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Epic’s Fab Marketplace Offers Limited-Time Free 3D Assets
【Fab限時免費下載廢墟墓穴、森林環境還有貨櫃屋】
Epic Games 旗下整合平台 Fab 推出新一輪限時福利!免費下載, 截到 2026 年 6 月 2 日晚上 10 時 59 分.
當中包括 Modular Container Houses – Survival Base Pack (模組化貨櫃屋 3D assets ) 助創作者創造生存基地 !!
主打極高的場景自由度,內含 82 款獨立 Static Meshes 及 13 組 Actors mergers, 並備有 2 種貨櫃尺寸. 組件細分為金屬與木質兩大風格的牆壁、屋頂、門窗, 更附帶樓梯及底座等配件, 方便創作者自由組合, 創造出無限可能的結構物 – 如末日避難所、防禦路障、橋樑或高塔
套裝同時提供 5 組預設範例房屋、1 個 Material Master 以及 48 張高精細度的 4K Textures, 能完美融入不同的光影環境中進行快速 Render.
本次免費內容還包括由 Scans Factory 製作[SCANS] Ruined Crypt – 內含 170 多個相片建模組件的廢墟墓穴與森林環境包;Tempered Glass – Destructible Glass System – 內置優化 C++ 核心、可完美配合 Niagara 系統並附帶 Blender 工具的強化玻璃互動破碎系統 ;
. 不論是需要即時 Render 測試還是環境搭建, 都是不容錯過的實用工具 !!

Unreal Engine 5.8 Preview
【Unreal Engine 5.8預覽版登場】
Epic Games 正式發布 Unreal Engine 5.8 預覽版, 重點提升系統的穩定性與擴展性.
最受矚目的是實驗性功能「Mesh Terrain」, 這套全新的 3D Mesh 架構能協助開發者更直覺地創造龐大世界 , MetaHuman Crowd 插件讓用戶能輕鬆管理成千上萬的角色群, 並強化了將外部 Mesh 轉換為 MetaHuman 的工作流程 .
備受期待的 MegaLights 已進入正式生產階段, 為跨平台開發提供更高效的打燈與 Render 效能.
Procedural Content Generation 支援手動編輯;Procedural Vegetation Editor (PVE) 性能提升, 可直接在 Editor 內創造高品質 Nanite 植物.
動畫師則可透過進入 Beta 的 Control Rig Physics 與全新的 Direct Mesh Controls (DMC) 系統 , 直接在 Skeletal Mesh 上進行精確控制 .
目前 UE 5.8 仍處於預覽階段, 可在Epic Games Launcher 下載 , 建議用戶先作測試用途 !!

Unity AI Open Beta
【Unity AI 開放測試:為開發者創造全新編輯器內置AI軟件】
Unity 正式宣佈其備受矚目的 Unity AI 進入 Open Beta 開放測試階段!
這款內置於編輯器中的全新 AI 軟件, 專為簡化 Unity 開發流程而創造. 開發者現在只需透過簡單的文字指令(Prompts), Unity AI 就能夠在專案中自動生成程式碼、精準配置 Assets 甚至幫用戶設定場景環境與調整 Render 的畫面細節!
這套軟件具備 Ask、Agent 和 Plan 三大核心模式, 推出專為遊戲開發流程創造的內置 AI 助手(Agentic Assistant)能深度理解並配合你的專案架構, 還包含可連接第三方模型的 AI Gateway , 以及作為 IDE 橋樑的 MCP Server , 讓 AI 能深度融入並理解用戶的專案內容 .
目前 Unity AI 支援 Unity 6 及以上版本, Pro 及 Enterprise 等高階授權用戶可直接免費體驗, 而 Personal 版用戶則需以每月 10 美元訂閱.
Tencent Releases HY-World 2.0: AI-Generated 3D Worlds
【騰訊發布”混元世界模型 2.0″ AI 創造可導出的3D遊戲世界】
騰訊正式發布「混元世界模型 2.0」(HY-World 2.0) 技術, 為遊戲開發與 3DCG 創作帶來革命性變革.
與傳統 AI 影片生成工具不同, HY-World 2.0 專注於空間結構的生成, 允許用戶直接創造完整的 3D 世界, 而非單純的視覺像素 .
此工具最大的亮點在於其兼容性, 生成的場景可以直接輸出至 Unity 或 UE5 等專業遊戲引擎, 這意味著開發者不再需要從零開始構建複雜的環境地圖, 而是利用 AI 生成基礎架構後, 再於引擎內進行 Render 及細節調整.
混元世界模型 2.0 重點:
– HY-Pano 2.0 生成全景圖、WorldNav 規劃路徑、WorldStereo 2.0 進行世界擴展, 最後由 WorldMirror 2.0 執行世界合成.
– 支援文字指令、單張/多張圖片及影片輸入 . 針對稀疏輸入(如一句話), 模型能直接創造高品質、可導航的 3D Gaussian Splatting (3DGS) 場景.
– 與僅能生成影片的舊技術不同 , 2.0 版本能直接輸出可二次編輯的 3D 內容(Mesh、3DGS、pointcloud), 並無縫對接 Unity 與 UE 工作流 .
5th Hong Kong Game Enhancement and Promotion Scheme: Honoring Outstanding Local Game Startups
【第五屆香港遊戲優化和推廣計劃:嘉許本地初創遊戲精英】
第五屆「香港遊戲優化和推廣計劃」頒獎典禮於上週五圓滿舉行, 此計劃表揚本地初創遊戲公司的卓越成就.
本屆計劃為 11 間公司提供全方位支援, 包括技術指導、市場營銷培訓及資金資助 .
其中「耀隆科技」、「Lokin Studios」、「LOST Studio」及「Trillion AI」四間公司表現最為出色, 各獲得總額 55 萬港元的資助金, 以進一步創造及推廣其原創遊戲作品 !!
– Bright Success Technology Ltd – 『Three Kingdoms Asunder 三國英傑大戰』 (玩遊戲 : Apple estore / Google Play)
– Lokin Studios (HK) Ltd – 『School 666』 (玩遊戲 : Steam)
– LOST Studio Ltd – 『LOST Studio』 (官方網站)
– Trillion AI Co Ltd –『Dream Décor 夢幻家居』 (玩遊戲 : Google Play)
香港數碼娛樂協會主席彭子傑指出, 儘管 AI 技術在技術開發與測試優化上能顯著提升效率, 但打動玩家的始終是創作者的故事與感觸. 透過此計劃, 本地初創公司不僅獲得資金援助, 更能參與東京電玩展等國際盛事, 配合專業的遊戲測試與媒體曝光, 有效強化香港遊戲產業在國際市場的競爭力.

恭喜所有完成作品及得獎公司 !!! (點圖片放大)
Unity Introduces Unity Studio
【Unity發布了Unity Studio這是一款基於Web的無程式碼3D編輯器】
Unity宣布以「雙軌產品策略」重新定義 3D 內容製作流程, 將 Unity Studio 與 Unity Engine 定位為兩款面向不同受眾的核心工具.
Unity Studio為全新瀏覽器式 no‑code 編輯器, 透過 WebGPU 與視覺化腳本 Logic, 讓產品、行銷與培訓團隊能快速建立互動 3D 體驗, 並支援多種 CAD 與 3D 格式.
– Unity Studio:瀏覽器版、no‑code, 以 WebGPU 運行, 適合非技術團隊快速製作互動 3D. 兩者共享 Unity Asset Manager 與資產基礎架構, 但面向與工作流程完全不同.
– Unity 表示未來將加入 Studio 專案匯出至 Engine 的功能,進一步串連非技術與技術團隊的工作流程.
– Studio 提供Trial版 30日試用
另外同時 Unity 6.4 更新已發布.
NVIDIA DLSS 5 AI-Powered Breakthrough in Visual Fidelity for Games
【NVIDIA在GTC 2026公布DLSS 5預秋季推出】
NVIDIA 於 GTC 公布最新技術 DLSS 5,被譽為自 2018 年的Realtime ray tracing以來最重大突破 !!
DLSS 5 透過 real-time neural rendering能在遊戲中即時生成 photoreal lighting 與 materials, 呈現電影級真實感. 技術可理解角色、布料、髮絲與皮膚等複雜場景, 並保持畫面穩定一致. Bethesda、CAPCOM、Ubisoft 等大廠已宣布支援 .
NVIDIA 表示DLSS 5 將於 2026 年秋季正式推出為遊戲產業帶來新一代視覺標準.
不過睇Demo片實在有AI易容之嫌…
NVIDIA GTC 2026
【NVIDIA活動-完了GDC又到GTC】
NVIDIA 年度自家活動 NVIDIA GTC 2026 一連 4日於美國San Jose舉行, 網上可免費登記觀看內容.
而NVIDIA CEO 黃仁勳的Keynote將於香港時間今晚凌晨2點舉行 .
另外 , NVIDIA 在上星期的 GDC 2026 (遊戲開發者大會)已公布多項遊戲製作相關的更新, 包括 :
RTX Mega Geometry 更針對森林等大型自然場景, 透過- Geometry clustering與 foliage LOD 系統大幅提升即時光線追蹤效率.
其他還有 NVIDIA RTX Remix:高階粒子視覺特效 , NVIDIA Studio 驅動程式更新 , NVIDIA ACE更新 , RTX Kit 2026.2等等