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Chaos Corona 13 : stylized renders, faster animations, & AI enhancements
【Chaos 推出最新Corona 13】
Chaos 推出最新版 Corona 帶來了一系列artist-friendly新功能, 製作perfect renders , 快速動畫變得比以往更易於實現, 更加有趣味, 新功能包括 :
– Toon shading:使用新的 Toon 和 Outline 材質,打造風格化的非寫實渲染效果
– GPU 加速動畫:透過 Vantage Live Link 加速動畫渲染,提高效率
– AI 圖像增強:使用 Chaos AI Enhancer 提升渲染品質,使畫面更精緻
– Thin film layer效果:在氣泡、油性表面等材質上生成逼真的彩虹光澤
– Scatter cluster:輕鬆組合各種散佈物件,加快場景細化過程
– Asset variations(初步支援):為選定的 3D 人物和植被模型提供更多選擇,挑選最適合場景的資產
– Enscape 場景匯入(初步實施):透過 .vrscene 文件將 Enscape檔案匯入 Corona 進行最終rendering
Maxon’s Epic Sale Drops until 19 JUNE
【MAXON正進行六月傾銷 – 新年度訂閱六折優惠】
MAXON 正進行六月傾銷 – 銷售活動在香港時間6月16日星期一15:00 已開始, 將持續至香港時間6月19日星期四 14:59 截止
限時優惠:- Maxon One 新年度訂閱 40% 折扣 (折後價為$759美元 約為港幣 $5,920) // – 各別產品 新年度訂閱 30% 折扣 .
這三天的促銷提供最高 500 美元 以上的折扣 涵蓋 Maxon 全套專業視覺特效、3D 動畫與數碼雕刻工具 (包括 Maxon One / Cinema 4D , Red Giant , Redshift , Universe & ZBrush)
Generate animation with AI using Motion Maker in Maya 2026.1
【Maya最新AI動畫工具MotionMaker入門教學】
上星期已報導過Autodesk Maya 2026.1 更新加入最新Autodesk AI驅動的Motion Maker工具 , 日前官方教學發放6分半鐘入門教學影片, 行企跳動作簡單處理 :
Autodesk 3ds Max 2026.1 Update
【Autodesk 3ds Max 2026.1更新, 全新Attribute Transfer modifier 】
Autodesk 推出 3ds Max 2026.1更新 , 合新Attribute Transfer modifier – 修改器提供了一種全新、非破壞性的修改器工作流程, 這通常是透過scripting來完成的, 並且對於傳輸 normals、UVs及vertex colors等工作提升了效率. 在遊戲開發和 VFX 等行業中較為重要. 更新The Push modifier , 傳統”inflate” 及”deflate”外新增了更多控制選項包括 normal relaxing、collision control 及 axis multiplier 等新功能以進一步增強修改器的靈活性 .
新的XForm Modifier進行了重大變更, 新增 modify panel 介面, 以及支援四種不同類型的 coordinate systems . 現在可以根據需求靈活執行各種變換操作.
其他還有USD for 3ds Max 0.11 推出了 Promote to 3ds Max Object 功能 ; Arnold for 3ds Max 5.8.2.0 一次功能更新 ,帶來了更快的 scene initialization、USD 改進 , 以及升級的第三方組件進一步提升渲染工作流程的效率與兼容性等.
Meet MotionMaker: New AI Animation Tool In Maya 2026.1
【Maya2026.1加入AI動畫工具MotionMaker】
Autodesk推出更新Maya 2026.1 , 重點加入”MotionMaker” , Autodesk AI 支援的工具 , 透過全新MotionMaker Editor 讓用戶只使用幾個keyframes或簡單的motion path來引導角色的動作, 目前可處理兩腳及四腳動動的步行, 跳躍 , 坐下等動作.
而在Autodesk的 BLOG 日前發放有關訪問”MotionMaker” 開發者之一 Evan Atherton, 同時他亦是Autodesk的高級首席研究科學家
其他功能更新包括 Bifrost Rigging Module Framework (Bifrost 2.14.0.0 ), LookdevX 1.8.0 FBX支援OpenPBR-可輸入及輸出OpenPBR物料 , USD for Maya 0.32支援 鏡頭的Animation Curves . Arnold for Maya 5.5.2更新
RealityScan 2.0: New Features and a Rebranded RealityCapture
【Epic Games RealityScan 2.0即將推出及統一名稱】
在美國奧蘭多Unreal Fest Orlando 2025 活動上, 當中更新有RealityScan 2.0, 即將在未來幾週內發布 , 屆時桌面版和行動版將統一歸入「RealityScan」名下 (即”RealityCapture”名字將不再存在), RealityScan 2.0 包含多項新功能 . 例如 AI masking、更智慧的影像對齊以及Airborne laser scans的支援 , Unreal Engine 5 Tech Demo中亦有展示遊戲製作公司 CD PROJEKT RED 使用 RealityScan 為《 Witcher 4》 (巫師 4) 捕捉high fidelity的自然物件.
MetaHuman for Maya & Houdini available to Download Free
【MetaHuman for Maya & Houdini已在Fab免費下載】
其中一個UE5.6的重點有之前都有提及過的是跟MetaHuman creator完全整合 , 在State of Unreal影片中也有相當篇幅的介紹 . 而同時 MetaHuman for Maya (Maya 2022-2025)及 MetaHuman for Houdini ( Houdini 20.5 )已經在FAB上免費提供下載 !! 只支援最新的UE5.6
. 包括最新工具 Expression Editor 及 Groom Tools , Maya 版包含 Character Assembler工具 , Groom Exporter (XGen支援) , Houdini版可使用 Groom Tools , 透過structured, procedural workflow處理髮形
而MetaHuman 及相關配件亦已在Fab上線