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FAB Limited-Time Free download
【FAB的限時免費下載3D Assets】
EPIC game資源平台 FAB 的限時免費下載 – 到 4月22日止 , 內容包括 :
DmitriyDryzhak的『Mystery cave』- 許多不同形狀的鐘乳石和石筍 , 以及各種奇幻的洞穴植物和蘑菇 , 包括 150 多種不同的Assets
Leartes Studios的『Carpenter’s Workshop Environment』 – 高質Gameready的木匠工作室環境, 多達157 個獨特的Mesh
Dary Palasky的『Assassin』- 與 Metahuman 相容的刺客角色模型, 模型連骨(UE4 Skeleton)連基本動作
Unity 6 – NO more for Hong Kong , China
【Unity 6 又關你旦治】
中美貿易戰、關稅戰來勢匈匈, 近年已經很多美國科學技術、AI開發禁止在國內使用 , 當然換了是5-6年前在香港未必受到影響, 不過”今時唔同往日”…
而當中來自美國的Unity 遊戲引擎 , 前年在國內已經由轉由”Unity中国”營運 , 並自行基於Unity 2022 LTS開法具”中國特色的團结引擎”, 去年12月在香港Unity Open Day 香港站 也是由”團结引擎”主辦.
至於全世界使用中的最新版 Unity 6 , 早前已經在中國大陸及港澳地區下架, 要在國際Unity網站下載Unity 6嗎? 會自動轉去國內”團结引擎” , 香港也要用VPN了..
而Unity中国日前在技術部落格中發表”情況說明”, 正式表示Unity 6及後續版本將不再提供中國用戶 , 相關需求將由”團結引擎”承接.. 而Unity 2022 LTS及更早版本將由Unity中國繼續提供支援並持續維護…
但長遠來說.. 兩邊的引擎相信很難會維持一致功能 … 而且明顯收費都不會一樣, 加上大量外卦的不相融性…..正!!一定要用團结引擎啊~!!
Level Optimise Tool for UE5
【Unreal Engine場景除蟲及優化工具】
CB Game Dev 上月發表 UE5 用的 Level Optimise 工具 – 協助UE遊戲的場景處理除蟲及優化選項, 當中包含47種不同優化內容及46種不同除蟲項目, 適用於 Unreal Engine 5.3 – 5.5 , 現已於FAB網站發售 , 個人用版本售295.17港元.
Polygonflow Dash is now FREE
【Polygonflow Dash 免費版本提供】
Polygonflow Dash 是用於UE5的Asset 管理工具 , 提供 230美元的Freelance Perpetual 以及 999美元的Enterprise Perpetual . 近日已提供”免費版本” , 內容有FAB & Quixel Bridge 融合 , Centralized AI Asset Browser , 2,000 免費 Poly Haven Assets 以及 200,000 Free IES Lights等等.
Realistic True First-Person Movement Template V1 (FREE)
【免費製作一人稱遊戲UE5模組】
Treety發布 “Realistic True First-Person Movement Template V1” 逼真真實第一人稱運動模板 V1 – 在Unreal Engine 5使用的免費模組 , 適合真實型第一人稱遊戲 , 已於FAB上免費下載 , 功能重點包括 :
– 真實第一人稱視角 – 從第一人稱視角看到自己的身體
– 蹲下與跳躍 – 自然的蹲下和跳躍動作,帶來動態移動體驗
– 衝刺 – 流暢的衝刺機制,適合快節奏遊戲
– 瞄準偏移 – 頭部和肩膀動作根據玩家的視線方向調整
– 實體腳步聲 – 動態腳步聲音,與不同環境相匹配
– 原地轉身 – 低速轉身時逼真的身體旋轉
– 縮放機制 – 調整視野範圍,提升感知能力
– 真實頭部晃動 – 細微的晃動效果,實現最大沉浸感
What’s next: A look at Unity’s 2025 roadmap
【GDC上會議Unity分享Unity 6.1 及來年路線圖】
在三蕃市舉行的遊戲開發者大會Game Developers Conference (GDC) 中Unity 分享其 Unity 引擎 2025 的 roadmap概述。預覽了 Unity 6.1 的新內容並展望了接下來的發展 , 預計Unity 6.1 即將於 2025 年 4 月發布
Unity 6.1 以 Unity 6.0 的穩定性和性能為基礎, 讓用戶能夠更有效率地向更多平台交付具有更好視覺效果的作品, 詳細內容可觀看44分鐘GDC上的講解內容 :
Zorah Neural Rendering, Powered by GeForce RTX 50 Series and AI
【NVIDIA RTX Kit更新優化Neural Rendering】
在 NVIDIA的GTC 2025 上, NVIDIA及 Microsoft公布 RTX Neural Shaders支援將於 2025 年 4 月透過 Agility SDK Preview 引入 DirectX 12 , DirectX 更新將使從Shaders內部存取 RTX Tensor Cores 以實現高影像品質和效能提升 , 將透過優化matrix-vector向量運算來幫助實現 AI 工作負載,這有利於 AI training, fine-tuning, 及inference. .
同時 , NVIDIA RTX Kit中加入更多改善優化neural rendering技術 , 而當中Zorah 例子展示使用 RTX Mega Geometry, RTX Hair, ReSTIR PT, 及 ReSTIR DI 等技術
‘Zorah’ footage was rendered in real-time using a GeForce RTX 5090 … (對..GeForce RTX 5090香港沒有的…習慣了..用D卡吧)
Lenovo Event – Innovating the Future
【Lenovo活動: Innovating the Future】
Innovating the Future: HK DDT 2.0, AI-Driven Weather Anchors, and 3D Gaussian Splatting
這活動是探索AI、動態 digital twins和 3D 電腦圖形領域突破性進步的獨特機會 . 活動可讓參與者深入了解由Lenovo、AMD 和 Windows 11 Pro 提供支援的尖端 AI 和digital twins技術 向本地解決方案的轉變、AI輔助虛擬角色的開發以及 3D Gaussian Splatting 在數碼內容創作中的潛力 ~
日期 : 3月 26日 , 2025 (星期三)
時間 : 2:00pm – 5:00pm
地點 : Marco Polo Hongkong Hotel , Jade & Lotus Room, 6/F, 3 Canton Road, Harbour City, Tsim Sha Tsui
內容主題 :
HK DDT 2.0 – Solving the Challenges of On-Premises AI and Storage
– Explore the challenges of replacing our heavily cloud-reliant ChatGPT API with an on-premises AI solution, Deepseek.
Behind the scenes of RTHK Aida 2.0 Weather Anchor
– AI integration of speech synthesis, natural language processing, and speech to facial expressions to create a lifelike and interactive weather anchor.
Exploring 3D Gaussian Splatting – The Future of AI and Computer Graphics
– Applications of Gaussian splatting in AI-driven rendering and real-time graphics.
– Demonstration: A practical demonstration of how to apply 3D Gaussian Splatting in Unreal Engine.