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Scantic : Scan the world in 3D. All on your iPhone
【Scantic-iPhone用即時掃描生成3D Gaussian Splat全程本地處理】
Scantic 是一款專為 iPhone 設計的 3D 掃描應用, 已正式上架 App Store完全免費 !!
用戶只需用手機相機圍繞房間、角落或物件緩慢移動一圈, App 就會即時引導拍攝節奏, 並在裝置本地把影像轉換成可互動的 3D Gaussian Splat.
整個過程完全不需上傳資料、不需註冊帳號, 也不依賴雲端伺服器.掃描完成後約數分鐘即可在內建 Viewer 中走進場景、從新角度觀看, 所有掃描結果會保存在本機資料庫, 方便日後重看或重新處理.
分享功能採用端對端加密, 確保內容只在用戶之間傳遞.
官方指出為了獲得最佳效果,建議在光線充足的環境下從多角度緩慢拍攝. App 目前版本為 1.0.1,已修復部分 6GB 記憶體裝置(如 iPhone 14 Pro)在處理過程中可能出現的閃退問題.
Scantic 定位為快速實驗、視覺文件、創意項目與空間捕捉工具, 適合想把真實世界快速轉成可探索 3D 內容、同時重視隱私的用戶. 支援 iOS 17 或更新系統, 以及配備 A12 Bionic 或更新晶片的 iPhone.
Scanned and computed entirely on an iPhone with Scantic, in 76 seconds. Pruned for the web: what you see here is 333,000 of the original 416,000 blobs.
3DF Zephyr 9.0 Released
【3DF Zephyr 9.0正式發布:內置全新Gaussian Splatting 工作流與效能提升】
3Dflow發布其相片建模軟件的重大更新 – 3DF Zephyr 9.0
本次升級的核心重點是全面內置全新的 Gaussian Splatting 生成工作流程, 且該功能同樣支援入門的 3DF Zephyr Lite 版本 !
新版本在效能上顯著提升, 處理大量點雲時的 photoconsistency 速度更快 , 軟件直接在 viewport 中支援衛星及混合地圖數據, 並引入了全新的三腳架式鏡頭控制器與翻新後的選取工具,
配合全新的 Video Stream 影片預設、CSV 數據匯出以及優化的高 DPI 介面布局, 為創作者創造了更流暢的高效率 3D 製作體驗.
官方提供 3DF Zephyr Free 免費版 (限制最多處理 50 張相片) / 3DF Zephyr Lite 以及月訂版及Perpetual版本 .
SketchUp Officially Launches Gaussian Splats Extension for Direct Photorealistic 3D Integration
【SketchUp 官方推出 Gaussian Splats 擴充功能 寫實 3D 環境直接導入】
Trimble 旗下SketchUp Labs 首次在 Extension Warehouse 正式推出官方「Gaussian Splats」擴充功能, 為 Windows 版 SketchUp 2024 或更新版本帶來原生的 Gaussian Splatting 支援.
經歷數月社群測試後, 這項功能現已正式向公眾開放, 讓設計師能更輕鬆地將現實世界的環境, 以高畫質及相片級寫實的 3D 形式直接帶入 SketchUp 項目.
該功能專為視覺化與編輯而設,支援 .ply、.splat、.spz 及 .lcc 格式。導入時會透過五步驟精靈協助用戶完成自動裁剪、軸線對齊及真實比例縮放。擴充功能提供 Rendering、Modeling 及 Point Cloud 三種顯示模式,並可一鍵調整不透明度.
目前該功能僅支援 Windows 版本的 SketchUp Desktop, 凡持有 Pro 或 Studio 等有效訂閱的用戶, 在實驗期間均可免費下載, 創造高效率的全新工作流程.

Disney’s Relightable 3D Gaussian Head Model via Single Image
【RelightAnyone – Disney Research發表可改燈的3DGS頭像模型】
Disney Research 近日於 CVPR 2026 發表了名為 「RelightAnyone 」的技術, 這是一個突破性的通用型可重打燈的 3D Gaussian 頭部模型.
該技術最大的突破在於, 不需要傳統複雜的 OLAT(One-Light-At-A-Time)光譜數據採集, 僅需透過單張或少量的多視角影像, 就能重構出具備物理基礎反射參數的虛擬頭像.
傳統 3DGS 技術在實現高品質重打光時, 往往需要受試者在複雜的 OLAT 環境下採集數據. 此研究的核心突破在於學習了一套映射機制, 能將一般的 3DGS 頭像轉換為具備物理基礎反射參數的可重打光模型.
研究團隊採用了創新的兩階段學習架構:首階段先在多元的數據集中學習通用的 3D Gaussian 頭部特徵;第二階段則將這些特徵映射到物理材質參數上.
透過兩階段訓練架構, 該模型能先從多元數據集學習通用特徵, 再透過少量 OLAT 數據學習材質映射, 這使系統具備強大的適應力, 即使面對僅有單張影像的新頭象, 亦能精準重構出可配合任何場景光影的 3D 頭像, 並支援新視角合成 !!!!
SPZ 4 is here: leaner, faster, and more future-proof
【Niantic發佈SPZ 4格式:大幅提升 Gaussian Splatting 處理速度與效率】
Niantic Spatial 最近發佈了其 3D Gaussian Splatting 格式的最新版本:SPZ 4 . 這個被譽為「3D 界的 JPG」的格式, 旨在解決大規模場景與複雜數據集的處理需求, 為開發者帶來了更高效的工作流程.
SPZ 4 這項 3D 數據格式的更新重點在於解決大規模場景的性能瓶頸. SPZ 4 通過將數據拆分為多個獨立的 ZSTD 壓縮串流, 實現了 CPU 多核心的全面利用, 顯著提升了編碼與解碼速度 .
對於處理數千萬點 Gaussian Splats 的項目來說, 這一升級能有效縮短從數據處理到 Render 的時間.
SPZ 4 引支援更高階的 Spherical Harmonics (SH) degree 4, 讓 3D 內容呈現更細膩的光影細節. 該格式在保持高壓縮率的同時, 賦予了使用者極高的質量自定義空間, 無論是追求極致畫質的專業級內容製作, 還是注重流暢性的網頁端應用, SPZ 4 皆能勝任 .
隨着 Adobe 等大廠的深度整合與生態支援, SPZ 將正逐步成為業界標準化的 3D 格式
SuperSplat Editor 2.14.0 is here!
【SuperSplat Editor 2.14.0更新】
免費及開源的 3D Gaussian Splat 編輯工具平台 SuperSplat Editor 2.14.0 昇級
支援 Advanced video rendering
– MP4, MOV, MKV and WebM support
– 可選支援 codec
– 可選timeline中局部地方作render
3DGS Render addon by KIRI Engine 4.0 Release
【免費的3D gaussian splats 模型render外卦更新】
KIRI Engine 已推出 Blender用3DGS Render addon by KIRI Engine 4.0
Blender 免費插件的重大更新,可輕鬆處理 3D Gaussian Splatting!現在可實現 3DGS 的高速render
Version 4.0 引入了全新的 real-time rendering mode, 多數既有功能(如 modifiers、colour editing)仍與 3.0 及更早版本相同
3DGS Render Addon for Blender V3
【免費的3D Gaussian Splatting模型render外卦更新】
Kiri Engine的Blender用3DGS Render 外卦V3 更新 , 配合手機3D scan物件, 免費3D Gaussian Splats 在 Blender上render 3D模型,新功能有 :
– 繪畫及使用image textures來編輯顏色
– 由Mesh到 3DGS 的轉換
– 可匯出轉換和編輯
– 許多其他增強功能和小功能