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09 Oct 2026

NOYFB – Unity and Google Announce Browser Game Tool Unity Spark

【關你蛋治系列 : Unity聯同Google公布瀏覽器遊戲工具Unity Spark- closed beta年內登場】

Unity 日前聯同 Google 公布 Unity Spark – 這是一款在瀏覽器運行的遊戲創作工具, 無需下載, 亦不必先學寫程式或完整 Unity Editor. 用家以自然語言描述想做的 3D 遊戲, 再在新的 web-based editor 修改玩法, 關卡同畫面.
系統直接連接 Unity Asset Store(國際版) 的 3D assets 中揀選素材.
Unity 總裁兼行政總裁 Matt Bromberg 明言 這不是 one-shotting:單靠一句 prompt 複製現成遊戲, 不會令你變成下一個小島秀夫 (Hideo Kojima) (^_^|||) . 他指出每月約有 30 億人玩 Unity 製作的遊戲, 但幾乎沒有人做過遊戲.

Spark 將於今年稍後以 closed beta 登陸 Google , 同日推出的實驗平台 Playground. 「如你在美國的話現可到 unity.com/spark 加入 waitlist.」 作品可發佈至 Playground;editor 只支援 desktop browser,成品則可在 desktop 及 mobile browser 遊玩 . 兩項服務均限 18 歲或以上
Spark 會使用多種 generative AI models, 並非只綁 Google 的 AI.

初期限制明確:不能下載專案、不能 export 至桌面版 Unity, 亦不能出售作品 !!! 官方網站已可試玩示範遊戲 , 包括科幻射擊game – Space Corridor.
Unity Spark 目前全球都未公開, 要到今年稍後才以 closed beta 形式放進 Playground .因為作品要發佈到 Playground, 而 Playground 仍限美國….

05 Oct 2026

OpenDLSS-NR: a Vulkan reimplementation of DLSS 5 Neural Rendering

【開源 OpenDLSS-NR:以 Vulkan 重現 DLSS 5 Neural Rendering】

開發者 maanHimself 在 GitHub 公開 OpenDLSS-NR, 用 Vulkan 重寫 NVIDIA 的 DLSS 5 Neural Rendering. 項目說明稱它沿用 DLSS-NR build 310.8.0 的同一套網絡, 在顯示卡的 Tensor Core 上運算, 不只最終畫面, 中途結果也與原版逐 bit 一致.

做法是接過引擎已經畫好的畫面, 加入 noise, 再按風格設定生成細節, 並調整光暗、結構和皮膚. 因為輸入和輸出同一解析度, 它不是 upscaler, 也不等於 DLSS 的超解像功能. 同一套網絡另有 WebGPU 版本, 可在瀏覽器運行.
在 RTX 4070 SUPER 上, 作者列出的最快單幀時間約為 1080p 7.8 毫秒、1440p 12.6 毫秒、4K 29.3 毫秒. 運行需要 Windows 以及 Ada Lovelace 或更新架構的 NVIDIA 顯示卡. 作者明文與 NVIDIA 無關, 使用前要自行留意授權和模型來源.
代碼以 MIT 授權發布現時未見正式 release.

01 Oct 2026

NVIDIA Open-Sources RTX Mega Geometry 2.0 SDK with Cluster LOD Streaming

【NVIDIA開源RTX Mega Geometry 2.0 SDK】

NVIDIA 早前於 GitHub 更新 RTX Mega Geometry(RTX MG)SDK 最新版本為 v2.0.0.
這是 DX12 與 Vulkan code sample, 示範如何為高密度geometry 建立 ray-tracing acceleration structure, 並附參考用 HLSL path tracing demo 方便開發者接入自有引擎.
Sample 在同一個 renderer 內提供兩條geometry路徑 :
Cluster LOD 每幀由 continuous LOD hierarchy 選取預先 bake 的 triangle clusters, 按需要串流進 VRAM, 細節上限由記憶體預算決定, 而非 mesh 數量.
Cluster tessellation 則是即時 tessellate Catmull-Clark subdivision surfaces, 可做 displacement mapping, 並以 cluster templates 每幀重建 acceleration structure.
兩條paths 共用同一套 material table、TLAS 與 scene graph 同一場景可混用 .

NVIDIA 亦指 RTX Mega Geometry 將用於 《 Gears of War: E-Day》 (遊戲的優先版本今日上架了). 現時只支援 Windows 編譯, 運行需 NVIDIA RTX GPU(建議 10 GB 或以上 VRAM)及 Game Ready Driver 570 或更新.


18 Sep 2026

TGS 2026 Opens – CGVisual IG keep sharing photos

【東京電玩展2026開幕:30周年史上最長5日1,138間公司來自53國家參展】

TOKYO GAME SHOW 2026(TGS 2026)已於昨日在千葉幕張メッセ開幕 !! 今年適逢30周年 , 會期首次延長至5日- 至9月21日結束.
主辦單位 CESA 公布出展企業及團體共1,138個單位, 當中海外598個單位來自53個國家及地區, 出展社數創歷年新高 . 9月17至18日為 Business Day , 19至21日為一般公開日. 場內除一般展示外, 設有 Indie Game 專區(292單位)、人工智慧技術館(14單位)及 Family Game Park 等. 主辦方預計會期吸引約30萬人次。

要留意TGS2026今年並沒有「香港館」(Hong Kong Pavilion) 了 – 沒有了資助麻. 大家明白喇…

CGVisual今年有特派專員在TGS 2026活動中 穿梭 (購物及影靚相) , 請到我們CGVisual的IG帳號 看看活動相片!!!


01 Sep 2026

Experimental NVIDIA DLSS 5 Mod Already Running in Over a Dozen Games

【NVIDIA DLSS 5 Mod – AI易容術 – 搶先實淺】

近幾日有外國玩家於《NBA 2K27》PC 搶先體驗版 (8月26日推出)中發現一個 158MB 的 NVIDIA 函式庫 nvngx_dlssnr.dll, 成為熱話 .. 外界視為尚未正式推出的極受關注的 DLSS 5 Neural Rendering
RenoDX 社群隨即以 ReShade addon 將其套用至遊戲《Control》, 其後迅速擴展至十多款遊戲, 包括《Cyberpunk 2077》、《GTA V》、《Red Dead Redemption 2》、《The Last of Us Part II Remastered》、《Hogwarts Legacy》、《Black Myth: Wukong》、《Wuchang: Fallen Feathers》、《Starfield》、《Silent Hill 2》及《Monster Hunter Wilds》等等 .
現時此 Mod 屬 hacked-in 實作, 官方日後將提供開發者控制項, 效果或有不同 . NVIDIA 尚未就此一外流版本發表官方回應 !

NVIDIA DLSS 最初以 Super Resolution 降低內部解像度再升格畫面, 其後加入 Frame Generation 與 Ray Reconstruction. 今年3月公布的 DLSS 5 則屬 Neural Rendering:它不以生成全新幾何為目標, 而是以遊戲已 Render 的畫面作為 grounding, 再根據 color 及 motion vectors, 生成更新後的 lighting 與 materials. NVIDIA 於 SIGGRAPH 2026 由 Edward Liu 與 Gabriele Leone 講解時強調, 技術需同時處理藝術意圖、時間一致性及即時效能, 並讓開發者透過 intensity、tone 與 masking 控制角色、道具及場景的作用範圍 — 正式版原定今年秋季推出 !!

《Control》 DLSS 5 RenoDX mod (gabdeg – 頻道有多段DLSS 5試片)

SIGGRAPH 2026 Keynote – DLSS 5

28 Aug 2026

FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping (FAB)

【FPOM:UE5用低成本POM Material Function – 視覺接近 Nanite Displacement】

MeshBlend 作者 Tore Lervik 於 Fab 推出用於UE5的  FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping , 這是一套利用 height map 在表面表現立體深度的 Unreal Engine material function.
開發者表示, 目標是創造一套視覺接近 Nanite Displacement、但成本僅為其中一小部分的 POM 方案,  並便於用於 decals、一般 materials 與 landscapes.

官方 Features 列明兩項特性:一是跟隨 vertex normals, Landscape 與 mesh 上的Slopes可正確 mapping;二是 direction aware , UV 經 rotate 或 scale(例如 texture bombing、tri-planar mapping)時仍可運作 .
開發者另補充:direction aware 亦涵蓋 flip, 並適用於 Landscape、Mesh Terrain、Meshes 與 Decals等.

其使用方式與傳統 POM 相近, 計算只落在套用 FPOM 的 material. 開發者指出由大場景測至近距離 grazing angle, FPOM 開銷相對穩定;base pass 測試約為 Nanite Displacement 的 0.2 倍.
限制方面, 則與傳統 POM 一樣缺少 self shadowing, PDO 亦可能干擾 VSM shadows.

~~ 現售 USD$9.99 (HK$ 78.31)

27 Aug 2026

Digital Entertainment Leadership Forum 2026: AI Reimagining Entertainment with Infinite Wonders

【2026數碼娛樂領袖論壇星期五開始】

數碼港主辦的 2026數碼娛樂領袖論壇(DELF 2026) 將於本週五數碼港舉行, 逾60位來自港、內地及海外的科技、娛樂與創意領袖討論 Agentic AI、沉浸式技術如何重塑內容創作與 IP 商業化.

今年論壇以「幻藝碼戲班」為主題, 匯聚人工智能、XR沉浸式技術、文化創意科技(ArtTech)、機械人及低空經濟等創新科技應用, 透過行業論壇、創意工作坊、互動體驗、競賽及表演節目, 展示科技如何重塑娛樂、文化及創意產業未來 !!

論壇將涵蓋「數碼娛樂」、「文化與藝術」、「智慧生活與商業」及「機器人與無人機」四大主題領域, 並設有超過35項互動體驗及活動, 讓公眾近距離感受AI驅動的創意新紀元.

週末焦點活動及表演節目 : 韓國男子組合 XODIAC 將登陸 DELF 2026 以及 無人機小馬戲:光影空中匯演 , 香港首個 eVTOL 低空飛行器試飛演示 !!

>> 還有一個特別場外講座 :  「MasterClass – Cinematic Scrolling」Reimagining”Another World” for a Global Webtoon Audience (28AUG – 1500-1600) : Zoom舉行

  • 日期:2026年8月28–30日(五至日)10:00–18:00
  • 地點:香港數碼港5座



27 Jul 2026

Texture to PBR – FREE : Generate Complete PBR Materials with One Click in UE

【免費Unreal Engine插件:一鍵自動生成完整PBR材質】

一款實用的 Unreal Engine 免費插件 Texture to PBR – FREE
這款由開發團隊 Woziva 推出的全新工具現已在 Epic Games 的 Fab 平台上架 !!

極致簡化的材質設定流程 ~  用家只需在 Unreal Editor 內 right-click 選取單一張 Albedo 或 Base Color 貼圖, 系統便會自動生成 Normal、Roughness 及 Ambient Occlusion 貼圖, 並一鍵自動連結成完整的 PBR material.
插件更內置 Roughness Power 參數, 讓用家可以快速微調表面效果 .
整個轉換過程中用家無需開啟任何外部軟件或依賴網上服務, 這款工具能大幅簡化處理 3D assets 的工作流程, 為經常需要設定材質及進行 Render 的創作者節省大量時間, 輕鬆創造更細緻逼真的畫面
Fab 免費下載試用 !!

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