更多CG新聞
MORE CG News
SuperSplat 3.0 : The free, open source editor for 3D Gaussian Splats has been rebuilt from the ground up on WebGPU.
【SuperSplat 3.0更新, 全面改寫WebGPU技術】
非常頻繁更新的 PlayCanvas , 早前又推出免費開源 3D Gaussian Splat 編輯器 – SuperSplat Editor 3.0 更新 .
此版由底層改用 WebGPU:projection、frustum culling、compaction、depth sorting 與 draw 每幀均在 GPU 執行, 不再依賴 CPU sort worker.
官方指出過往容易令瀏覽器耗盡記憶體的大型場景, 現可較輕鬆載入與編輯;亦可把多個 capture 放進同一場景一併處理.
為應付超大場景3.0 加入 Stochastic Alpha:操作時以 opaque、depth-tested 方式顯示以保持流暢, 停止移動後再輸出完整 sorted 畫面.
選擇方面新增 Sphere Brush, 筆刷跟表面深度走, 避免一次選穿後方物件. Color grading(Tint、Temperature、Saturation 等)改為只套用到選取的 Gaussians, 並有 live preview. 右側新增 Appearance panel, 集中控制 Gaussian、centers、rings 與 selection 顯示等等.
SuperSplat Update: Vibe Code Splat Apps, 360° Video Render and splat-transform 3.0
【SuperSplat支援 AI Vibe Code 建立3D App及 360°影片】
PlayCanvas 旗下 3D Gaussian Splatting 工具 SuperSplat早前更新版本 , 進一步簡化 Web 3D 應用的開發流程.
過往要將 3D Gaussian Splat 轉化為真正具備互動功能的 Web App, 開發者往往需要手動連接 3D engine、組態 build tool 以及配置網頁 viewer, 過程十分繁瑣~~ 現在情況已大為改變!
新版本推出一鍵下載 Vite + TypeScript Starter Project 功能. 使用者可配合 Cursor 或 Claude Code 等 AI 工具進行 “Vibe Coding”, 快速將 3D 內容創造為具備互動功能的 Web App .
同時 SuperSplat Editor 2.29.0 升級支援 360° 全景影片與圖片 Render, 可直接匯出至 YouTube 360 或 VR 裝置發布, 並新增 Niantic 的 SPZ 高倍率壓縮格式導出,
此外 Splat-transform 升級至 3.0, 改用 Streaming 架構後處理速度提升達 7 倍, 讓普通電腦亦能順暢處理逾億級 Gaussians 的複雜場景.
Google Open-Sources3D Head Model GNM Head with Free Blender Add-on
【Google 開源真實數據3D頭部模型GNM Head, 已有Blender插件】
Google 正式開源名為 GNM (Generative aNthropomorphic Model) Head 的參數化3D頭部模型 .
這模型建基於真實世界的 3D 掃描數據, 目的在創造出符合人體解剖學的精準頭部模型.
該模型提供超過 250 個「外觀特徵(Identity)」參數(控制頭顱、牙齒、眼球形狀), 以及超過 380 個「表情(Expression)」參數(涵蓋眼睛、下半臉、甚至舌頭和瞳孔), 細緻度極高.
同時具備「語義採樣(Semantic Parameter Sampling)」功能, 可直接根據「開心」、「驚訝」或性別、種族等文字標籤自動生成相應的五官或表情..
開發層面上, 這套開源軟件全面支援 NumPy、JAX、PyTorch 和 TensorFlow 等主流框架, 採用 Apache 2.0 授權, 適合商業用途;官方亦暗示未來會推出更完整的全身模型(GNM Body).
在消息公佈不到 12 小時內, 已經有相關的 Blender 軟件plugin – GNM Head Editor 推出, 由 Nathan Dickson 編寫及免費使用.

FREE GNM Head Importer for Blender – GNM Head Editor

Open-Source 3D Texturing Tool – BumpMesh 1.0
【BumpMesh 1.0-3D打印實體3D紋理工具】
由CNC Kitchen 開發的免費開源實體3D紋理工具 – BumpMesh重大更新!Export速度提升5倍兼優化Mesh Geometry
這非常適合於3D打印使用的 BumpMesh 發布重大更新, 正式1.0推出!這款旨在讓用戶無須依賴 3D軟件即可為 3D print 注入實體紋理的工具, 在開源社群協助下迎來效能大飛躍.
新版本透過記憶體優化, 令檔案 Export 速度比舊版大幅提升約 5 倍, 並支援體積更小的 3MF 格式以處理更複雜的 3D 物件.
更新重點包括新增 Remeshing 功能, 能創造更乾淨且大小均勻的Mesh Geometry, 有效消除表面瑕疵. 工具亦加入 Undo/Redo、專案儲存及 mesh 損壞自動檢測.
所有操作均在”瀏覽器本地處理“- 確保資料不外泄, 現已於官網免費開放使用 !!
EVE Online – Carbon Game Engine Goes Open Source
【科幻MMO遊戲引擎Carbon已在 GitHub 上全面開源】
《EVE Online》開發商 Fenris Creations(前稱 CCP Games)早前宣佈, 旗下營運超過23年的科幻 MMO 遊戲引擎 Carbon 已在 GitHub 上全面開源 .
這是經歷經兩年技術籌備的項目, 而核心技術團隊在過去12週內加速完成了大部分的代碼整理工作, 主要模組均採用寬鬆的 MIT 許可證. Fenris 核心技術高級開發總監 Ben Hunter 表示, 開源旨在提高代碼的透明度、建立社群信任, 並期望看見開發者創造出更多創新的應用.
針對開放代碼可能引發的安全疑慮 Hunter 強調該底層技術與網絡層歷經23年實戰磨練, 具備極高的防禦力, 同時引入社群Pull Requests更有助於防範潛在漏洞. 未來,, 團隊計劃創造出一個簡化的測試專案, 並引進大語言模型(LLM)工作流, 進一步推動 Carbon 引擎生態系的長期發展.
團隊借鑒了開源引擎 Godot 的管理經驗, 目前正為 Carbon 引入插件式架構(Plug-in architecture), 該工具鏈將於未來數月內開源..
同時針對現代開發趨勢, 社群提交 PR 時若使用 LLM 輔助編寫必須主動申報;同時 Fenris 內部也建立了 LLM 接口工具閘道 , 未來 Hardening(加固)完成後亦會開源.
~ 兩年前的Carbon遊戲引擎預告片 :
SuperSplat Upgrades WebGPU and Streaming for Huge Performance Wins
【SuperSplat升級 WebGPU與串流技術效能大幅提升】
SuperSplat又再升級 – 全新 WebGPU Renderer 登場 !!
隨著PlayCanvas2.19.0 版本引擎更新, 為 3D Gaussian Splatting 引入基於 WebGPU 的全新運算架構, 將原本在 Worker 執行緒運行的排序工作交由 GPU Compute Shaders 處理, 大幅減輕 CPU 負擔.
Frame Rates效能暴增:在桌上型電腦(M4 Max)測試中, 高達 3,500 萬個 Gaussians 的場景下, WebGPU 的運行速度比 WebGL 2 快了 5.7 倍;而在流動裝置(iPhone 13 Pro Max)上亦實現了 2 倍的效能提升. 若裝置不支援,系統會自動切換回 WebGL 2.
還有推出全新的 Streamed SOG 格式, 利用開源的 splat-transform 工具自動將上傳的內容切分成多個高質素的 LOD(細節層次).Viewer 會先載入低解像度畫面, 再根據裝置硬件的記憶體預算漸進式補充高解像度細節, 達到近乎即時開屏的效果!!
SuperSplat Updates: Downloadable Splats, Licenses, and Social Links
【開源3DGS編輯器SuperSplat更新】
PlayCanvas 早前公佈其開源 3DGS 編輯工具 – SuperSplat 推出多項核心更新 !
新版本正式支援「下載」功能, 創作者現在可以開放其場景檔案供社群下載, 並可自由選擇 PLY 格式以確保與其他 3D 軟件的相容性 . 為了規範版權歸屬, SuperSplat 加入了 Creative Commons (CC) 授權機制, 創作者能精確設定作品的共享方式, 系統亦會自動提供引用資訊, 確保原作者獲得應有的標註.
此外, 平台亦新增了社交媒體連結功能, 方便用戶建立個人品牌. 這些更新進一步強化了 Web 端的 Gaussian Splatting 生態系統, 讓創作者更輕易地創造、發布及分享高品質的 3D 內容 .
OpenPGL Becomes an Academy Software Foundation Project
【引領 Path Guiding 標準化:OpenPGL 正式加入 ASWF 開源版圖】
影視特效界權威組織 Academy Software Foundation (ASWF) 宣佈, 正式接管由 Intel 創立的 OpenPGL (Open Path Guiding Library) 開源項目, 並將其納入 Sandbox 項目階段.
這項技術透過先進的 Path Guiding 演算法, 顯著提升了路徑追蹤(Path Tracing)的採樣效率, 讓 Renderer 在處理複雜間接光照及體積效果時, 能以更短時間創造出純淨影像 . 目前該技術已內建於 V-Ray、Cycles 及 Karma 等業界核心軟件中 .
OpenPGL 已在多部荷里活動畫電影中展現強大效能, 包括 Disney 的《Zootopia 2》(優獸大都會2)— 成功解決了極其複雜的 Volumetrics Render 挑戰;以及 Illumination 的《The Super Mario Galaxy Movie》(超級瑪利歐銀河大電影), 有效減少了過往為了處理光照而進行的人為Hack .
隨著 ASWF 的介入, OpenPGL 將提供更穩定的 API 規範, 協助開發者將尖端學術研究快速轉化為實際生產力, 推動全球 Render 技術的標準化發展 .
