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KIRI Engine 4.2 Launches 3DGS to Mesh 3.0
【KIRI Engine 4.2 登場:3DGS 轉 Mesh 技術重大突破】
KIRI Engine 近日發布 4.2 版本更新, 帶來突破性的 3DGS to Mesh 3.0 演算法與全新 Measuring & Scaling Tool.
針對 3D Gaussian Splatting (3DGS) 轉 Mesh 的技術進行了大幅度優化. 這次更新推出了 3DGS to Mesh 3.0 ,相比舊版本,新技術能夠創造出更精細、更平滑的幾何結構 , 特別是在處理室內場景與複雜物件時, 生成的 Textured Mesh 在細節還原度上有顯著提升, 同時處理速度提升約 20%。
更新重點:
– 3DGS to Mesh 3.0:顯著提升 Mesh 品質, 減少雜訊, 創造更準確的幾何表面.
– Textured Mesh 優化:提升貼圖與幾何結構的結合度.
– 新增測量工具:支援 App 內直接測量長度及模型比例重設 (Rescale).
– 工作流整合:更簡易地將實景掃描轉化為可用於 Render 的 3D Asset.
3DGS Render addon by KIRI Engine 4.0 Release
【免費的3D gaussian splats 模型render外卦更新】
KIRI Engine 已推出 Blender用3DGS Render addon by KIRI Engine 4.0
Blender 免費插件的重大更新,可輕鬆處理 3D Gaussian Splatting!現在可實現 3DGS 的高速render
Version 4.0 引入了全新的 real-time rendering mode, 多數既有功能(如 modifiers、colour editing)仍與 3.0 及更早版本相同
3DGS Render Addon for Blender V3
【免費的3D Gaussian Splatting模型render外卦更新】
Kiri Engine的Blender用3DGS Render 外卦V3 更新 , 配合手機3D scan物件, 免費3D Gaussian Splats 在 Blender上render 3D模型,新功能有 :
– 繪畫及使用image textures來編輯顏色
– 由Mesh到 3DGS 的轉換
– 可匯出轉換和編輯
– 許多其他增強功能和小功能