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05 Jun 2023

Pixar has published papers for Elemental at SIGGRAPH 2023

單從PIXAR最新電動畫影《Elemental》(元素大都會)的預告片中可見 , 要處理多種元素角色已可料到製作上的高難度 . Pixar動畫製作室早前亦已發布十多項技術研究論文 , 都是應用於這齣電影之中 , 而相關研究將在SIGGRAPH 2023中講解 , 包括 :
Elemental Characters : Bringing Water to Life
(有關水元素角色製作)
Creating Elemental Characters: From Sparks to Fire 
(有關火元素角色製作)
Elemental Characters : Making Characters Out of Thin Air
(有關氣體角色製作)
Elemental Characters : The Living Vegetation of Element City
(有關由灌木、小植物、樹木角色到製作)
Eyes Without a Face: Integrating detached facial features into Pixar’s character pipeline
(有關融合可分離臉部部份(DFF)到角色生產線)
Shaping the Elements : Curvenet Animation Controls in Pixar’s Elemental
(有關新curvenet rigging技術 )
Everybody’s an Effect : Scalable Volumetric Crowds on Elemental
(有關開發新Houdini-Engine 角色生產線處理大量人群)
A Procedural Approach for Stylized Bark Shading
(有關土地角色製作, 開發能自動生成具風格的樹皮圖案系統)
Procedural Techniques for Large, Dynamic Sets in Elemental
(有關處理大規模內容的技術處理)
Volume Rendering for Pixar’s Elemental
(有關 RenderMan 最新的volume rendering技術)
Engine-eering a Procedural Pipeline with USD
(有關利用 SideFX 的工具包 Houdini Engine (HE) 與 USD 使用方案)
Singed Silhouettes and Feed Forward Flames: Volumetric Neural Style Transfer for Expressive Fire Simulation
(有關使用Neural Style Transfer (NSF)的技術幫助處理模擬火效果)
Denoising Production Volumetric Rendering
(有關最新改進減噪方案)

03 May 2023

NVIDIA will present around 20 research papers at SIGGRAPH2023

NVIDIA在部落格分享他們的最近研究約有20項研究論文,  都是 generative AI 以及 neural graphics相關, 並將在SIGGRAPH2023中演說相關內容 , 這些論文包括將文字轉換為個性化圖像 , 將 still images轉換為 3D 的inverse rendering工具 , Neural Rendering 為實時圖形帶來電影質素的細節, 利用人工智能強化視覺細節.
當中有 Not a Hair Out of Place: Neural Physics Enables Realistic Simulations – 使用neural physics 以 high res 實時模擬數萬根頭髮 , 這種 AI 技術可以教會 neural network 預測物體在現實世界中的移動方式

25 Apr 2023

Hong Kong ICT Awards – Digital Entertainment Award 2023 open for entries

2023 香港資訊及通訊科技獎 – 現已開始接受報名 !!!!
歡迎於香港研發的資訊及通訊科技產品和解決方案參與競逐八個獎項類別的大獎 , 以及比賽的最高榮譽──全年大獎
而由 「香港數碼娛樂協會」 籌辦的 『數碼娛樂獎 』, 獎項組別為 : 電腦動畫及視覺特效 、 娛樂及電子競技軟件 及 互動設計
截止報名日期為2023年6月28日

18 Apr 2023

Submissions Time for SIGGRAPH Asia 2023!

SIGGRAPH Asia 2023 – 將於年尾12月舉行, 舉行地點是澳洲悉尼 , CGV將繼續全力支持!!
大家也是時候預備及留意今年相關項目研發、課程及動畫比賽等的截止提交日期 : 

– Technical Papers / 16 May 2023
– Art Gallery / 19 June 2023
– Art Papers / 19 June 2023
– Emerging Technologies / 19 June 2023
– XR / 19 June 2023
– Demoscene / 22 June 2023
– Courses / 22 June 2023
– Student Volunteers – Team Leaders / 3 July 2023
– Computer Animation Festival / 12 July 2023
– Business & Innovation Symposium / 19 July 2023
– Doctoral Consortium / 2 August 2023
– Educator’s Forum / 2 August 2023
– Student Volunteers – Members / 9 August 2023
– Posters / 14 August 2023
– Technical Communications / 14 August 2023
– Birds Of A Feather / 3 October 2023

06 Feb 2023

8 scientific and technical achievements to be honored with academy awards (95th Oscars)

美國電影藝術與科學學院早前公布8個「科技成果獎項(Scientific and technical achievements)」入選今年學院獎 (OSCARS)
Technical achievement awards (academy certificates)
‧ 頒給 Howard Jensen Danny Cangemi 及 John Frazier – 概念和創作及開發 60 英尺和 100 英尺 Rain Bars
‧ 頒給 Mark Hills 和 Jim Vanns – FQ Renderfarm管理系統的設計和工程
‧ 頒給 Matt Chambers – 對現代Renderfarm管理系統設計貢獻 , 如Cue3Plow
‧ 頒給 Sébastien Deguy 和 Christophe Soum – Substance Engine 的概念及原始執行
‧ 頒給 Sylvain Paris 和 Nicolas Wirrmann – Substance Designer 的設計和工程
‧ 頒給 David Eberle、Theodore Kim、Fernando de Goes 和 Audrey Wong – 設計和開發 Fizt2 彈性模擬系統

Scientific and engineering awards (academy plaques)
‧ 頒給 Larry Barton 及 Ben Wilcox – Cinematography Electronics CineTape 的設計及開發, 工程工作
‧ 頒給 Howard Preston 及 Bernie Butler-Smith – Preston Cinema Systems Light Ranger 2 的設計及開發, 工程工作

Award of commendation (special plaque)
‧ 頒給 Ryan Laney – 開發人工智能驅動的面部遮蓋技術, 用於紀錄片中保護人物身份等

GORDON E. SAWYER AWARD (OSCAR STATUETTE)
‧ 頒給 Iain Neil – 大量、廣泛和創新的鏡頭設計, 這些設計對電影攝影產生了持久的影響

第 95 屆奧斯卡頒獎典禮將於 2023 年 3 月 12 日星期日舉行

 

06 Feb 2023

Enhancing Architectural 3D Modeling Collaboration with USD by NVIDIA Omniverse

NVIDIA Omniverse平台提供多達30種不同3D製作軟件類別的檔案轉換成USD , 有助不同軟件協作處理3D建築項目 , 將於3月舉行的 GTC2023將有更多講座了解相關製作上的使用 , 包括 : An Overview of Universal Scene Description (USD) for Building Virtual Worlds [S52054]

> How to Collaborate on Architectural Design and Simulation with NVIDIA Omniverse

02 Feb 2023

Turn 2D Images into Immersive 3D Scenes with NVIDIA Instant NeRF in VR

去年尾報導過 NVIDIA 的 Instant NeRF  這款 2D 圖像使用 spatial location 及 volumetric rendering , 鏡頭位置產生3D模型而生成3D影像 , 更新版本優化使用於製作VR場景, 使用幾張2D相片生成VR環境 , 開發者現可下載更新 , 以及4個neural graphics primitives下載
Girl in a jacket

10 Jan 2023

NVIDIA NeuralVDB – Early Access Program

去年8月 介紹過 NVIDIA 推出AI及優化的OpenVDB – NeuralVDB, 加強處理模擬及渲染 sparse volumetric data, 以製作煙、火、水、雲等效果 , 現已開放 NeuralVDB 的 Early Access Program ,  現可下載 NeuralVDB SDK , 當中包含 NeuralVDB Converter 及 NeuralVDB Library

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