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Making of Chainsaw Man: The Movie: Reze Arc
【MAPPA大阪Studio《鏈鋸人蕾潔篇》的背景CG製作】
日本CGWorld雜誌發放跟日本電腦公司Mouse Computer的”PR”訪問 , 受訪者為 MAPPA動畫公司CGI部門總監兼負責人 – 淡輪雄介, 以及MAPPA 大阪Studio所長 – 坂本拓馬.
訪問中透露MAPPA大阪Studio在短短三年內快速成長, 成功完成劇場版《チェンソーマン レゼ篇》(鏈鋸人 蕾潔篇) 動畫電影的背景CG製作, 並透露相關3D圖片 .
MAPPA大阪Studio主要製作工具是 3ds Max 和 Blender, 大部分生產機器都是 Mouse Computer的「DAIV」工作站, 不同部門的配置略有不同.3D 團隊優先考慮 GPU render和即時動畫效果確認, 而攝影團隊則增加記憶體並確保足夠的快取容量.
他們也採用「Mentor指導制度」, 由2–3年資歷的員工指導新進人員, 逐步培養成Sub Director、Director等.
除《鏈鋸人》外 ,他們還參與《LAZARUS ラザロ》及《地獄楽》等作品, 逐漸承擔重要的畫面設計, 未來目標是在數年內能獨立承擔完整系列作品.

Submit your work & be a presenter at SIGGRAPH Asia 2025
【展示你的創新實力 – SIGGRAPH Asia 2025作品徵集中!】
全球備受矚目的電腦圖學與互動技術盛會——SIGGRAPH Asia 2025 將於今年12月中隆重回歸香港!這是一個難得的機會 , 讓創作者、研究人員、開發者與Artists向國際展示其創新作品, 並親身成為會議的發表者 !!
現在正式開放作品徵集!無論你來自藝術、科技、動畫、XR、教育等領域 , 都誠邀你提交作品一展才華 !!!
將於6-7月截止的項目如下:
– Art Papers:2025年6月23日 (快將截止,把握機會)
– Art Gallery:2025年6月30日
– Emerging Technologies:2025年6月30日
– XR:2025年6月30日
– Courses:2025年7月2日
– Computer Animation Festival:2025年7月13日
– Student Volunteers – Team Leaders:2025年7月13日

More CG making of Better Man by Wētā FX
【WetaFX分享更多電影《原始巨星》的CG特效影片 】
奧斯卡近了…而以製作CG猩猩頂流的WetaFX 繼續發放更多入圍作品的製作影片 , 包括《Kingdom of the Planet of the Apes》(猿人爭霸戰:猩凶帝國 )及《Better Man》(原始巨星) , 兩段 VFX SUPERVISOR – Luke Millar介紹《Better Man》 的CG服裝及毛髮影片 .
相關製作名單 : VFX SUPERVISOR – Luke Millar , ANIMATION SUPERVISOR – Dave Clayton 及 VFX PRODUCER – Andy Taylor
The FX simulations of Better Man by Wētā FX
【WetaFX分享電影《原始巨星》的特效模擬影片 】
WetaFX 為 Michael Gracey 執導的《Better Man》(原始巨星) 製作CG角色外, 剛分享當中特效模擬影片 , 其中一場有 85,000個CG口香糖淹沒街道, 還有一場汽車行駛混合了水、空氣和血液的模擬 .
相關製作名單 : VFX SUPERVISOR – Luke Millar , ANIMATION SUPERVISOR – Dave Clayton 及 VFX PRODUCER – Andy Taylor
interview Animate -《DAN DA DAN》Science SARU 3D Artist by inCG Media
【《DAN DA DAN》Science SARU 3D Artist李欣悅專訪 by inCG】
台灣inCG網站 近日有篇人精彩的人物專訪 – 邀請到人氣動畫《DAN DA DAN》(台譯 : 膽大黨) 中 製作公司Science SARU 的3D Artist – 李欣恬 (terter_lee), 來自台灣的李欣恬談到台灣動畫師在法日跨國製作的經驗 , 還《DAN DA DAN》的動作內容 !!
inCG在 2月21日還有一場『《膽大黨》角色設計幕後與海外求職經驗談』活動 , 但留位已經爆滿了 !! ~ 很想去看啊 ~~~

CGV SPACE – The VFX of 《Twilight of the Warriors: Walled In》
《九龍城寨之圍城》的視覺特效 : Free-D workshop – CG製作團隊專訪
CGV SPACE 最新VFX專訪 – 上星期五晚已跟Free-D workshop同步把《九龍城寨之圍城》的VFX製作上線了 (久等了~ 因為含有製作畫面要等有關方面批准) , 雖然是一篇很長的專訪, 期望大家會慢慢閱讀…
希望透過這次訪問讓更多人了解特效製作人在背後所付出的努力 ~~ 也希望對CG製作和電影VFX感興趣的朋友們能從中獲得一些樂趣和動力 !!
Golaem 9: Hero Characters Quality At Your Reach !!
CG人群管理系統 Golaem 更新版本推出 – Golaem 9 , 加入全新動畫引擎 , 現在能夠以簡單的方式為任何角色製作動畫 , 支援直讀FBX/USD/BVH動畫重播 . 人群操控加入Crowd Levels paradigm及提供更多操控 !
《Twilight of the Warriors: Walled In》 – FreeD workshop CG Team interview Teaser
《九龍城寨之圍城》CG製作團隊專訪預告
~~ 要重現電影《九龍城寨之圍城》中宏大的九龍城寨場景、複雜交錯的建築結構,需要現代CG視覺技術的配合。其中負責電影VFX的CG製作團隊 Free-D Workshop功不可沒,全片1118個CG 鏡頭重現了80年代的彌敦道夜景、果欄環境、舊香港夜海景,還有重要的主體——整個九龍城寨的外觀和內部實景的伸延!! 我們這次與FreeD Workshop製作團隊進行深入探討,了解他們新的製作pipeline,包括Houdini和Unreal Engine的處理。先來看一下專訪的預告影片,其中包括電影的Visual Effects Supervisor – Jules和小虎,還有Pipeline TD – Kenneth !!
– – – – 訪問文章還在處理中 , 不日推出 , 不過因為見電影公司相對較少提及電影的CG製作 , 所以趕快製成這段預告片 , 希望更多人知到電影CG製作團隊的努力 !!!!