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RealityScan 2.2 Unleashed: Full AMD GPU Support Lands
【RealityScan 2.2 更新推出全面支援AMD GPU】
RealityScan 2.2 重磅更新:全面支援 AMD GPU , 打破 NVIDIA 獨佔!!
Epic Games 旗下 3D 掃描軟件 RealityScan 迎來 2.2 版本重大更新, 正式加入用戶期待已久的 AMD GPU 全面支援, 打破以往僅支援 NVIDIA 的局限 .
過往僅能在 NVIDIA GeForce 和 Quadro 上運行的硬件加速重建, 現在已同樣支援 AMD Radeon、Radeon PRO 顯示卡以及 Ryzen AI Max 系列 APU.
RealityScan 2.2 支援在同一台電腦中同時混合裝載 AMD 與 NVIDIA 顯示卡, 軟件會自動將工作平行分配至所有受支援的 GPU, 大幅提升運算效率並縮短 3D 數據重建的時間.
本次更新全面覆蓋 Windows 平台上的 AMD RDNA 3、RDNA 3.5 及 RDNA 4 架構, 無論是專業工作站或電競級桌上型顯示卡皆能完美適應.
此外, 官方亦於 Epic Developer Community 上發布全新教學, 透過實驗性工具將 360 全景相片轉換, 大幅提升全景空間的運算速度.
KIRI Engine 4.2 Launches 3DGS to Mesh 3.0
【KIRI Engine 4.2 登場:3DGS 轉 Mesh 技術重大突破】
KIRI Engine 近日發布 4.2 版本更新, 帶來突破性的 3DGS to Mesh 3.0 演算法與全新 Measuring & Scaling Tool.
針對 3D Gaussian Splatting (3DGS) 轉 Mesh 的技術進行了大幅度優化. 這次更新推出了 3DGS to Mesh 3.0 ,相比舊版本,新技術能夠創造出更精細、更平滑的幾何結構 , 特別是在處理室內場景與複雜物件時, 生成的 Textured Mesh 在細節還原度上有顯著提升, 同時處理速度提升約 20%。
更新重點:
– 3DGS to Mesh 3.0:顯著提升 Mesh 品質, 減少雜訊, 創造更準確的幾何表面.
– Textured Mesh 優化:提升貼圖與幾何結構的結合度.
– 新增測量工具:支援 App 內直接測量長度及模型比例重設 (Rescale).
– 工作流整合:更簡易地將實景掃描轉化為可用於 Render 的 3D Asset.
RealityScan Mobile 1.8 released
【RealityScan Mobile 1.8 手機3D Scan App最新版本】
Epic Games 上週已發布 RealityScan Mobile 1.8 – 免費手機 photogrammetry 3D scan應用程式的最新版本, 適用於 Android 與 iOS.
RealityScan Mobile 1.8新功能包括3種新 Shooting Modes, 用於捕捉掃描的預設模式、AR Guidance 以及自動背景移除工具, 同時新增手動清理掃描的工具.
RealityScan Mobile 將使用手機或平板相機捕捉的物件照片轉換為 textured 3D models , 可用於 AR、遊戲開發或一般 3D 工作 , 3D模型會在線上生成, 3D 檔案模型可匯入 DCC 應用程式與遊戲引擎如 3ds Max、Blender、Cinema 4D、Maya、Unity 及 Unreal Engine等.
支援:Android 7.0+、iOS 16.0+ 與 iPadOS 16.0+.
完全免費, 包括商業用途 !!

KIRI Engine 4.0 biggest Photogrammetry update ever
【KIRI Engine 最新推出的4.0 版本在 photogrammetry 技術方面有顯著提升】
3D 掃描應用程式 – KIRI Engine 支援 iPhone、Android 和網頁平台 – 日前公布KIRI Engine 4.0更新, 內容包括 :
– Photo Scan Mode 改進:針對low-texture物件的掃描效果更佳,解決了舊版本常見的問題
– 掃描處理速度提升:處理時間由約 10 分鐘縮短至約 2 分鐘, 效率提升達五倍
– 照片上傳限制放寬: Basic 用戶:每次掃描最多可上傳 150 張照片 // Pro 用戶:上限提升至 500 張
– 免費功能升級 – Free-tier 用戶 現可無限制匯出掃描結果(原本每週僅限三次)
– 引入 AI-powered PBR material generation(基於 AI 的 PBR 材質生成) 使用 diffusion models 產生更真實的textures
– 手機裝置現支援 full-resolution rendering 並可切換紋理顯示以檢視 mesh geometry
– 另有全新 Augmented Reality Capture Mode:新增擴增實境掃描模式, 透過顯示相機圖示引導拍攝角度, 提升使用體驗等
RealityScan 2.0 Released
【RealityCapture 更名為 RealityScan.全新 2.0 版本正式上線】
早前已報導過Epic Games的RealityScan 2.0預覽, 現已正式推出了, 支援雷射掃描、無人機影像與 AI 技術的先進攝影測量工具, 並已正式更名為 RealityScan, 其配套行動應用程式亦同步更名為 RealityScan Mobile .
新版軟件在 AI 背景去除功能 上表現更強 , 透過訓練過的影像分割模型 , RealityScan 2.0 可自動辨識並移除背景 , 省去手動遮罩、重新命名與重新匯入的繁瑣流程 ,讓從原始照片到建模資料的轉換變得更為順暢 .
針對大範圍環境的應用 RealityScan 2.0 亦增添了對airborne LiDAR 的支援 結合空中 LiDAR、航拍影像與地面數據 , 使用者將能更精準地產製正射影像、地圖與 3D 模型,提升測繪與地理建模的準確性.
此外 RealityScan 2.0 的品質分析功能也獲得顯著升級 . 掃描過程中系統可透過 熱點圖視覺化問題區域, 幫助用戶節省後續修正或重製所需的時間 !
RealityScan是免費使用 . 但對年度營收超過 100 萬美元的個人或企業人,每席授權費用為每年港幣 $9,782 .

RealityScan 2.0: New Features and a Rebranded RealityCapture
【Epic Games RealityScan 2.0即將推出及統一名稱】
在美國奧蘭多Unreal Fest Orlando 2025 活動上, 當中更新有RealityScan 2.0, 即將在未來幾週內發布 , 屆時桌面版和行動版將統一歸入「RealityScan」名下 (即”RealityCapture”名字將不再存在), RealityScan 2.0 包含多項新功能 . 例如 AI masking、更智慧的影像對齊以及Airborne laser scans的支援 , Unreal Engine 5 Tech Demo中亦有展示遊戲製作公司 CD PROJEKT RED 使用 RealityScan 為《 Witcher 4》 (巫師 4) 捕捉high fidelity的自然物件.

RealityScan 1.5 update
Epic Games其下的 Capturing reality 的手機3D scan App – RealityScan 1.5推出 – 現在可以將 3D 模型下載到裝置並從gallery匯出照片 , 其他更新還有更快、更有效率的裁剪 及 重新設計的 project list

Epic Games – RealityCapture 1.4
上月已報導過Epic Game其下軟件的新收費計劃 , 已其下photogrammetry補取軟件RealityCapture 1.4版推出 , 現已可在Epic Games Launcher直接下載 , 使用新收費外也同時提供對個人及小型單位(年總收入低於 100 萬美元)用家免費使用 , 用時不再提供舊有 Pay-Per-Input (PPI) 收費模型
