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28 May 2026

Polygonflow Launches Dash 1.11

【UE5場景創建更輕鬆~Polygonflow Dash 1.11 全新發布】

Polygonflow 為 Unreal Engine 5 創造的環境構建軟件 Dash 已推出 1.11 大型更新.
本次版本聚焦於工作流的全面加速, 推出革命性的「Drawable Presets(可繪製預設)」功能. 開發者現在可以直接在 Viewport 內拉出曲線或圈出範圍, 將森林、圍欄等 3D assets 依據地形自動生成與散佈, 更支援自訂 Compound 複合設定.
Content Browser 進行了大幅優化, 導入個人 3D assets 時可選用 UE 原生縮圖以達到即時讀取與運算, 免除以往等待縮圖 Render 的時間.
配合全新內建的搜尋篩選器與 18 款全新預設, 以及修復了 Scatter 系統中的 Override Rotation 旋轉覆蓋 Bug, 讓用家在 UE5 中創造世界變得比以往更快捷、更直觀.
— Polygonflow 官方網頁即日起加碼推出「WORLD BUILDING SALE」限時特惠活動!由即日起至5 月 31 日 凡購買 Dash – Perpetual Plans, 結帳輸入優惠代碼 WBS-2026, 即可即時獲得 25% Off(75折)折扣!!

14 May 2026

Unreal Engine 5.8 Preview

【Unreal Engine 5.8預覽版登場】

Epic Games 正式發布 Unreal Engine 5.8 預覽版, 重點提升系統的穩定性與擴展性.
最受矚目的是實驗性功能「Mesh Terrain」, 這套全新的 3D Mesh 架構能協助開發者更直覺地創造龐大世界 , MetaHuman Crowd 插件讓用戶能輕鬆管理成千上萬的角色群, 並強化了將外部 Mesh 轉換為 MetaHuman 的工作流程 .

備受期待的 MegaLights 已進入正式生產階段, 為跨平台開發提供更高效的打燈與 Render 效能.
Procedural Content Generation 支援手動編輯;Procedural Vegetation Editor (PVE) 性能提升, 可直接在 Editor 內創造高品質 Nanite 植物.
動畫師則可透過進入 Beta 的 Control Rig Physics 與全新的 Direct Mesh Controls (DMC) 系統 , 直接在 Skeletal Mesh 上進行精確控制 .
目前 UE 5.8 仍處於預覽階段,  可在Epic Games Launcher 下載 , 建議用戶先作測試用途 !!

06 May 2026

Unity AI Open Beta

【Unity AI 開放測試:為開發者創造全新編輯器內置AI軟件】

Unity 正式宣佈其備受矚目的 Unity AI 進入 Open Beta 開放測試階段!
這款內置於編輯器中的全新 AI 軟件, 專為簡化 Unity 開發流程而創造. 開發者現在只需透過簡單的文字指令(Prompts), Unity AI 就能夠在專案中自動生成程式碼、精準配置 Assets 甚至幫用戶設定場景環境與調整 Render 的畫面細節!

這套軟件具備 Ask、Agent 和 Plan 三大核心模式, 推出專為遊戲開發流程創造的內置 AI 助手(Agentic Assistant)能深度理解並配合你的專案架構, 還包含可連接第三方模型的 AI Gateway , 以及作為 IDE 橋樑的 MCP Server , 讓 AI 能深度融入並理解用戶的專案內容 .

目前 Unity AI 支援 Unity 6 及以上版本, Pro 及 Enterprise 等高階授權用戶可直接免費體驗, 而 Personal 版用戶則需以每月 10 美元訂閱.


21 Apr 2026

Tencent Releases HY-World 2.0: AI-Generated 3D Worlds

【騰訊發布”混元世界模型 2.0″ AI 創造可導出的3D遊戲世界】

騰訊正式發布「混元世界模型 2.0」(HY-World 2.0) 技術, 為遊戲開發與 3DCG 創作帶來革命性變革.
與傳統 AI 影片生成工具不同, HY-World 2.0 專注於空間結構的生成, 允許用戶直接創造完整的 3D 世界, 而非單純的視覺像素 .
此工具最大的亮點在於其兼容性, 生成的場景可以直接輸出至 UnityUE5 等專業遊戲引擎, 這意味著開發者不再需要從零開始構建複雜的環境地圖, 而是利用 AI 生成基礎架構後, 再於引擎內進行 Render 及細節調整.

混元世界模型 2.0 重點:
HY-Pano 2.0 生成全景圖、WorldNav 規劃路徑、WorldStereo 2.0 進行世界擴展, 最後由 WorldMirror 2.0 執行世界合成.
– 支援文字指令、單張/多張圖片及影片輸入 . 針對稀疏輸入(如一句話), 模型能直接創造高品質、可導航的 3D Gaussian Splatting (3DGS) 場景.
– 與僅能生成影片的舊技術不同 , 2.0 版本能直接輸出可二次編輯的 3D 內容(Mesh、3DGS、pointcloud), 並無縫對接 Unity 與 UE 工作流 .

15 Apr 2026

Twinmotion 2026.1 Release Launched

【Twinmotion 2026.1 更新版本】

Epic Games 正式推出 Twinmotion 2026.1 更新, 新增 Photo Match、Autosoft Edges、Lighting Channels 等功能, 並強化particle系統、歐洲樹木資源包及 Unreal Engine Landscape 整合, 全面提升建模與Render體驗 .

Twinmotion 2026.1 已正式上架, 帶來突破性功能 ! 新版本引入 Photo Match Tools, 讓 3D 模型與照片背景無縫融合;Autosoft Edges 自動柔化邊緣, 提升Render真實感;Lighting Channels 精準控制光源影響範圍 .
鏡頭功能亦全面升級包括 Barrel Distortion、Anamorphic Oval 與 Auto Focus . 此外 particle系統重製 , 新增火焰、煙霧與水柱效果;European Tree Pack 提供 30 種高擬真樹木, 增強場景多樣性 .

技術層面上 Interchange Import 取代舊版匯入流程, 並整合 Unreal Engine Landscape, 提升大場景處理能力. 新版本亦優化雲端資源管理, 並修復多項匯入與Render問題

Twinmotion 2026.1 對於大部分用戶是免費使用 (若公司年收入超過 100 萬美元或需要 Twinmotion Cloud , 則需付費購買, 每年每席位約 USD $445;若要同時使用 Unreal Engine、Twinmotion 與 RealityScan, 則需 USD $1,850/seat/年)

23 Mar 2026

Unity Introduces Unity Studio

【Unity發布了Unity Studio這是一款基於Web的無程式碼3D編輯器】

Unity宣布以「雙軌產品策略」重新定義 3D 內容製作流程, 將 Unity Studio 與 Unity Engine 定位為兩款面向不同受眾的核心工具.
Unity Studio為全新瀏覽器式 no‑code 編輯器, 透過 WebGPU 與視覺化腳本 Logic, 讓產品、行銷與培訓團隊能快速建立互動 3D 體驗, 並支援多種 CAD 與 3D 格式.
– Unity Studio:瀏覽器版、no‑code, 以 WebGPU 運行, 適合非技術團隊快速製作互動 3D. 兩者共享 Unity Asset Manager 與資產基礎架構, 但面向與工作流程完全不同.
– Unity 表示未來將加入 Studio 專案匯出至 Engine 的功能,進一步串連非技術與技術團隊的工作流程.
– Studio 提供Trial版 30日試用
另外同時 Unity 6.4 更新已發布.


05 Dec 2025

Unity 6.3 LTS is now available!

【Unity 6.3 LTS更新支援全新Android XR平台】

Unity 6.3 LTS 日前已正式發布, 主要在核心升級, 跨平台工具, 2D 創作強化, 效能優化, 加入支援全新Android XR 平台及 Nintendo Switch 2等等…

— 以香港地區為用家的話 – 請安心繼續用 “团结引擎”(Unity 2022 LTS) !!

18 Nov 2025

Unreal Engine GASP_ADDONS (FREE)

【免費下載UE的GASP擴充版本】

GASP_ADDONS 是一個免費Unreal Engine 案例Project , 作者 PRAKASHRAJ M 針對 Unreal Engine 5 官方案例Project 「Game Animation Sample Project(GASP)」 所進行的擴充版本, 新增了多項遊戲動作與互動功能, 完全以 Blueprints 製作, 不使用 C++, 的進階遊戲系統, 新增內容包括:
– Vehicle Entry/Exit system:車輛進出系統
– Flashlight system:手電筒系統
– Nimbus Flight system:筋斗雲飛行系統(靈感來自《Black Myth: Wukong》)
– Dodge mechanic:閃避機制


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