MetaHuman Markerless Motion Capture Plugin for Unreal Engine

26 Jun 2026

【MetaHuman Animator 無標記動態捕捉插件】

繼續 Unreal Fest Chicago 2026 相關內容, 之前在UE5.8 Highlight 已有提及過, 其實就已經在 Fab 平台推出的「MetaHuman Animator Markerless Motion Capture Plugin」(MetaHuman Animator 無標記動態捕捉插件) !!
這款全新軟件plug-in讓創作者不論是用手機在家拍攝或在影音室使用高端器材, 均可從影片生成包含手部在內的全身體態動畫. 無需感應標記、無需穿戴動態捕捉服, 亦無需特定的動態捕捉舞台. 動畫可直接驅動 MetaHuman 骨架或重定向至其他角色類型.

系統支援在本地工作站運行, 保障私隱之餘亦免除雲端費用. 系統亦建基於 MetaHuman Animator 現有的面部解算技術, 支援從單一影片源同時擷取面部與身體動畫, 亦可將身體捕捉與來自另一部手機或頭戴式攝影機的面部片段相互配對, 並可在 Sequencer 中進行微調, 甚至透過 Python 或 Blueprints 實現自動化流程, 為全球創作者創造更低門檻、高效率的全身動態捕捉解決方案.

【MetaHuman Sizzle Reel 2026 影片】