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NVIDIA Blackwell Powers Real-Time AI for Entertainment Workflows
【最新勁卡 NVIDIA Blackwell RTX PRO如何幫助製作動畫及VP】
在NVIDIA年度會議 GTC 2025中 “賣貨”當然是重要一環, 日前就公布推出NVIDIA Blackwell架構的NVIDIA RTX PRO 顯示卡系列 , 當中有 :
Data center GPU: NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition
Desktop GPUs: NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition, NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition, NVIDIA RTX PRO 5000 Blackwell, NVIDIA RTX PRO 4500 Blackwell and NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell
Laptop GPUs: NVIDIA RTX PRO 5000 Blackwell, NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell, NVIDIA RTX PRO 3000 Blackwell, NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell, NVIDIA RTX PRO 1000 Blackwell and NVIDIA RTX PRO 500 Blackwell
NVIDIA 在BLOG亦分享文章有關RTX PRO Blackwell GPU 系列如何推動AI內容創作、hyper-personalized media 以及實時video pipelines :
Pixar Animation工作室的 CTO Steve May : 「新技術最令人興奮的方面之一是它如何為我們的artists提供工具來增強他們的創作工作流程。借助Pixar的下一代Renderer – RenderMan XPU(已針對 NVIDIA Blackwell 平台進行了優化),99% 的PIXAR鏡頭現在可以容納在 NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell GPU 上的 96GB 內存中。這一突破將從根本上改善我們製作電影的方式.」
ILM principal rendering engineer-Stephen Hill 表示:「我們的artists經常在 ILM StageCraft 環境中將 48GB 卡用到最大容量,並且不得不在 6K 和 8K 實時渲染中應對性能問題。 新款 NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q 工作站版 GPU 打破了這些限制——與我們目前生產的 GPU 相比,性能提高了 2.5 倍,而且有了 96GB 的 VRAM,我們現在可以使用的內存是原來的兩倍 .」
Unreal Engine 5.3 brings new potential for media and entertainment projects
Epic Games 的 Unreal Engine 5.3 已推出兩個月, 雖然早前有提及到UE可能將為VFX使用者進行收費, 但未有進一步消息, 近日UE部落格再為 M&E方向的使用提出多個功能上幫助 , 包括加強 virtual production toolset上的使用 , 例如 nDisplay支援SMPTE ST 2110, Virtual Camera (VCam) 加強功能 , Cine Cam Rig 路軌 , Unreal Stage iOS app, Anamorphic lens calibration solver 及 Procedural Content Generation (PCG)等等
Epic Games Unreal Engine 5.3 Released
Epic Games 的 Unreal Engine 5.3 正式推出開放下載 , 重點之一是 UE5 核心render功能的改進, 加入Multi-Process Cook , 適用於VP拍攝的Cine Cam Rig Rail , VCam改進 以及實驗性支援nDisplayfor SMPTE ST 2110 , 加入 Sparse Volume Textures (SVT) 及 Path Tracing of Heterogeneous Volumes 處理電影級水準的volumetric rendering 還有Orthographic rendering支援等等
— 花你3分鐘睇睇今次更新亮點內容 :
Sony testing real-time cameraless production for new Ghostbusters movie.
星期五睇片 …影片有關早前在Siggraph2023同時舉行的Sony Creators Conference 內展示 【Visual Effects Using Real-Time Technology】環節 , Sony Pictures techology 使用Epic Unreal engine ,聯同Ghost Corps, Pixomondo, PlayStation Studios等測試實時特效及無攝影機拍攝《捉鬼敢死隊》電影情節
Unreal Engine 5.2 is now available!
Unreal Engine 5.2 更新推出 , 5.2 版進一步擴展 UE5 的開創性工具集 , 新功能——包括 Procedural Content Generation (PCG) framework 和 Substrate material authoring 及功能改進和穩定性改進 . 還有加強了 virtual production的工具組合 , 以及 添加對 Apple Silicon 的原生支援…等等
新的 PCG 工具允許用家定義 rules 及 parameters 以快速填充廣闊 , 高度詳細的空間,這些空間可由用戶自行指導並與人手放置的內容無縫融合. 而新的 Substrate shading system 允許用家組合和分層不同的著色模型以實現以前無法實時實現的保真度和質量水平 .
Disguise and Move.ai partner to power real-time motion capture
VP及舞台實時影像系統 Disguise公布跟無標記AI 處理MoCap開發 Move.ai 合作 , 讓markerless moCap帶到舞台及實時體驗, 如 :
– 為舞台上的演員投下逼真的陰影
– 利用手勢觸發的 3D 圖形和場景變化
– 運動觸發的粒子效果,例如煙霧和火焰
– 可讓VP中加入實時的CG角色.. 等等
Disguise announces collaboration with NVIDIA
近年著力於Vitual Production製作的Disguise 在NVIDIA GTC 2023中公布跟NVIDIA更多合作 , 將會跟NVIDIA Omniverse融合 , 製作人將很快就能夠在統一的製作流程中連接他們首選的3D製作工具如 Maya、Cinema 4D、3ds Max 等等,相關內容如融合等已在GDC會議中 “How to Increase Productivity in Media & Entertainment with NVIDIA-Enabled End-to-End Workflows [S51681]” 展示 , 影片已可重溫 !!
Arcturus 的 HoloSuites 2022.2 update
Arcturus 的 volumetric video 製作系統 HoloSuites 2022.2 更新 , 更方便 VP在UE5的製作 ,新Beta功能 Blend Mesh stage