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Unity no longer actively selling or supporting Ziva VFX products
收購, 收購又收購 .. 攪一大輪 Unity最終放棄著名的角色骨胳肌肉製作工具 – Ziva VFX , 日前Unity就公布停止消售及支援Ziva VFX, Ziva Real-Time, Ziva Face Trainer等產品 …原因是Unity 跟 DNEG 達成協議獲得 Ziva IP 的獨家永久授權 , 並且 DNEG 也將吸收 Ziva 團隊的很大一部分人員, Unity 將繼續保留從 Ziva Dynamics 獲得的所有技術的所有權 … 就係唔賣比你咁解….完!!
Autodesk buy PIX
Autodesk 完成收購 PIX (前稱PIX system) – 原由X2X開發 , 使用於影片拍攝的管理系統, 系統能確保影片媒體、創作人員及高層主管之間的安全審查和內容協作.
Autodes表示購擴大了他們在製作現場階段的影響力, 使製作流程更易分享數據及減少低效率 . Autodesk 表示將其與 Flow 雲端平台連接起來 , 改善客戶體驗 , 並改變電影和電視節目的製作方式
PhantomFX acquires the Oscar-Winning Tippett Studios
有40年歷史, 由 Phil Tippett 創立的著名老牌特效製作公司 – Tippett Studios , 由印度著名特效製作公司 – PhantomFX 收購 !!
Current status and challenges of Japan’s anime industry from Japan Research Institute
想了解日本的動畫行業現況 , 可以參考這個由日本総合研究所 (Japan Research Institute)早前發放的 《日本動漫產業的現況與挑戰》研究 , 報告指出日本動漫出口快速成長在海外銷售的推動下 , 日本製作的動漫市場規模不斷擴大. 從2012年的1.3兆日圓擴大到2022年的2.9兆日圓 , 在過去10年中大約翻了一番 , 日本國內銷售額僅從1.1兆日圓成長到1.5兆日圓約1.3倍, , 而海外銷售額從0.2兆日圓成長到1.5兆日圓約6倍 ,達到了與國內銷售額相當的規模 … 整份12頁的PDF可在網站下載 (日文)
Unity Software to cut 25% of staff
Unity繼去年幾次裁員及裁走Weta FX後..又傳裁員消息, 外媒報導從美國證券交易委員會財務報告SEC filing 內顯示獲知Unity裁員消息 ,今回是最大規模的裁員, 達總人數的25% 約涉1,800名員工 .
而公布消息後昨日Unity在美的股價昇近5%
Meta MR Utility Kit: Build Spatially-Aware Apps Faster
放送有關三個M字的消息.. M是指 Mixed reality的消息 , 一星期前一個M字公司 Microsoft 公布了 將會在Windows系統移除Windows Mixed Reality (包括Mixed Reality Portal app, Windows Mixed Reality for SteamVR 及 Steam VR Beta.),這令M記自家的HoloLens2,及其他的MR裝置的前途堪輿… , 而另一邊廂的M記公司 Meta 仍然對MR 前境樂觀 , 推出在Connect活動中介紹過的 MR Utility Kit , 提供實用功能、預製件、工具和 Passthrough Relighting 等功能 , 可協助加速開發並增強應用程式的真實感 , 讓開發者更輕鬆地為 Meta Quest 3 高品質的 MR 體驗 , 網站可找到MR Utility Kit適用的 Unity 和 Unreal package
Unity laying off 265 employees from Weta Tools Division
早幾年有關Unity的消息都是報導他們不停收購各軟件或什是收購公司..包括知名的Weta Digital(2021年11月) , 到近年出來的就是Unity在各部門不停”裁員”的消息… 來到上星期, 據Reuters.報導 Unity Software 部門”裁員”265人, 佔其全球員工總數的3.8% , 他們都是來自Weta Tools Division
…而且UNity還終止與 Weta FX(原 Weta Digital)的專業服務協議
據fxguide報導Wētā FX 現在「努力重新僱用」被解僱的員工Wētā FX , 並將向盡可能多的 Weta Digital 工作人員提供報價並將努力聘請他們回去公司 , 雖然 Unity 保留其在 2021 年收購的技術的所有權 , 但 Wētā FX 仍然完全可用該技術及工具 , Wētā FX 將會繼續構建和擴展該 IP
Jeffrey Katzenberg (former Dreamworks Animation CEO) says AI will lower the cost of creating blockbuster animated movies by around 90%
又AI … 雖然這兩天最火話題是有關絕不Open 的OpenAI原開發者被踢出懂事局以及相關高層人仕變動 , 現階段都是食花生資訊 . 而說到跟CG行業相關的…
早前美國著名動畫製作人兼前Dreamworks Animation CEO – Jeffrey Katzenberg在前週四的新加坡彭博新經濟論壇中訪問 , 也談到AI在動畫製作上的影響 , Jeffrey Katzenberg表示: “我不知道還有哪個行業會比媒體娛樂創作的任何方面受到更大的影響。” , ” 我們從一支筆變成了畫筆、印刷機、靜態相機、電影攝影機, 這些東西以非凡的方式擴展了創造力和各種故事講述……我認為人工智慧是一種創造性工具……一個新的畫筆或一個新的相機,它周圍有很多機會”
Jeffrey Katzenberg 更表示 Artificial intelligence將使製作大型動畫電影的成本降低約 90%。 “在過去的美好時光,500名 artists 需要五年時間才能製作出一部世界級的動畫電影。我認為從現在算起,三年後的時間裡,這個過程不會超過其中的10%”