Base Color、Normal、Roughness 及 Specular maps, 並執行 automated de-hairing, 提供乾淨的 bald base mesh, 方便用家進行後續 grooming 與 lookdev等工序. 工具同時提供瀏覽器版 Studio 及 REST API, 讓個人artist或工作室輕鬆整合到現有 pipeline.
KeenTools 表示 KeenFace 融合了多年開發 FaceBuilder 的經驗, 旨在自動化繁瑣的 base mesh 與 material 設定, 讓創作團隊節省時間, 直接投入細節雕塑與製作開發上 !!
在收費方面, KeenFace 採用按用量計費模式, 每個 credit 售價為 US$0.1(不含 VAT), credits 永不過期. 新用戶註冊後即獲贈 450 credits, 足以免費生成約 3 個 3D heads. 成功生成一個 head 需消耗 150 credits(約 US$15), 所有輸出檔案包括 3D mesh、textures 及 blendshapes 均已包含在內;若生成失敗則不收取費用.
Plasticity 2026.2 Released
【Plasticity 2026.2 正式發布:引入 Assets 系統、即時Constraints及強化曲面工具】
Plasticity Software 日前推出 Plasticity 2026.2(26.2), 這款以CAD for artists 定位的直接建模軟件, 再次強化硬表面建模及曲面工作流程.
最突出的新功能是 Assets 系統. 用戶可在 Outliner 的 Assets 分頁標記、匯出並分享常用零件(例如螺栓或機械組件), 並直接拖放至 viewport 放置, 大幅減少重複建模時間.
Studio 版本則新增 Constraint System , 系統會根據所使用的指令(包括 Edge Align、Project Align、Bridge Curve、Vertex Align 等)建立 constraints, 並在後續 transform 過程中自動維持指定 continuity(G0、G1、G2、G3), 目前這些 constraints 尚未隨檔案儲存.
同時推出的 Project Align 指令, 可將目標曲面邊緣上的 CVs 對齊至參考曲面, 支援 vector 方向或 surface normal, 並可選擇 Constrained 或 xNURBS solver.
Edge Align 亦獲得改進, 加入 Collinear solver(提供 Symmetric 與 Asymmetric 行為)及 Skew 邊界控制, 有助創造更乾淨的 Class A 曲面.
其他有新增 Curvature Analysis shader, 以 Gaussian(偵測突然變化)、Mean(確認整體平滑度)及 Max(找出 thicken 或 offset 時的問題區域)三種模式顯示曲率. PolySpline 現支援在 Point Selection Mode 直接編輯 CVs, 而 rendering 速度亦有提升.
提供30 天免費試用 . 商用業node-locked 永久授權 – Indie版售 $175 , Studio版售 $299.
Lazy3D Releases Lazy Realism FX: Procedural Scene Enhancers for Blender
【Lazy Realism FX:為Blender場景快速加入真實細節的Procedural Add-on】
在這炎熱的秋季製作落葉之景, 這個Blender add-ons : Lazy3D 推出的 Lazy Realism FX 或可以幫個忙–
它包含超過 40 至 50 個 procedural generators 及 shaders, 主要基於 Geometry Nodes 運作, 涵蓋天氣、植被、表面磨損、動態元素等多個範疇, 所有效果均保持 procedural 性質, 方便自訂且運算相對快速.
產品分為三個版本 :
Lite 版 – 提供 13 個 assets , 包括 Flying Dust、Ashes、Dust on Object、Pigeons、Insect Swarms、Crawling Insects 以及簡單的 procedural shaders.
Base 版 – 擴充至 41 個 assets, 加入 Physical Leaves 與 Ground Leaves(附帶 110 種 leaf assets)、四種鳥類、Flying Airplanes、Tree Wind、Moss Scatter、3D Puddles、Simulated Droplets、Spiderwebs, 以及更進階的 shader 系列.
Pro 版 – 收錄全部 52 個 assets, 進一步加入 Procedural Rain、Quick Snow、Snowfall、Lazy Atmosphere、Dynamic Sparkles、Spray、Moisture Specks、Dripping、Footprints 及 Tire Marks 等效果…
目前 Superhive Market 正進行 Launch Sale – 50% OFF . 三個版本的價格[價格為美元 – x 8.1608 HKD]如下:
Lite Edition(13 assets):$12(原價 $24)
Base Edition(41 assets):$22.50(原價 $45)
Pro Edition(52 assets):$27.50(原價 $55)
據賣家說明此 50% 折扣適用於首 550 次銷售 或持續至 2026 年 10 月 31 日 以先到者為準 .目前銷售數量已達 400+. 產品同時可在 Gumroad 購買. 建議以官方頁面最新顯示價格為準