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SuperSplat 3.0 : The free, open source editor for 3D Gaussian Splats has been rebuilt from the ground up on WebGPU.
【SuperSplat 3.0更新, 全面改寫WebGPU技術】
非常頻繁更新的 PlayCanvas , 早前又推出免費開源 3D Gaussian Splat 編輯器 – SuperSplat Editor 3.0 更新 .
此版由底層改用 WebGPU:projection、frustum culling、compaction、depth sorting 與 draw 每幀均在 GPU 執行, 不再依賴 CPU sort worker.
官方指出過往容易令瀏覽器耗盡記憶體的大型場景, 現可較輕鬆載入與編輯;亦可把多個 capture 放進同一場景一併處理.
為應付超大場景3.0 加入 Stochastic Alpha:操作時以 opaque、depth-tested 方式顯示以保持流暢, 停止移動後再輸出完整 sorted 畫面.
選擇方面新增 Sphere Brush, 筆刷跟表面深度走, 避免一次選穿後方物件. Color grading(Tint、Temperature、Saturation 等)改為只套用到選取的 Gaussians, 並有 live preview. 右側新增 Appearance panel, 集中控制 Gaussian、centers、rings 與 selection 顯示等等.
World Labs Unveils Atlas, an Omni World Model for Camera-Controlled Worlds and 3D Reconstruction
【World Labs – Atlas:可控制 camera、重建3D,並可輸出 Gaussian splats】
AI生成另一戰場-AI3D世界領頭之一, 去年介紹過由李飛飛主理的 World Labs , 再發表新一代 omni world model 【Atlas】!!
模型由零開始預訓練, 原生處理 text、image、video 與 3D, 架構為 multimodal autoregressive diffusion transformer, 所有輸入會組成共享 spatial context, 再按 3D 一致性生成未見部分.
Atlas 可從一至多張參考圖, 以精確 camera geometry 控制生成最長約一分鐘、1440p 的影片. 它亦可由少量照片重建真實場景, 輸出 novel view, 以及 point cloud 或 3D Gaussian splats, 可直接入 Unity、Unreal、Blender 或 Spark等.
官方稱即使僅兩至三張圖, sparse-view 重建亦優於專門的 3D reconstruction 模型. 另可用三至五部普通手機鏡頭重構後重新構圖, 做出 bullet-time 效果, 並為 robotics 的 Real-to-Sim 生成 robot 視角的 RGB 與 depth.
Atlas 尚未進入 Marble , 不過將會驅動未來版本的 Marble, 而現有Marble 的 worlds、exports 與專案不受影響 ! Atlas現正接受選定合作夥伴申請 early access. 官方未同步公開論文或程式碼.
One 3D Scanning Program to Rule them ALL – Simple Photogrammetry GUI
【Simple Photogrammetry GUI 一鍵處理 3D scanning】
開發者 Edin Spiegel 更新開源軟件 Simple Photogrammetry GUI 至最新 v1.1.6 ,以單一介面整合 Photogrammetry 與 Gaussian Splatting 工作流程 , 可輸出 textured mesh(textured.obj)及 Gaussian Splats.
該項目於三年前已有概念版本, 當時速度較慢, 亦未支援 Linux . 到1.1 版提升處理速度, 新增 Linux AppImage, 並透過 Brush 加入 Gaussian Splatting. 背後核心仍為 COLMAP、OpenMVS、mvs-texturing 及 PoissonRecon, GUI 只負責將上述開源工具串連為較易操作的流程.
使用步驟為選取相片資料夾與輸出資料夾, 然後按 Start !!
最新版本 v1.1.6 加入測試性質的 HIP/AMD GPU 支援 ! 曾在 Windows 安裝 CPU 依賴的 AMD 用家, 須於 Settings 按 Re-Download Dependencies 重新下載.
軟件以 GPL-3.0 授權, 支援 Windows 與 Linux. 原始碼及安裝檔見 GitHub Release
Scantic : Scan the world in 3D. All on your iPhone
【Scantic-iPhone用即時掃描生成3D Gaussian Splat全程本地處理】
Scantic 是一款專為 iPhone 設計的 3D 掃描應用, 已正式上架 App Store完全免費 !!
用戶只需用手機相機圍繞房間、角落或物件緩慢移動一圈, App 就會即時引導拍攝節奏, 並在裝置本地把影像轉換成可互動的 3D Gaussian Splat.
整個過程完全不需上傳資料、不需註冊帳號, 也不依賴雲端伺服器.掃描完成後約數分鐘即可在內建 Viewer 中走進場景、從新角度觀看, 所有掃描結果會保存在本機資料庫, 方便日後重看或重新處理.
分享功能採用端對端加密, 確保內容只在用戶之間傳遞.
官方指出為了獲得最佳效果,建議在光線充足的環境下從多角度緩慢拍攝. App 目前版本為 1.0.1,已修復部分 6GB 記憶體裝置(如 iPhone 14 Pro)在處理過程中可能出現的閃退問題.
Scantic 定位為快速實驗、視覺文件、創意項目與空間捕捉工具, 適合想把真實世界快速轉成可探索 3D 內容、同時重視隱私的用戶. 支援 iOS 17 或更新系統, 以及配備 A12 Bionic 或更新晶片的 iPhone.
Scanned and computed entirely on an iPhone with Scantic, in 76 seconds. Pruned for the web: what you see here is 333,000 of the original 416,000 blobs.
KIRI Engine – Free Gaussian Splatting Plugin for After Effects
【KIRI推出AE用Gaussian Splatting插件】
KIRI Engine 發布免費開源插件可在 Adobe After Effects 中直接操控 Gaussian Splatting 效果 !!
這免費的 Gaussian Splatting 插件讓創作團隊能夠直接在熟悉的 AE 工作流程中對 Gaussian Splat 場景進行 Render、調整風格和製作動畫.
透過這項工具, 用戶可以直接利用 AE 相機創造飛行漫游效果、製作掃描顯示、重新為 splats 上色、加入不透明度與密度效果, 輕鬆創作獨特的 Gaussian Splat 動態圖形.
Autodesk Unveils New Animation and VFX Tools at SIGGRAPH 2026
【Autodesk@SIGGRAPH 2026-旗下軟件重大更新】
在今年的 SIGGRAPH 2026 大會上 Autodesk 宣布為旗下多款核心軟件推出重大更新, 旨在為Artists創造更流暢的動畫與 VFX 工作流程.
本次更新重點包括 :
Maya 的 MotionMaker 新增了「Bring Your Own Data」功能, 讓團隊能利用自身的數據去訓練自訂的 AI 模型, 從而生成出具風格且可完全編輯的動畫.
3ds Max 則引入了具備高度編輯性的 3D Gaussian Splats (3DGS) 格式, 並配合 Arnold 進行原生的 3DGS Render, 使整合與修改真實世界場景變得更加靈活.
Maya 現已支援 Arnold 互動式 Viewport Render, 讓創作者能在調整燈光及材質時即時看到 Render 的最終效果.
而 Flow Production Tracking 亦帶來全新的同步審閱體驗, 加強團隊的實時協作.
這些新工具將大幅減少繁瑣的工序, 有效幫助創作者更高效地製作與管理高質素的CG製作與特效 .
SuperSplat Update: Vibe Code Splat Apps, 360° Video Render and splat-transform 3.0
【SuperSplat支援 AI Vibe Code 建立3D App及 360°影片】
PlayCanvas 旗下 3D Gaussian Splatting 工具 SuperSplat早前更新版本 , 進一步簡化 Web 3D 應用的開發流程.
過往要將 3D Gaussian Splat 轉化為真正具備互動功能的 Web App, 開發者往往需要手動連接 3D engine、組態 build tool 以及配置網頁 viewer, 過程十分繁瑣~~ 現在情況已大為改變!
新版本推出一鍵下載 Vite + TypeScript Starter Project 功能. 使用者可配合 Cursor 或 Claude Code 等 AI 工具進行 “Vibe Coding”, 快速將 3D 內容創造為具備互動功能的 Web App .
同時 SuperSplat Editor 2.29.0 升級支援 360° 全景影片與圖片 Render, 可直接匯出至 YouTube 360 或 VR 裝置發布, 並新增 Niantic 的 SPZ 高倍率壓縮格式導出,
此外 Splat-transform 升級至 3.0, 改用 Streaming 架構後處理速度提升達 7 倍, 讓普通電腦亦能順暢處理逾億級 Gaussians 的複雜場景.
3DF Zephyr 9.0 Released
【3DF Zephyr 9.0正式發布:內置全新Gaussian Splatting 工作流與效能提升】
3Dflow發布其相片建模軟件的重大更新 – 3DF Zephyr 9.0
本次升級的核心重點是全面內置全新的 Gaussian Splatting 生成工作流程, 且該功能同樣支援入門的 3DF Zephyr Lite 版本 !
新版本在效能上顯著提升, 處理大量點雲時的 photoconsistency 速度更快 , 軟件直接在 viewport 中支援衛星及混合地圖數據, 並引入了全新的三腳架式鏡頭控制器與翻新後的選取工具,
配合全新的 Video Stream 影片預設、CSV 數據匯出以及優化的高 DPI 介面布局, 為創作者創造了更流暢的高效率 3D 製作體驗.
官方提供 3DF Zephyr Free 免費版 (限制最多處理 50 張相片) / 3DF Zephyr Lite 以及月訂版及Perpetual版本 .