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27 Jun 2025

FLUX.1 Kontext [dev] – Open Weights for Image Editing

【FLUX.1 Kontext [dev] 免費釋出影像編輯模型】

Black Forest Labs 日前發布 FLUX.1 Kontext [dev] , 這是 FLUX.1 Kontext [pro] 的開發者版本 ,具備與專有系統相媲美的圖像編輯效能, 並可在消費級硬件上運行, 其參數量達 120 億個.
這個模型專注於圖像編輯工作, 支援反覆編輯 , 能夠在多樣場景與環境中保持角色的一致性, 並提供精確的局部與全局修改功能 !!
LUX.1 Kontext [dev] 現已以 FLUX.1 非商業授權方式提供開放權, 供研究與非商業用途免費使用

26 Jun 2025

5 tips for getting started with Google Flow

【五個貼士, 讓你開始使用 Google Flow 生成AI影片】

Google Labs的Product Management – Senior Director – Elias Roman 分享了五個貼士, 讓你開始使用 Google Flow 生成AI影片 …
之前亦已介紹過 Google FLOW是結合了Veo 3、Imagen 4 及 Gemini 等先進模型, 讓使用者只需輸入文字提示,就能生成具電影感的影片 !!
五大使用技巧簡介 : 從詳細的提示開始 > 建立素材 Ingredients > 用 Ingredients to Video 動畫化世界 > 用 Frames to Video 設定場景 > 用 Scenebuilder 組織故事

…最後文章表示目前超過 70 個國家的 Google AI 訂閱用戶均可使用 Flow…更多國家即將推出…啊
可能你以為自己已用到…不過正規來說”香港”是不在可用地區之內….完

26 Jun 2025

Triangle Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

【新的Radiance field rendering研究 – Triangle Splatting】

建構於3D Convex Splatting與3D Gaussian Splatting的基礎上, 由獲多個科學基金支助研究, Jan Held、 Renaud Vandeghen .、Adrien Deliege、Abdullah Hamdi 等人在月初發表有關實時Radiance field rendering 取得重大突破的研究 – Triangle Splatting .

首度引入3D三角形作為rendering primitive, 透過運用與傳統mesh 相同的基本primitive, 此方法有效連結neural rendering及traditional graphics pipelines. Triangle Splatting 技術為volumetric與隱式方法提供一項具吸引力的替代方案, 不僅在視覺品質上表現突出 ,同時大幅提升render效能. Triangles 簡單、相容於標準 graphics stacks 及 GPU 硬件, 效率極高 .

在展示的例子Garden scene中看到他們用現成的mesh renderer已經可以在1280×720解像度下跑出超過2,400 FPS的表現, 這些結果清楚展示出triangle-based representations 在實現高品質新視角合成方面的高效性與卓越表現 .Triangles 更結合傳統 computer graphics 同現代 differentiable rendering frameworks 令距離 mesh-based optimization 再近一步.


20 Jun 2025

Submit your work & be a presenter at SIGGRAPH Asia 2025

【展示你的創新實力 – SIGGRAPH Asia 2025作品徵集中!】

全球備受矚目的電腦圖學與互動技術盛會——SIGGRAPH Asia 2025 將於今年12月中隆重回歸香港!這是一個難得的機會 , 讓創作者、研究人員、開發者與Artists向國際展示其創新作品, 並親身成為會議的發表者 !!
現在正式開放作品徵集!無論你來自藝術、科技、動畫、XR、教育等領域 , 都誠邀你提交作品一展才華 !!!

將於6-7月截止的項目如下:
– Art Papers:2025年6月23日 (快將截止,把握機會)
– Art Gallery:2025年6月30日
– Emerging Technologies:2025年6月30日
– XR:2025年6月30日
– Courses:2025年7月2日
– Computer Animation Festival:2025年7月13日
– Student Volunteers – Team Leaders:2025年7月13日

20 Jun 2025

Sparc3D – Sparse Representation and Construction for High-Resolution 3D Shapes Modeling

【Sparc3D:高精度 3D 建模的新方法】

由南洋理工大學、倫敦帝國學院及Math Magic研發的新一代 3D 生成框架 “Sparc3D”
亮點在極致細節保留 — Ultra-high-resolution meshes , 高達 1536³ voxels 完整捕捉物體最微小的幾何結構
還有即時列印就緒 — 產出之Meshes具備完整封閉特性(watertight) , 可直接匯出進行 3D 列印 無需額外修整或處理
為追求真實感與功能性並重的 3D 應用場景而生的AI研發~!

19 Jun 2025

Midjourney introducing V1 Video Model

【Midjourney 正式推出AI影片生成模型 V1 】

你有你告佢有佢繼續 , 無恐一週前受兩大巨頭Disney 及 Universal提告 ,日前Midjourney宣布推出可透過Discord使用的影片產生AI模型 V1 , 而 V1只需使用上傳的圖像或Midjourney其他模型生成的圖像 , 即可根據圖像生成四個5秒的影片 , 而V1生成的視頻最多可以延長 4 倍每次延長 4 秒 , 即是 V1 最多可以產生 21 秒的影片 !

18 Jun 2025

Google introducing 2.5 Flash-Lite, most cost-efficient and fastest 2.5 model yet

【Google 擴展 Gemini 2.5 模型家族 – 新版本正式推出】

Google 宣布擴展其 Gemini 2.5 模型家族 , 並推出全新的 Gemini 2.5 Flash-Lite , 這款 AI 模型不僅速度最快 , 且成本效益最高 ,為企業和開發者提供更多選擇 !!
此次推出的 Gemini 2.5 Flash-Lite 被譽為 2.5 系列中速度最快、成本最低的 AI 模型 , 與 2.0 Flash-Lite 相比 ,其在編程、數學、科學、推理及多模態測試上的表現均有顯著提升. 此外,它也特別適用於 高流量、低延遲 的應用場景,例如翻譯與分類。
這款 AI 模型不僅具備 Gemini 2.5 所擁有的智慧運算能力 . 如多種預算下的推理模式、連結 Google 搜尋和程式碼執行工具, 以及支持多模態輸入,  甚至能處理百萬Token的上下文長度擁有極高的處理能力 .
Gemini 2.5 Flash-Lite 預覽版現已在 Google AI StudioVertex AI 上提供使用 , 而 2.5 Flash 與 Pro 的穩定版本則可在 Gemini 應用程式中使用 . 此外Google 也已將 2.5 Flash-Lite 和 Flash 客製化應用至 Google 搜尋服務

18 Jun 2025

Chaos Corona 13 : stylized renders, faster animations, & AI enhancements

【Chaos 推出最新Corona 13】

Chaos 推出最新版 Corona 帶來了一系列artist-friendly新功能, 製作perfect renders , 快速動畫變得比以往更易於實現, 更加有趣味, 新功能包括 :
– Toon shading:使用新的 Toon 和 Outline 材質,打造風格化的非寫實渲染效果
– GPU 加速動畫:透過 Vantage Live Link 加速動畫渲染,提高效率
– AI 圖像增強:使用 Chaos AI Enhancer 提升渲染品質,使畫面更精緻
– Thin film layer效果:在氣泡、油性表面等材質上生成逼真的彩虹光澤
– Scatter cluster:輕鬆組合各種散佈物件,加快場景細化過程
– Asset variations(初步支援):為選定的 3D 人物和植被模型提供更多選擇,挑選最適合場景的資產
– Enscape 場景匯入(初步實施):透過 .vrscene 文件將 Enscape檔案匯入 Corona 進行最終rendering


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