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Triangle Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
【新的Radiance field rendering研究 – Triangle Splatting】
建構於3D Convex Splatting與3D Gaussian Splatting的基礎上, 由獲多個科學基金支助研究, Jan Held、 Renaud Vandeghen .、Adrien Deliege、Abdullah Hamdi 等人在月初發表有關實時Radiance field rendering 取得重大突破的研究 – Triangle Splatting .
首度引入3D三角形作為rendering primitive, 透過運用與傳統mesh 相同的基本primitive, 此方法有效連結neural rendering及traditional graphics pipelines. Triangle Splatting 技術為volumetric與隱式方法提供一項具吸引力的替代方案, 不僅在視覺品質上表現突出 ,同時大幅提升render效能. Triangles 簡單、相容於標準 graphics stacks 及 GPU 硬件, 效率極高 .
在展示的例子Garden scene中看到他們用現成的mesh renderer已經可以在1280×720解像度下跑出超過2,400 FPS的表現, 這些結果清楚展示出triangle-based representations 在實現高品質新視角合成方面的高效性與卓越表現 .Triangles 更結合傳統 computer graphics 同現代 differentiable rendering frameworks 令距離 mesh-based optimization 再近一步.
Render Path-Traced Hair in Real Time
【NVIDIA新LSS幫助頭髮的實時ray tracing運算】
硬體支援的ray tracing triangle meshes於2018年為NVIDIA RTX的一部分首次亮相 , 然而 , 對頭髮和毛髮的ray tracing一直是一個的電腦運算很重的問題 , 難以進一步加速 ..直到早前Nvidia發文講解說NVIDIA GeForce 50 系的 GPUs可使這情況才有所改變 ..
NVIDIA GeForce 50系列GPU在頭髮和毛髮的ray tracing 加速方面實現了重大進展:硬體 ray trace支援Linear Swept Sphere(LSS)primitive. 這個新primitive是朝著實時render高品質digital humans邁出的重要一步 .
LSS現已在NVIDIA OptiX和NVAPI SDK中可使用 , 當中有高階範例使用LSS的 physically based shading models 包含在RTX Character Rendering SDK , 該SDK是NVIDIA RTX Kit的一部分 . RTX Kit是一套neural rendering技術 , 用於通過AI ray trace遊戲、render 具有巨大geometry的場景 以及創建具有逼真視覺效果的遊戲角色.
CGV X SIGGRAPH Asia 2024 – FREE Full Access Passes Q&A Reward Campaign – winners announces…
一年一度的亞洲CG界盛事 – SIGGRAPH Asia 2024 將於12月3 – 6日在日本東京国際フォーラム(有楽町), 今年的【CGV X SIGGRAPH Asia 2024 – Full Access Passes有獎問答活動 !!】前幾天已結束了.
答中三條問題就有機會抽到價值 $1,200美元 的 Full Access Passes !! 名額有三名 !
問題 1 : 包括今年在內,SIGGRAPH Asia 在日本舉辦過多少次呢? 答案 : 5次
問題 2 : 今年SIGGRAPH Asia 2024 的在日本那個城市舉行呢?答案 : 東京
問題 3 : 下年的 SIGGRAPH Asia 2025 將會在哪一個城市舉行呢?答案 : 香港
三位幸運兒已經抽出來了 ~~~
CGV X SIGGRAPH Asia 2024 – Full Access Passes Q&A Reward Campaign
嚟喇 ~ 嚟喇 ~ 一年一度的亞洲CG界盛事 – SIGGRAPH Asia 2024 將於12月3 – 6日在日本東京国際フォーラム(有楽町), 今年繼續有【CGV X SIGGRAPH Asia 2024 – Full Access Passes有獎問答活動 !!】
答中三條問題就有機會抽到價值 $1,200美元 的 Full Access Passes !! 名額有三名 !!
今年是繼09年-橫濱 , 15年-神戶 , 18及21年-東京後 再次在日本舉行 , 而每次在日本舉行的SIGGRAPH Asia 特別多野睇 , 大家都唔好錯過喇 !!! — 截止登記 : 10月31日
SIGGRAPH Asia 2024 Keynote Speakers announced
將於12月在日本東京舉行的SIGGRAPH Asia 日前公布三位 Keynote Speakers ,
包括 : 北野宏明 博士 – Sony集團的 Executive Deputy President 及 CTO / Sony AI, CEO ; 宮前義之– A-POC ABLE ISSEY MIYAKE 的設計師/設計總監; 還有 Jinko Gotoh – WIA (Women in Animation)副主席/奧斯卡提名-BAFTA得獎監制, 作品有 Klaus, The Lego Movie 2 ,Finding Nemo等等~~ 每次在日本舉行的SIGGRAPH Asia 特別多野睇 , 大家都唔好錯過喇 !!!
>>> 想參與這年度亞洲CG界盛事 , 下星期一起~我們也會開始年度【CGV X SIGGRAPH Asia 問答活動】 – 3張 Full access passes 等緊大家 !!!!
NVIDIA Digital Human Technologies @ SIGGRAPH 2024
NVIDIA 在SIGGRAPH 2024 展示Generative AI技術加持的數碼角色應用, 使用建基於 NVIDIA NIM microservices的 NVIDIA Maxine 、 Audio2Face 及 NVIDIA ACE 技術 , 當中展示了CG角色James – 可實時互動的角色, 可進行跟用戶真實及流暢的互動 , 現在可在Nvidia 的AI網站嘗試跟這位James溝通 (用mic輸入問題)
SIGGRAPH 2024 Real-Time Live! recap
SIGGRAPH 2024中唯一開放免費活動 – Real-Time Live! 重溫內容
這一項展示實時圖像、AI、VR/XR及相關技術的”表演競賽” ,由11個單位參與,當中有microsoft , Nvidia等等 , 而來自普渡大學的研究 – “Mesh Mortal Combat: Real-Time Voxelized Soft-Body Destruction” (Tim McGraw) (影片36:56) – 取下 Best in Show 及 Audience Choice Awards 獎項
另外,活動中有 Zibra AI 研發的 ZibraVDB (影片1:22:25) – 正在open beta的ZibraVDB 一項技術徹底改變了大體積實時volumetric VFX的render及處理,提高了後製效率和創意多功能性 !!
SIGGRAPH2024 – NVIDIA Introduces fVDB to Build Bigger Digital Models of the World
Nvidia在SIGGRAPH2024中 發布新的開源深度學習框架 fVDB , 這項AI運作建構在 NanoVDB 之上 ,由OpenVDB 提供 GPU 加速 , 可用作實現現實規模的digital twins, 、neural radiance fields、3D 生成 AI 工作等. 現在為 Early Access 階段.