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Triangle Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
【新的Radiance field rendering研究 – Triangle Splatting】
建構於3D Convex Splatting與3D Gaussian Splatting的基礎上, 由獲多個科學基金支助研究, Jan Held、 Renaud Vandeghen .、Adrien Deliege、Abdullah Hamdi 等人在月初發表有關實時Radiance field rendering 取得重大突破的研究 – Triangle Splatting .
首度引入3D三角形作為rendering primitive, 透過運用與傳統mesh 相同的基本primitive, 此方法有效連結neural rendering及traditional graphics pipelines. Triangle Splatting 技術為volumetric與隱式方法提供一項具吸引力的替代方案, 不僅在視覺品質上表現突出 ,同時大幅提升render效能. Triangles 簡單、相容於標準 graphics stacks 及 GPU 硬件, 效率極高 .
在展示的例子Garden scene中看到他們用現成的mesh renderer已經可以在1280×720解像度下跑出超過2,400 FPS的表現, 這些結果清楚展示出triangle-based representations 在實現高品質新視角合成方面的高效性與卓越表現 .Triangles 更結合傳統 computer graphics 同現代 differentiable rendering frameworks 令距離 mesh-based optimization 再近一步.
Release news for version GIMP 3.1.2
【GIMP3.1.2- 邁向GIMP 3.2的首個開發版本】
免費開源2D繪圖軟件GIMP, 日前由團隊發佈推出 GIMP 3.1.2, 這是未來 GIMP 3.2 的第一個開發版本, 此版本包含在修復 GIMP 3.0 錯誤之餘所加入的多項新功能.
這是開發版本尚不適合正式使用,有可能會引至當機. 如果它沒有問題那它就是 GIMP 3.2 版本, 因此團隊歡迎大家進行測試 . 新功能包括 :
- Brush, Font, 及 Palette 的Theme color
- 自動配合 Windows及Linux OS theme
- 新 Paint Mode: Overwrite
- 新Text Outline 選項
- Non-destructive編輯
- CMYK更新
- 更多File format支援
ScatterFlow Launch with 25%Off
【ScatterFlow基於物理投放雜物的Blender外卦】
Apex Assets 發布外卦 ScatterFlow – 極速放置物件及雜物無難度, 在Blender上使用的外卦工具,基於物理投放 , 基本版售$19美元 , + Starter Assets版售$50美元 . 新貨特享25折優惠
Conductor Powers Up with Unreal Engine in the Cloud
【Conductor攜手Epic Games成首家支援UE引擎雲端GPU Render的供應商】
CoreWeave 旗下的cloud-base Render服務平台 Conductor 宣布整合 Epic Games 的 Unreal Engine 成為首家也是唯一一家在 Google Cloud Platform(GCP)、Amazon Web Services(AWS)以及 CoreWeave 自家平台上支援此遊戲引擎系統的 GPU cloud-base Render供應商
透過 Conductor 執行 Unreal Engine 用戶可以彈性與速度進行GPU cloud render打破傳統硬體限制專注於作品品質本身.
動畫與視覺特效創作者可利用 Unreal Engine 的 Movie Render Queue(MRQ)技術, 製作寫實的ray-traced場景並將其上傳至雲端完成render . 體育、新聞與氣象播報領域也可利用該技術提供穩定的虛擬演播室與沉浸式圖像內容 , 建築與設計工作室則能透過更強大的雲端 GPU 處理龐大的環境render 同時讓團隊持續在本地進行創作.
Conductor 的計費模式是用戶依實際使用的運算資源、儲存空間與軟件計價 . 現在 Conductor 用戶可透過帳戶或 Fab 市集使用 Unreal Engine render服務 , 新增用戶亦可透過GCP或AWS市集免費註冊使用
CLIP STUDIO PAINT at 60% off (last few hours)
【CLIP STUDIO PAINT 最多四折優惠..還有幾小時】
CELSYS 的人氣繪圖/動畫製作軟件 CLIP STUDIO PAINT 的快閃優惠還有幾個小時就完結 ,60%off, 最後機會了!!!
Open 3D Engine – O3DE 25.05.0 Released
【開源免費的Open 3D Engine-O3DE 25.05版已經正式開放下載】
Open 3D Foundation 宣布旗下開源 3D 引擎 Open 3D Engine(O3DE)正式釋出 25.05.0 版本, 為開發者帶來一系列針對穩定性、效能與使用體驗的重大升級.
O3DE 的電影製作工具 Trackview 經由 Tech-Round 團隊的全面重構 , 現已完整整合至 O3DE 生態系統中 ,提供更穩定且高效的動畫編輯體驗 .
同時 AWS 與華為攜手領導 Atom renderer 的效能與易用性優化, 進一步提升視覺表現與開發效率
模擬功能方面,現已支援 ROS 2 的全新模擬介面標準 , 該標準由 Open Robotics、NVIDIA 及 Open 3D Foundation 與 Robotec.ai 共同制定 ,預計將同步應用於未來版本的 O3DE、Isaac Sim 與 Gazebo 模擬平台.
此外 Meta 也簡化了其 Meta Quest Mobile SDK 在 O3DE 中的整合流程 . 透過第三方套件管理系統自動處理相依套件, 開發者無需再手動安裝, 大幅提升虛擬實境開發的效率與便利性.
根據官方說明 本次版本共修復超過 250 項bugs , 展現社群對品質與穩定性的高度承諾 .
O3DE 25.05 的 Windows及Linux系統版本已經開放免費下載 .
Submit your work & be a presenter at SIGGRAPH Asia 2025
【展示你的創新實力 – SIGGRAPH Asia 2025作品徵集中!】
全球備受矚目的電腦圖學與互動技術盛會——SIGGRAPH Asia 2025 將於今年12月中隆重回歸香港!這是一個難得的機會 , 讓創作者、研究人員、開發者與Artists向國際展示其創新作品, 並親身成為會議的發表者 !!
現在正式開放作品徵集!無論你來自藝術、科技、動畫、XR、教育等領域 , 都誠邀你提交作品一展才華 !!!
將於6-7月截止的項目如下:
– Art Papers:2025年6月23日 (快將截止,把握機會)
– Art Gallery:2025年6月30日
– Emerging Technologies:2025年6月30日
– XR:2025年6月30日
– Courses:2025年7月2日
– Computer Animation Festival:2025年7月13日
– Student Volunteers – Team Leaders:2025年7月13日
Sparc3D – Sparse Representation and Construction for High-Resolution 3D Shapes Modeling
【Sparc3D:高精度 3D 建模的新方法】
由南洋理工大學、倫敦帝國學院及Math Magic研發的新一代 3D 生成框架 “Sparc3D”
亮點在極致細節保留 — Ultra-high-resolution meshes , 高達 1536³ voxels 完整捕捉物體最微小的幾何結構
還有即時列印就緒 — 產出之Meshes具備完整封閉特性(watertight) , 可直接匯出進行 3D 列印 無需額外修整或處理
為追求真實感與功能性並重的 3D 應用場景而生的AI研發~!