Blender 5.3 adds 3D Gaussian Splats
03 Nov 2026
【Blender 5.3 將加入 3D Gaussian Splats的初始原生支援】
Blender BLOG日前發布有關 將推出的 Blender 5.3 加入 3D Gaussian Splats(gsplats) 初始原生支援.
這可讓用戶把照片重建的 3D Gaussian Splats 直接拖進 Viewport 使用. 匯入後的資料會以 Point Cloud 形式存在, 可透過 Geometry Nodes 修改屬性, 或在 Shader Editor 中調整 material.
EEVEE 會把每個 Gaussian 投影成面向相機的 2D quad 進行 splatting, 建議提高 sample 數量以減少 noise ; Cycles 則計算 ray 與 splat 的真正交點, 因此可正確處理 reflections 及間接 lighting, 但結果與 EEVEE 略有差異.
官方在BLOG中展示了 DOGWALK 實體 assets 及 OVERGROWN 場景的 render 效果, 並提供下載用的示範 .ply 檔案. 開發團隊表示這只是基礎架構, 未來會持續改善效能、relighting 品質及編輯功能.