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14 Apr 2026

V-Ray is Now FREE for the Blender community

【免費版本 V-Ray for Blender Community Edition推出】

Chaos 正式推出 V-Ray for Blender Community Edition 為 Blender 用戶提供免費且專業級的 Render引擎 !

這款版本基於業界領先的生產技術, 為各階段的Artists提供高品質的 3D Render、相片級視覺效果及先進的燈光控制工具.
Chaos希望透過 Community Edition 讓創作者更輕易接觸到業界標準的軟件工具, 協助他們進行學習、內容開發及個人項目的創造 .
V-Ray for Blender Community Edition 重點內容:
費用: 完全免費(需每 90 天續期一次,續期次數不限).
用途: 主要針對學習、個人作品集展示及小規模的 Freelance 項目.
限制: *解析度限制: 最大輸出限制為 2K (2560×2560).
功能限制: 不包含最新的 AI 工具(如 AI Upscaler, AI Material Generator)及 Distributed Rendering
產品支援: 僅提供社群論壇支援,沒有官方技術支援.

而 V-Ray for Blender正式/商業版 仍需訂閱付費($198美元一年) , 支援所有最新的 Chaos 技術,包括 AI 提升畫質工具、AI 材質生成、無限輸出解析度、32-bit 影像輸出。支援 Distributed Rendering, 享有 Chaos 官方完整的技術支援服務等

14 Apr 2026

OpenPGL Becomes an Academy Software Foundation Project

【引領 Path Guiding 標準化:OpenPGL 正式加入 ASWF 開源版圖】

影視特效界權威組織 Academy Software Foundation (ASWF) 宣佈, 正式接管由 Intel 創立的 OpenPGL (Open Path Guiding Library) 開源項目, 並將其納入 Sandbox 項目階段.

這項技術透過先進的 Path Guiding 演算法, 顯著提升了路徑追蹤(Path Tracing)的採樣效率, 讓 Renderer 在處理複雜間接光照及體積效果時, 能以更短時間創造出純淨影像 . 目前該技術已內建於 V-Ray、Cycles 及 Karma 等業界核心軟件中 .
OpenPGL 已在多部荷里活動畫電影中展現強大效能, 包括 Disney《Zootopia 2》(優獸大都會2)— 成功解決了極其複雜的 Volumetrics Render 挑戰;以及 Illumination《The Super Mario Galaxy Movie》(超級瑪利歐銀河大電影), 有效減少了過往為了處理光照而進行的人為Hack .
隨著 ASWF 的介入, OpenPGL 將提供更穩定的 API 規範, 協助開發者將尖端學術研究快速轉化為實際生產力, 推動全球 Render 技術的標準化發展 .

Zootopia 2

(L-R) Nick Wilde (voiced by Jason Bateman), Judy Hopps (voiced by Ginnifer Goodwin), Gary De’Snake (voice of Ke Huy Quan) and Nibbles Maplestick (voiced by Fortune Feimster) in Walt Disney Animation Studios’ “Zootopia 2.” From the Oscar®-winning team of Disney Animation chief creative officer Jared Bush and Byron Howard (directors) and Yvett Merino (producer), “Zootopia 2” opens in theaters Nov. 26. © 2025 Disney Enterprises, Inc. All Rights Reserved.
30 Mar 2026

KeyShot Studio 2026.1 Unveiled

【KeyShot 迎來 AI 革命!KeyShot Studio 2026 正式發佈】

Luxion 正式發布 KeyShot Studio 2026.1, 專為專業設計師創造更強大的 AI 工作流
新功能包括更精確的 Background Mode, 能將 3D 物件以正確的透視與比例融入背景;全新的 Upscaling 技術則讓傳統 3D Render 與 AI 生成影像的解析度瞬間提升 2 至 4 倍 . 此外新增的 Transform 與 Replace 模式讓使用者能透過 Prompt 直接修改影像或進行局部重繪.
在易用性方面, Custom Pivot 支援多個自定義中心點, Move Tool 實現了實時視窗與幾何視窗的同步. 全新的 Gallery 視窗則提供了強大的搜尋與分類功能,方便管理繁雜的輸出檔案.

09 Feb 2026

Milo 2026.0 is out now

【Nevercenter的Milo 2026.0 正式登場】

Nevercenter MiloSilo的兄弟軟件 , Silo主力在建模/UV , Milo則是UE base的實時Rendcer工具 . 這次 Milo 2026.0 帶來核心引擎的大幅升級, 並加入high-end rendering, 最大亮點是全面升級至 Unreal Engine 5.7, 速度與品質都有顯著提升. 即使在複雜場景與光影效果下, 互動依然流暢.
陰影在非 raytracing 模式下也能呈現柔和自然效果, 例如使用 Ring Light rig.
而 Mac 系統終於支援 raytracing, Windows 系統則新增 pathtracing, 提供極致真實的render品質.
除了效能與畫質提升 Milo 2026.0 也強化了工作流程:可分別設定顯示與輸出模式, 讓使用者能以 raster 模式快速瀏覽場景, 再以 raytracing 或 pathtracing 輸出高品質成品 .
新增 drag-and-drop 檔案載入、更多檔案格式支援, 以及與 Silo 更智慧的整合——在 Silo 中設為 wireframe 或 ghost shade 的模型, 會自動在 Milo 中隱藏.
— 網站提供7日試用, 現有 15% off (code : SAVENOW)優惠

16 Jan 2026

D5 Render 3.0 released

【D5 Render 3.0推出】

D5 Render 3.0 推出重大更新:新增 Ocean 模擬、Volumetric Clouds、AI Tools 等功能, 全面提升即時Render與Visualization能力, 重點有 :
Environment Rendering
– Ocean System:支援模擬海浪、海岸線、泡沫、水體與物件交互效果.
– Volumetric Clouds:提供多種預設雲型與進階控制, 提升天空與大氣真實感.
AI Tools
– 新增 AI 驅動工具, 協助自動化場景優化與資產管理.
– 提升工作流程效率,減少手動操作.
Navigation & Asset Management
– 改善場景瀏覽與導航體驗.
– 資產管理更穩定, 支援快速檢索與分類.
Stability & Performance
– 整體系統穩定性提升,減少崩潰與延遲.
– Rendering 效能優化,支援更大規模場景.

17 Nov 2025

PIXAR Renderman 27 released

【PIXA Renderman 27推出】

PIXAR的官方Renderer – Renderman 27 推出 , 強化效能與創作控制, 支援 XPU final frame rendering與 Stylized Looks等等.

Pixar 發布 RenderMan 27.0 帶來多項效能提升與創作工具更新 , 包括XPU優化:
– XPU 架構現已支援 final frame rendering, 可同時運用 CPU 與 GPU 資源輸出高品質影像 .
– Interactive denoising 加速光照與材質設定的iteration times , checkpointing 功能則可輸出部分 frames, 減少重複render
– XPU compositing 功能擴展, 在既有的 LPEs(Light Path Expressions)支援基礎上 , XPU 現已加入更多視覺特效所需的合成功能包括 mattes、holdouts, 以及更豐富的 AOV 選項組合, 並預計在後續版本中加入 Cryptomatte
– Stylized Looks 在 XPU 中獲得更完整支援, 提供非寫實風格效果
– 新增 mesh lights、OSL display/sample filters、MaterialX Lama(early access)提升材質設定彈性
– Pipeline 更新包括更廣泛的 Solaris 整合、支援主流 DCC 工具 , 未來版本將原生支援 macOS 的 ARM 架構, 並與 VFX Reference Platform 2024 對齊

14 Nov 2025

Corona 14: Rendering reimagined

【Chaos 推出 Corona 14 新增 AI 工具、Night Sky 、Gaussian Splats支援】

Chaos 推出最新 Corona 14 – 備受期待的 Gaussian Splats 支援、AI-powered creation、Night Sky、Fabric Material,以及更多強大功能,協助用戶在不犧牲品質的前提下達到最高效率
支援 Gaussian Splats – 透過真實世界資料, splat 可重建具平滑表面、豐富體積細節與自然深度的複雜 3D 場景, 特別適用於大型戶外場景,讓逼真效果更快、更容易達成
AI 工具加速工作流程 – AI Material Generator / – Advanced Controls for AI Enhancer / Send LightMix results to AI Enhancer 及 AI Upscaler 等工具
Night Sky 功能設計星空場景 – Night Sky 系統擴展了 Corona Sky 環境,根據所選地點、日期與時間加入逼真的月光、星星與銀河
程序式 Fabric Material 呈現真實布料質感 , 還有Scatter 功能強化(3ds Max)等等

07 Nov 2025

AWS Thinkbox Deadline 10 enter maintenance mode today

【Thinkbox Deadline 10 進入維護模式, 不再有更新】

AWS Thinkbox 宣布「Deadline」軟件於”今日”開始進入 Maintenance Mode (維護模式) 未來僅提供安全性更新與重大修復, 不再新增功能 !!
原先由Thinkbox 開發的RenderFarm管理軟件 Deadline 10 都已經9年前的事. 在這期間 Deadline 已融合入AWS Cloud 系統內 – 成另一項AWS服務 AWS Deadline Cloud
官方表示Deadline 10軟件仍會提供支援, 但未來的更新將僅限於 「安全性修補與重大錯誤修復」不再加入新功能. 現有用戶可繼續使用既有的 Render Farm , 所有workflows、scripts和設定皆可正常運作, 無需立即採取任何行動
– 若用戶希望使用持續開發的新功能, AWS 建議改用 AWS Deadline Cloud 作為未來的RenderFarm管理方案

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