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V-Ray 7 Update 5 Adds AI Assistant and MCP Servers to Integrate AI
【V-Ray7 – Update 5 加入 AI Assistant 及 MCP Server】
Chaos 日前正式推出 V-Ray 7 Update 5 , 適用於 3ds Max、SketchUp 及 Rhino 等3D軟件.
這次更新把 AI 更深層地融入可視化流程, 重點包括內建 AI Assistant, 以及支援外部 AI agent 的 MCP server.
AI Assistant 直接嵌入 V-Ray 介面, 可在工作中提供指引、協助探索燈光想法, 並推薦 Chaos Cosmos 的 3D assets.
使用者可透過 Sky Match 功能將場景燈光及氣氛匹配參考圖像, 無需離開場景即可完成設定.此功能有助新手更快上手, 也讓經驗用戶減少重複操作時間. 同時新增的 MCP server 讓相容的 AI agent(例如 Claude 及 ChatGPT)透過標準化介面直接與 V-Ray 場景互動.
Agent 可檢查燈光、材質、相機及 render 設定,調整參數並從 Chaos Cosmos 搜尋、下載及放置 3D assets, 進一步自動化繁瑣步驟.
目前 V-Ray MCP 支援 SketchUp 及 Rhino. 3ds Max 可透過第三方 MCP 使用;Vantage 的 MCP server 則將於稍後推出 / 此外 Chaos Cosmos 亦加入圖像搜尋及 AI 3D 模型生成功能, 使用者可上傳單一 2D 參考圖像尋找相似模型, 或直接生成可用的 3D model. 更新同時帶來更真實的燈光及 volumetrics 工具,包括新的 Cylinder Light 及 Volume Shader.
Google DeepMind Announces Genie 4 – A new generation of world simulation
【Google DeepMind 發布 Genie 4:新一代實時互動世界模擬模型】
Google DeepMind 宣布推出 Genie 4 , 令 AI World世界模型實時互動模擬進入新階段 !!
最新發布中展示 Genie 4 可同時生成世界視覺與音頻, 包括環境音、音樂及角色互動對話, 讓模擬更逼真.
模型整合 Gemini 系列能力 – Gemini Omni 將模擬錨鎖定於真實世界外觀與行為 , 其他 Gemini 模型(包括 Gemini 3.8 Flash 作為 guiding agent)則提供推理, 持續觀察場景、拆解目標為步驟、驗證進度並維持連貫與連續性.
用戶可用鍵盤控制導航, 並以自然語言實時導引模擬,例如改變天氣、移動鏡頭或引入新人物與物件, Gemini 會根據當前場景上下文調整提示, 並在用戶輸入之間持續監測與導正世界進展.
官方網站表示, 理解與模擬世界是邁向 AGI 的重要環節, Genie 4 有助創造安全、無限可變的模擬, 用於機器人及 agents 訓練環境, 以及解鎖新互動體驗.
目前以研究預覽形式向受信任測試者開放, 稍後將向 Google AI Ultra 訂閱者的 Project Genie, 以及 Gemini API 與 Google AI Studio 早期夥伴推出, 用戶可透過官方等候名單申請體驗, 所有生成的影片與音頻均帶 SynthID 水印.
KeenTools Releases KeenFace: Automatic Image-to-3D-Head Engine with Native MetaHuman Topology
【KeenTools 推出 KeenFace – 自動將照片轉成MetaHuman Topology 的製作可用 3D頭】
KeenTools 宣布推出全新自動 Image-To-3D-Head 引擎 KeenFace(keenface.ai).
這款工具能將普通照片快速轉成高精確度、production-ready 的 3D頭部, 全部採用乾淨的 MetaHuman topology, 並配備完整的 4K PBR textures.
KeenFace 支援單張或多重角度照片輸入, 涵蓋日常網絡圖片以至多機位工作室拍攝. 輸出模型可直接匯入 Unreal Engine, 或透過 MetaHuman Creator 的 Conform from Template 流程使用, 無需額外 retopology 或 UV 重建. 系統會自動產生 Base Color、Normal、Roughness 及 Specular maps, 並執行 automated de-hairing, 提供乾淨的 bald base mesh, 方便用家進行後續 grooming 與 lookdev等工序. 工具同時提供瀏覽器版 Studio 及 REST API, 讓個人artist或工作室輕鬆整合到現有 pipeline.
KeenTools 表示 KeenFace 融合了多年開發 FaceBuilder 的經驗, 旨在自動化繁瑣的 base mesh 與 material 設定, 讓創作團隊節省時間, 直接投入細節雕塑與製作開發上 !!
在收費方面, KeenFace 採用按用量計費模式, 每個 credit 售價為 US$0.1(不含 VAT), credits 永不過期. 新用戶註冊後即獲贈 450 credits, 足以免費生成約 3 個 3D heads. 成功生成一個 head 需消耗 150 credits(約 US$15), 所有輸出檔案包括 3D mesh、textures 及 blendshapes 均已包含在內;若生成失敗則不收取費用.
Black Forest Labs Releases FLUX 3 Image Klein
【FLUX 3 Image Klein:5.6B Open Weights圖像模型原生支援ComfyUI】
Black Forest Labs 上週正式發布 FLUX 3 Image Klein – 是 FLUX 3 系列中的緊湊型 open weights 圖像模型, 參數規模為5.6B, 原生支援 ComfyUI.
模型支援 text-to-image 生成、instruction-based image editing, 以及最多10張 reference images 的 multi-reference 生成與編輯, 同時提供 bounding boxes 控制構圖與 layout, 角色與主體在多張輸入間可保持一致.
模型提供 Base(完整 undistilled checkpoint, 適合 fine-tuning 與研究)及 Distilled(step-distilled 推論步驟較少)兩種版本, 並可直接生成 native 4K 圖像(非 upscale), 官方建議配合 prompt upsampler 使用. 內部評估顯示, 其在 text-to-image 及 multi-reference 生成上表現優於 Qwen-Image 2.1.
ComfyUI 在發布當日即提供原生支援, 用戶可從 Hugging Face 下載 weights(包括 INT8 版本), 載入官方 template 後即可使用. 配合 INT8 ConvRot quantization 與 Distilled 版本.
Adobe and NVIDIA Expand Collaboration to Speed Agentic Creation with RTX Spark
【Adobe與NVIDIA擴大合作,以RTX Spark加速Agentic創作流程】
NVIDIA上週新聞發布 與Adobe擴大合作 , 優化Photoshop、Premiere、Substance 3D、Frame.io及Brand Concierge. 以加快AI驅動的創作、製作與個人化流程.
此舉延續雙方3月公布的戰略夥伴關係, 結合Adobe創作與行銷工作流與NVIDIA開放模型及加速運算技術.
NVIDIA RTX Spark superchip 於Photoshop、Premiere及Substance 3D 經優化後, 可充分利用RTX Spark的統一記憶體與AI運算能力, 令AI處理、編輯、色彩與效果最高達2倍速度 !!
Photoshop已重新架構GPU加速合成流程, 提升Remove Tool、Gaussian Blur及Light Leaks等操作的反應速度;Premiere則加速播放、效果、色彩及Enhance Speech、Object Mask等AI功能;Substance 3D Painter的texturing步驟亦獲提速.
Frame.io方面, Adobe採用NVIDIA加速運算(包括NVDEC、TensorRT及CUDA)加快雲端媒體處理與內容發現, 在早期測試顯示部分workload的embedding生成約快5倍、P95處理延遲改善4至5倍, 搜尋代理體積亦縮小約80%, 有助大型媒體庫更快可搜尋.
Brand Concierge已以NVIDIA Nemotron開放模型優化, 預計今年稍後向企業客戶提供;NVIDIA亦選定Brand Concierge為其網站提供相關及情境化的客戶互動體驗.
新聞發布中Adobe產品行銷 – 副總裁Deepa Subramaniam表示, 當今創作項目跨越圖像、影片、音訊、動態與3D, 效能對維持創作專注度至關重要. NVIDIA本地AI副總裁Jason Paul則指出, AI agents正協助創作者在熟悉的Adobe應用程式中解鎖更深入工作流, RTX Spark帶來的加速有助實現這些新流程.

NVIDIA VFX Nodes for ComfyUI: Local RTX Video Upscaling, Frame Generation & SDR-to-HDR
【ComfyUI推出NVIDIA VFX Nodes:本地RTX影片 Upscaling、Frame Generation 及 SDR 轉 HDR】
Comfy 發布 NVIDIA VFX Nodes 讓 NVIDIA 的 RTX 影片效果以 custom nodes 形式在 ComfyUI內本地運行.
相關模型輕量且已內建於 nodes, 全部在 NVIDIA RTX GPU 上執行, 無需雲端或額外下載.
三大核心 nodes 重點 :
– RTX Video Super Resolution : 可將影像及影片幀 upscale 最高 4 倍, 或指定目標尺寸至 8192 px, 亦支援不改變解像度的 denoise 或 deblur. 它提供 19 種 modes(包括 standard、high-bitrate、streaming、denoise、deblur 及 bicubic), 質素選項由 LOW 至 ULTRA, 並可選用 10-bit encoding.
– RTX Video Frame Generation : 可在相鄰幀之間生成新幀, 支援 2× 至 16× multiplier 或指定 timestep, 適合 frame-rate conversion 或 slow motion, 並具備自動 shot change detection.
– RTX Video HDR : 將 SDR 轉換為 BT.2020 HDR(可選 HLG 或 PQ), 可調校 contrast、saturation、middle gray 及 peak luminance(400 至 2000 nits), 並預設開啟 debanding.
官方建議工作流順序為 Super Resolution → Frame Generation → HDR. 同期更新亦強化 EXR 支援, 包括 half-float(16-bit)及 full-float(32-bit)輸出、更完整的 Load Image / Save Image (Advanced), 以及 Convert Image Color Space node(支援 sRGB、scene-linear Rec.709、HDR HLG/PQ、ARRI LogC3 及 ACEScct), 並加入 JPEG preview 及 HDR Viewer.
用戶可透過 ComfyUI Manager 安裝或從官方 GitHub 取得. 需注意必須使用 NVIDIA RTX GPU, 而 Frame Generation 僅支援 RTX 40 系列及更新型號 !!
Mei Ah, BytePlus and HKAPA open Classic Reborn — AI Short Film Challenge, with a 60-minute feature contract for each division winner
【以AI重新演繹經典華語電影 – 經典重現・AI短片創作大賽 】
由美亞娛樂、BytePlus 與香港演藝學院合辦的「經典重現・AI短片創作大賽」(Classic Reborn — AI Short Film Challenge)– 截止報名期為12月8日.
參賽者須在指定七部華語電影 IP 中選一部, 以個人創意配合 AI 技術, 改編成 5 分鐘或以上短片.
七部 IP 電影為《雍正大破十八銅人》(1976)、《搏命單刀奪命槍》(1979)、《褲甲天下》(1988)、《殺出西營盤》(1982)、《人民英雄》(1987)、《烈火青春》(1982)及《邊緣人》(1981)
作品須保留原作核心精神、人物關係、劇情元素或類型特色;時代、地域、敘事角度、角色設定、視覺風格及結局可以重新設計.
比賽分「公開組」與「專業組」 – 每隊 3 至 5 人, 只限提交一部作品.
兩組冠軍各獲 60 分鐘長片承製合約乙份, 另設最佳 AI 技術運用獎及最佳改編劇本獎. 合約內容、規格、製作費、時程、授權及署名, 將於勝出後另行洽談.
HKAPA 將於 2026 年 12 月 9 日至 2027 年 1 月 8 日主理 AI 工作坊, 美亞平台「無極」及 BytePlus 提供工具與技術支援, 名額有限.
交片截止為 2027 年 3 月 8 日 須一併提交 AI 技術披露表及素材來源表.
結果及頒獎典禮訂於交片後一個月 ( 約2027 年 4 月) – 日期待定 .
– 評審為 唐慶枝先生、常曉峰先生、林均乘博士、袁建滔先生、劉浩良先生及夏永康先生 .
(資料以官網為準)

NOYFB – Unity and Google Announce Browser Game Tool Unity Spark
【關你蛋治系列 : Unity聯同Google公布瀏覽器遊戲工具Unity Spark- closed beta年內登場】
Unity 日前聯同 Google 公布 Unity Spark – 這是一款在瀏覽器運行的遊戲創作工具, 無需下載, 亦不必先學寫程式或完整 Unity Editor. 用家以自然語言描述想做的 3D 遊戲, 再在新的 web-based editor 修改玩法, 關卡同畫面.
系統直接連接 Unity Asset Store(國際版) 的 3D assets 中揀選素材.
Unity 總裁兼行政總裁 Matt Bromberg 明言 這不是 one-shotting:單靠一句 prompt 複製現成遊戲, 不會令你變成下一個小島秀夫 (Hideo Kojima) (^_^|||) . 他指出每月約有 30 億人玩 Unity 製作的遊戲, 但幾乎沒有人做過遊戲.
Spark 將於今年稍後以 closed beta 登陸 Google , 同日推出的實驗平台 Playground. 「如你在美國的話現可到 unity.com/spark 加入 waitlist.」 作品可發佈至 Playground;editor 只支援 desktop browser,成品則可在 desktop 及 mobile browser 遊玩 . 兩項服務均限 18 歲或以上
Spark 會使用多種 generative AI models, 並非只綁 Google 的 AI.
初期限制明確:不能下載專案、不能 export 至桌面版 Unity, 亦不能出售作品 !!! 官方網站已可試玩示範遊戲 , 包括科幻射擊game – Space Corridor.
Unity Spark 目前全球都未公開, 要到今年稍後才以 closed beta 形式放進 Playground .因為作品要發佈到 Playground, 而 Playground 仍限美國….