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NOYFB – Unity and Google Announce Browser Game Tool Unity Spark
【關你蛋治系列 : Unity聯同Google公布瀏覽器遊戲工具Unity Spark- closed beta年內登場】
Unity 日前聯同 Google 公布 Unity Spark – 這是一款在瀏覽器運行的遊戲創作工具, 無需下載, 亦不必先學寫程式或完整 Unity Editor. 用家以自然語言描述想做的 3D 遊戲, 再在新的 web-based editor 修改玩法, 關卡同畫面.
系統直接連接 Unity Asset Store(國際版) 的 3D assets 中揀選素材.
Unity 總裁兼行政總裁 Matt Bromberg 明言 這不是 one-shotting:單靠一句 prompt 複製現成遊戲, 不會令你變成下一個小島秀夫 (Hideo Kojima) (^_^|||) . 他指出每月約有 30 億人玩 Unity 製作的遊戲, 但幾乎沒有人做過遊戲.
Spark 將於今年稍後以 closed beta 登陸 Google , 同日推出的實驗平台 Playground. 「如你在美國的話現可到 unity.com/spark 加入 waitlist.」 作品可發佈至 Playground;editor 只支援 desktop browser,成品則可在 desktop 及 mobile browser 遊玩 . 兩項服務均限 18 歲或以上
Spark 會使用多種 generative AI models, 並非只綁 Google 的 AI.
初期限制明確:不能下載專案、不能 export 至桌面版 Unity, 亦不能出售作品 !!! 官方網站已可試玩示範遊戲 , 包括科幻射擊game – Space Corridor.
Unity Spark 目前全球都未公開, 要到今年稍後才以 closed beta 形式放進 Playground .因為作品要發佈到 Playground, 而 Playground 仍限美國….
OpenDLSS-NR: a Vulkan reimplementation of DLSS 5 Neural Rendering
【開源 OpenDLSS-NR:以 Vulkan 重現 DLSS 5 Neural Rendering】
開發者 maanHimself 在 GitHub 公開 OpenDLSS-NR, 用 Vulkan 重寫 NVIDIA 的 DLSS 5 Neural Rendering. 項目說明稱它沿用 DLSS-NR build 310.8.0 的同一套網絡, 在顯示卡的 Tensor Core 上運算, 不只最終畫面, 中途結果也與原版逐 bit 一致.
做法是接過引擎已經畫好的畫面, 加入 noise, 再按風格設定生成細節, 並調整光暗、結構和皮膚. 因為輸入和輸出同一解析度, 它不是 upscaler, 也不等於 DLSS 的超解像功能. 同一套網絡另有 WebGPU 版本, 可在瀏覽器運行.
在 RTX 4070 SUPER 上, 作者列出的最快單幀時間約為 1080p 7.8 毫秒、1440p 12.6 毫秒、4K 29.3 毫秒. 運行需要 Windows 以及 Ada Lovelace 或更新架構的 NVIDIA 顯示卡. 作者明文與 NVIDIA 無關, 使用前要自行留意授權和模型來源.
代碼以 MIT 授權發布現時未見正式 release.

NVIDIA Open-Sources RTX Mega Geometry 2.0 SDK with Cluster LOD Streaming
【NVIDIA開源RTX Mega Geometry 2.0 SDK】
NVIDIA 早前於 GitHub 更新 RTX Mega Geometry(RTX MG)SDK 最新版本為 v2.0.0.
這是 DX12 與 Vulkan code sample, 示範如何為高密度geometry 建立 ray-tracing acceleration structure, 並附參考用 HLSL path tracing demo 方便開發者接入自有引擎.
Sample 在同一個 renderer 內提供兩條geometry路徑 :
Cluster LOD 每幀由 continuous LOD hierarchy 選取預先 bake 的 triangle clusters, 按需要串流進 VRAM, 細節上限由記憶體預算決定, 而非 mesh 數量.
Cluster tessellation 則是即時 tessellate Catmull-Clark subdivision surfaces, 可做 displacement mapping, 並以 cluster templates 每幀重建 acceleration structure.
兩條paths 共用同一套 material table、TLAS 與 scene graph 同一場景可混用 .
NVIDIA 亦指 RTX Mega Geometry 將用於 《 Gears of War: E-Day》 (遊戲的優先版本今日上架了). 現時只支援 Windows 編譯, 運行需 NVIDIA RTX GPU(建議 10 GB 或以上 VRAM)及 Game Ready Driver 570 或更新.

TGS 2026 Opens – CGVisual IG keep sharing photos
【東京電玩展2026開幕:30周年史上最長5日1,138間公司來自53國家參展】
TOKYO GAME SHOW 2026(TGS 2026)已於昨日在千葉幕張メッセ開幕 !! 今年適逢30周年 , 會期首次延長至5日- 至9月21日結束.
主辦單位 CESA 公布出展企業及團體共1,138個單位, 當中海外598個單位來自53個國家及地區, 出展社數創歷年新高 . 9月17至18日為 Business Day , 19至21日為一般公開日. 場內除一般展示外, 設有 Indie Game 專區(292單位)、人工智慧技術館(14單位)及 Family Game Park 等. 主辦方預計會期吸引約30萬人次。
要留意TGS2026今年並沒有「香港館」(Hong Kong Pavilion) 了 – 沒有了資助麻. 大家明白喇…
CGVisual今年有特派專員在TGS 2026活動中 穿梭 (購物及影靚相) , 請到我們CGVisual的IG帳號 看看活動相片!!!
Experimental NVIDIA DLSS 5 Mod Already Running in Over a Dozen Games
【NVIDIA DLSS 5 Mod – AI易容術 – 搶先實淺】
近幾日有外國玩家於《NBA 2K27》PC 搶先體驗版 (8月26日推出)中發現一個 158MB 的 NVIDIA 函式庫 nvngx_dlssnr.dll, 成為熱話 .. 外界視為尚未正式推出的極受關注的 DLSS 5 Neural Rendering
RenoDX 社群隨即以 ReShade addon 將其套用至遊戲《Control》, 其後迅速擴展至十多款遊戲, 包括《Cyberpunk 2077》、《GTA V》、《Red Dead Redemption 2》、《The Last of Us Part II Remastered》、《Hogwarts Legacy》、《Black Myth: Wukong》、《Wuchang: Fallen Feathers》、《Starfield》、《Silent Hill 2》及《Monster Hunter Wilds》等等 .
現時此 Mod 屬 hacked-in 實作, 官方日後將提供開發者控制項, 效果或有不同 . NVIDIA 尚未就此一外流版本發表官方回應 !
NVIDIA DLSS 最初以 Super Resolution 降低內部解像度再升格畫面, 其後加入 Frame Generation 與 Ray Reconstruction. 今年3月公布的 DLSS 5 則屬 Neural Rendering:它不以生成全新幾何為目標, 而是以遊戲已 Render 的畫面作為 grounding, 再根據 color 及 motion vectors, 生成更新後的 lighting 與 materials. NVIDIA 於 SIGGRAPH 2026 由 Edward Liu 與 Gabriele Leone 講解時強調, 技術需同時處理藝術意圖、時間一致性及即時效能, 並讓開發者透過 intensity、tone 與 masking 控制角色、道具及場景的作用範圍 — 正式版原定今年秋季推出 !!
《Control》 DLSS 5 RenoDX mod (gabdeg – 頻道有多段DLSS 5試片)
SIGGRAPH 2026 Keynote – DLSS 5
FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping (FAB)
【FPOM:UE5用低成本POM Material Function – 視覺接近 Nanite Displacement】
MeshBlend 作者 Tore Lervik 於 Fab 推出用於UE5的 FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping , 這是一套利用 height map 在表面表現立體深度的 Unreal Engine material function.
開發者表示, 目標是創造一套視覺接近 Nanite Displacement、但成本僅為其中一小部分的 POM 方案, 並便於用於 decals、一般 materials 與 landscapes.
官方 Features 列明兩項特性:一是跟隨 vertex normals, Landscape 與 mesh 上的Slopes可正確 mapping;二是 direction aware , UV 經 rotate 或 scale(例如 texture bombing、tri-planar mapping)時仍可運作 .
開發者另補充:direction aware 亦涵蓋 flip, 並適用於 Landscape、Mesh Terrain、Meshes 與 Decals等.
其使用方式與傳統 POM 相近, 計算只落在套用 FPOM 的 material. 開發者指出由大場景測至近距離 grazing angle, FPOM 開銷相對穩定;base pass 測試約為 Nanite Displacement 的 0.2 倍.
限制方面, 則與傳統 POM 一樣缺少 self shadowing, PDO 亦可能干擾 VSM shadows.
~~ 現售 USD$9.99 (HK$ 78.31)
Digital Entertainment Leadership Forum 2026: AI Reimagining Entertainment with Infinite Wonders
【2026數碼娛樂領袖論壇星期五開始】
數碼港主辦的 2026數碼娛樂領袖論壇(DELF 2026) 將於本週五數碼港舉行, 逾60位來自港、內地及海外的科技、娛樂與創意領袖討論 Agentic AI、沉浸式技術如何重塑內容創作與 IP 商業化.
今年論壇以「幻藝碼戲班」為主題, 匯聚人工智能、XR沉浸式技術、文化創意科技(ArtTech)、機械人及低空經濟等創新科技應用, 透過行業論壇、創意工作坊、互動體驗、競賽及表演節目, 展示科技如何重塑娛樂、文化及創意產業未來 !!
論壇將涵蓋「數碼娛樂」、「文化與藝術」、「智慧生活與商業」及「機器人與無人機」四大主題領域, 並設有超過35項互動體驗及活動, 讓公眾近距離感受AI驅動的創意新紀元.
週末焦點活動及表演節目 : 韓國男子組合 XODIAC 將登陸 DELF 2026 以及 無人機小馬戲:光影空中匯演 , 香港首個 eVTOL 低空飛行器試飛演示 !!
>> 還有一個特別場外講座 : 「MasterClass – Cinematic Scrolling」Reimagining”Another World” for a Global Webtoon Audience (28AUG – 1500-1600) : Zoom舉行
- 日期:2026年8月28–30日(五至日)10:00–18:00
- 地點:香港數碼港5座
Texture to PBR – FREE : Generate Complete PBR Materials with One Click in UE
【免費Unreal Engine插件:一鍵自動生成完整PBR材質】
一款實用的 Unreal Engine 免費插件 Texture to PBR – FREE
這款由開發團隊 Woziva 推出的全新工具現已在 Epic Games 的 Fab 平台上架 !!
極致簡化的材質設定流程 ~ 用家只需在 Unreal Editor 內 right-click 選取單一張 Albedo 或 Base Color 貼圖, 系統便會自動生成 Normal、Roughness 及 Ambient Occlusion 貼圖, 並一鍵自動連結成完整的 PBR material.
插件更內置 Roughness Power 參數, 讓用家可以快速微調表面效果 .
整個轉換過程中用家無需開啟任何外部軟件或依賴網上服務, 這款工具能大幅簡化處理 3D assets 的工作流程, 為經常需要設定材質及進行 Render 的創作者節省大量時間, 輕鬆創造更細緻逼真的畫面
Fab 免費下載試用 !!


