更多CG新聞
MORE CG News
Corona 14: Rendering reimagined
【Chaos 推出 Corona 14 新增 AI 工具、Night Sky 、Gaussian Splats支援】
Chaos 推出最新 Corona 14 – 備受期待的 Gaussian Splats 支援、AI-powered creation、Night Sky、Fabric Material,以及更多強大功能,協助用戶在不犧牲品質的前提下達到最高效率
支援 Gaussian Splats – 透過真實世界資料, splat 可重建具平滑表面、豐富體積細節與自然深度的複雜 3D 場景, 特別適用於大型戶外場景,讓逼真效果更快、更容易達成
AI 工具加速工作流程 – AI Material Generator / – Advanced Controls for AI Enhancer / Send LightMix results to AI Enhancer 及 AI Upscaler 等工具
Night Sky 功能設計星空場景 – Night Sky 系統擴展了 Corona Sky 環境,根據所選地點、日期與時間加入逼真的月光、星星與銀河
程序式 Fabric Material 呈現真實布料質感 , 還有Scatter 功能強化(3ds Max)等等
Autodesk software update – 3ds Max 2026.3 / Maya 2026.3
【Autodesk更新3ds Max 2026.3及Maya 2026.3】
Autodesk 推出3D/VFX軟件更新 – 3ds Max 2026.3 及 Maya 2026.3
>> 3ds Max 2026.3
Conform modifier改進 : 在使用 Shrink Wrap 投影方法時,Conform modifier 新增了一個可使用 distance parameters 的選項 ,

– 改進的 distance 與 falloff 功能 – 新增的選項提供了更多 distance 與 falloff 的控制權,讓你能更精確地管理 Conform modifier 何時能找到可對齊的表面 “hit”
– USD for 3ds Max 0.13 引入了一系列新功能 包括 Asset Resolver, 以及對 prims 進行duplicate、rename、delete和重新指定reparent的能力
– Arnold for 3ds Max (MAXtoA) 5.8.3.2
>> Maya 2026.3
– Animate in Context 更新 – Cut Slider 新增了一個互動式 demo , 讓用戶可以在沒有關聯 Flow Production Tracking project的情況下 試用 Animate in Context 的 Flow-connected 功能. 透過這個 demo 可以體驗在鏡頭導向製作流程中所有可用的 Flow-enabled 功能
– Channel Sets for Graph Editor – Channel Sets 徹底改變了 Maya Graph Editor 的使用方式, 讓動畫師能建立自訂的、具色彩標示的動畫通道集合, 以提升角色動畫流程的專注度與效率
– Dynamic Geometry Attributes – 為技術美術人員提供進階的逐頂點分析工具, 可用於提升角色變形品質、製作如動畫皺紋等程序效果, 並輕鬆識別綁定設定中的問題區域

– Camera Sequencer 更新 – 現在可以使用更擴充且更直覺的鏡頭建立工作流程
– USD for Maya 0.34 推出 Asset Resolver 功能, 簡化asset載入流程並提升專案的可攜性
– Bifrost 2.15.0.0 – rigid-body dynamics simulations, 並加入破碎與Boolean modeling操作, 以及多項其他改進。
– Arnold for Maya 5.5.4
Blender Lab for experimental development
【Blender 成立 Blender Lab專注於實驗性開發】
Blender Foundation 宣布成立一個新的實驗性開發部門—— Blender Lab 旨在探索 Blender 的未來可能性, 這個部門將專注於開發尚未準備好進入主幹版本(main branch)的功能與技術, 並進行原型設計與研究.
Blender Lab 與 Blender Studio 不同, 後者主要負責製作開源動畫內容並推動 Blender 的穩定開發 , 而Blender Lab 則更像是一個技術孵化器, 專注於創新與前瞻性技術 – 研究領域涵蓋 AI、UI、GPU、程序化流程與模擬技術等等 .
最初期的 Blender Lab 計畫包括探索新的輸入方式, 例如觸控、手寫筆, 以及 VR/XR 介面, 同時也涵蓋技術領域如 volume rendering 與 light transport 等 , 而所有成果將公開分享, 促進社群參與與未來整合 !!

Ucupaint 2.4 for blender
【Blender用Ucupaint 2.4 更新】
Ucupumar 開發的 Ucupaint – 圖層式貼圖Add-ons , 適用於用blenderEevee 及 Cycles 使用, 最新推出2.40更新
– 新功能包括 Dedicated alpha channel, 加入Decal constraint 選項使貼圖貼緊物件面表 ,從 Ucupaint 材質asset開啟圖層 , 檔案名稱中的 “Smoothness” 字尾現在可被偵測用於將影像載入至單一圖層 等等 …
AWS Thinkbox Deadline 10 enter maintenance mode today
【Thinkbox Deadline 10 進入維護模式, 不再有更新】
AWS Thinkbox 宣布「Deadline」軟件於”今日”開始進入 Maintenance Mode (維護模式) 未來僅提供安全性更新與重大修復, 不再新增功能 !!
原先由Thinkbox 開發的RenderFarm管理軟件 Deadline 10 都已經9年前的事. 在這期間 Deadline 已融合入AWS Cloud 系統內 – 成另一項AWS服務 AWS Deadline Cloud
官方表示Deadline 10軟件仍會提供支援, 但未來的更新將僅限於 「安全性修補與重大錯誤修復」不再加入新功能. 現有用戶可繼續使用既有的 Render Farm , 所有workflows、scripts和設定皆可正常運作, 無需立即採取任何行動
– 若用戶希望使用持續開發的新功能, AWS 建議改用 AWS Deadline Cloud 作為未來的RenderFarm管理方案

Affinity Studio100% free — forever
【Affinity 百分百免費 — 永遠】
Canva早前透露 10月30日大事公布. 這大概是對著Adobe說的話 – 他們的最大替代品 Affinity Studio 將 100% free — forever.
Affinity Studio 是 Canva 收購 Serif 後的重塑成果, 整合了原本的 Affinity Designer, Affinity Photo, 和 Affinity Publisher – Canva 將這些工具統一命名為 Affinity Studio 並以 Canva 生態系的一部分重新定位, 強調專業創作者的需求
Canva 在Canva world tour 上宣布 Affinity Studio 全套工具永久免費, 對所有用戶開放, 不限平台. 此舉打破原本的付費授權模式, 改以 Canva 的整體商業模式支撐 Affinity 的發展
– Canva 強調這是為了讓更多創作者能夠「自由創作」不受工具成本限制
– 未來將推出更多整合功能讓 Canva 與 Affinity Studio 之間的工作流程更順暢
>> 這次更新代表 Canva 正式進軍專業創意工具市場並以「免費但不簡化」的策略挑戰現有巨頭 !!
Boris FX Continuum 2026 released
【Boris FX Continuum 2026 – AI工具加持】
Boris FX Continuum 2026 推出 , 效能提升與 AI 工具強化
– Continuum 2026 持續加速視覺特效工作流, 導入一系列 AI-powered tools
– 全新 Face ML 可精準分離臉部元素, 適用於美妝與數碼化妝, 並整合至升級版 BCC+Beauty Studio一鍵清理瑕疵
– Jump Cut Fixer ML 提供無縫剪接轉場, 避免突兀跳剪
– Depth Wipe ML 則帶來具備 3D 感知的動態轉場效果
Primatte Studio 全面重構
– Primatte Studio keyer 回歸, 現已全面 GPU-accelerated並具備 dedicated workspace
– 除了基本keying功能, 還加入 Boris FX 專屬模組,包括: AI 驅動的 denoising , 精細邊緣修飾, 自動背景色彩配對
工具升級與遮罩控制
– Witness Protection ML 升級可靈活選取並解除人群中特定臉部的模糊處理
– Pixel Chooser 核心功能更強大, 支援複雜遮罩與 matte 建立
– 新增 apply modes 與 Matte Refine ML, 可揭示更多細節, 提升遮罩精度
FlexToon 2.0 – Professional Toon Shader for Maya & Arnold
【FlexToon 2.0 在Maya & Arnold 上使用的方便Toon Shade系統】
– 想在 5 分鐘內製作高品質的動漫render效果 ? FlexToon 是一套完整的 Maya/Arnold 專用 Toon Shader 系統, 配備Visual Python manager , 4 組可直接投入製作的預設(Classic Anime、Genshin Impact、Comic Book), 以及超過 90 頁的使用說明文件
v2.0 新功能包括 : Normal Mapping – 無需額外幾何結構即可添加表面細節 , Ambient Occlusion – 內建 AO 增強深度與接觸陰影, Auto Outlines – 一鍵生成 Anime 風格輪廓線, Bug Fixes – 修正 Rim Light 方向,改善整體表現
開局限時優惠 : 11月9日前 購買$6美元 (原價$25)