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27 Mar 2025

4th Hong Kong Game Enhancement & Promotion Scheme Award Ceremony & Sharing Session

【第四屆「香港遊戲優化和推廣計劃」頒獎典禮暨分享會】

由HKDEA主辦、CCIDAHK為主要贊助機構的第四屆「香港遊戲優化和推廣計劃」於昨日舉辦頒獎典禮暨分享會 , 並公布及嘉許傑出的本地初創遊戲公司.
大會邀請到CCIDAHK助理專員曹黎淑霞女士擔任主禮嘉賓 , 聯同HKDEA主席彭子傑先生,公布及頒獎予得獎公司

第四屆優化和推廣計劃為12間入選的本地初創遊戲公司提供全方位支援 , 主辦機構邀請文創產業發展處總監(多媒體)蘇超駿先生擔任頒獎嘉賓 , 並恭賀今屆得獎的四間本地初創有限公司
第四屆優化和推廣計劃為入選公司提供 45 至 55 萬港元資助 , 以「實報實銷」的方法用於推廣其指定遊戲 , 及於去年參與著名的東京電玩展2024設立香港館 (我們CGV之前都有實地報道過) ,並獲業內專家提供技術與市場指導
其中四間表現最卓越的入選公司更可額外獲得10萬港元,即共55萬港元資助及獎狀,以進一步推廣其指定遊戲。這四間公司及其指定遊戲是:
– 『生嚿叉燒好過生你』 (感受遊戲有限公司 ) (Steam玩)
– 『連擊萌獸』 (紛意思遊戲有限公司 ) (Apple estore玩)(Google Play玩)
– 『墨境』 (Leap studio ltd. ) (Steam玩)
– 『MATR1X FIRE』(Xanadoo ltd. ) (Apple estore玩) (Google Play玩)

恭喜所有完成作品及得獎公司 !!! (點圖片放大)
24 Mar 2025

2025 HK Digital Entertainment Industry Fresh Graduate Support Scheme(Deadline : 30APR)

【新一屆「香港數碼娛樂業新畢業生支援計劃」4月30日截止】

新一屆「香港數碼娛樂業新畢業生支援計劃」已經開始 ~ 協助你實踐未來數碼娛樂業發展大計!
由HKDEA主辦、CCIDA(前稱「CreateHK」)資助的第六屆「香港數碼娛樂業新畢業生支援計劃」(2025), 資助本地數碼娛樂業(包括:漫畫、電腦遊戲開發、動畫及後期製作等)公司 , 向相關課程的本地新畢業提供一年有薪工作及相關在職培訓 .
每間入選的香港數碼娛樂公司於聘用相關的本地新畢業生的一年期內,支援計劃會按月資助港幣$8,000(每名受聘畢業生僱員計) 僱主一年可獲港幣$96,000的資助,以支付受聘新畢業生的部分工資 ~

截止日期:2025年4月30日下午5時正

19 Mar 2025

GTC 2025 – Keynote Updates

【GTC 2025 Jensen Huang的Keynote主講內容】

NVIDIA年度會議 GTC 2025已在美國聖荷西舉行 , EO Jensen Huang的Keynote主講昨晚舉行 , 重點有:
– NVIDIA正處於一個價值1萬億美元的計算拐點- 由於reasoning AI和 agentic AI的興起, AI計算需求正在迅速加速增長 , AI工作負載的規模和複雜性正在改變全球數據中心的投資模式
– NVIDIA Blackwell已全面投產其性能是Hopper的40倍 – Blackwell架構顯著增強了AI模型訓練和推理能力,從而促進更高效、更具可擴展性的AI應用 , 而NVIDIA Blackwell AI工廠平台的下一次進化 Blackwell Ultra, 將於今年下半年進入系統
– NVIDIA將遵循一個年度節奏來建設AI基礎設施 – 每年將推出新的GPU、CPU和加速計算技術進步 , 包括即將推出的NVIDIA Vera Rubin架構 旨在提升AI數據中心的性能和效率
– AI基礎設施包括photonics 技術和為AI優化的存儲系統, 將徹底改變這一行業 – 先進的網絡和存儲解決方案將提升大規模數據中心的AI可擴展性、效率及能耗表現。
– 針對工業和機器人的Physical AI是一個50萬億美元的機遇 – 由AI驅動的機器人技術和自動化將徹底改變製造業、物流、醫療保健及其他行業 , 而NVIDIA Isaac和Cosmos平台沿這方向進法。

NVIDIA Blog有提供每日活動重點更新 .

12 Mar 2025

Kickstarter – The Creative Download: The Trends Shaping Creativity, Innovation & Crowdfunding

【Kickstarter年度創意報告下載】

Kickstarter 早前發表2024年年度創意報告下載 ,Kickstarter稱去年是破紀錄的一年- 報告回顧了2024年內成功上線的35,512個項目, 總計獲得超過7.06億美元的認捐資金. 報告還探討這些數據背後的創意發展、獨立資金演變及未來趨勢。
當中重點內容包括:Theatre category資金激增61% ; 桌上遊戲與Video Games創下新高 , 桌上遊戲成功率達80% ,Video Games成功項目數量為15年來最多 ;出版類因TikTok效應快速成長尤其是豪華版書籍; 報告還揭示了最受關注的搜索詞彙、首次創作者最多的類別及百萬美元級項目

25 Feb 2025

Technicolor in Danger: Shuts Down Majority of UK Operations

【百年老店Technicolor面臨危機-其下公司已正在裁員中】

據外媒報導 ,成立於1915年, 有110年歷史的著名後期製作公司 Technicolor, 亦是著名VFX電影製作公司 MPC , VFX廣告製作The Mill及動畫公司 Mikros Animation 的母公司, 其業務遍及美國、英國、加拿大和印度..正面臨倒閉, 該集團已在英國破產並進入破產程序 , 據報其管理人員表示 , 其在英國僱用的 440 多名員工中大多數已被裁員 . 這將持續對後期製作/VFX行業造成了重大打擊 , 預計將影響其全球辦事處約 10,000 名員工 .

20 Feb 2025

DNEG Brahma Announces the Acquisition of Metaphysic

【DNEG收購AI換臉公司Metaphysic】

DNEG 集團的 AI 技術部門 Brahma 剛宣布收購領先的 AI 內容創作技術開發公司 – Metaphysic , 此次收購以合併的方式進行 ,旨在加速 Brahma 為企業、AI資產權持有者和跨行業內容創作者開發AI產品 , 以大規模創造高品質內容 .

近年在荷里活VFX已加入大量AI處理 , 當中有名的 Metaphysic , 其AI處理角色臉部非常出色 , 開發的Neural Performance 工具已幫助不少電影處理 , 當中包括Robert Zemeckis《Here》的年青Tom Hands及其他角色 , 《Furiosa: A Mad Max Saga》 的幼年Anya Taylor 等, 其技術也在較早前的VES Awards中亦得到技術獎項 .

據該公司發布稱 , 交易後Brahma的估值為14.3億美元 . Metaphysic 的現有投資者包括 Liberty Global、S32、Rakuten Capital、TO Ventures 和 8VC 將成為 Brahma 的股東.

28 Jan 2025

Ubisoft shuts down a support studio and lays off 185 workers

【Ubisoft關閉英國Ubisoft Leamington製作室 , 裁員達185人】

據外媒報導 , 著名遊戲製作公司Ubisoft日前關閉英國Ubisoft Leamington製作室 ,並進行大規模重組,於歐洲地區裁員達185人, 當中包括Ubisoft Düsseldorf (前 Blue Byte), Ubisoft Stockholm 及 Ubisoft Reflections (Newcastle-based )等工作室的員工.

24 Jan 2025

Google buys part of HTC XR unit for USD $250M

【Google以2.5 億美元買下HTC 部份XR資產】

自去年尾Google 宣布推出 Android XR 平台後 , Google昨日公布與 HTC VIVE 達成最終協議 , 將支付 2.5 億美元 , 買入部分HTC’s XR intellectual property (IP)的非獨家許可, 同時包括HTC XR研發團隊加入 Google , 以加強開發 Android XR及相關新產品 , 交易預計於 2025 年 Q1 完成
而相關協議下, HTC 仍會繼續發售其下Vive XR產品.

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