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RealityScan 2.2 Unleashed: Full AMD GPU Support Lands
【RealityScan 2.2 更新推出全面支援AMD GPU】
RealityScan 2.2 重磅更新:全面支援 AMD GPU , 打破 NVIDIA 獨佔!!
Epic Games 旗下 3D 掃描軟件 RealityScan 迎來 2.2 版本重大更新, 正式加入用戶期待已久的 AMD GPU 全面支援, 打破以往僅支援 NVIDIA 的局限 .
過往僅能在 NVIDIA GeForce 和 Quadro 上運行的硬件加速重建, 現在已同樣支援 AMD Radeon、Radeon PRO 顯示卡以及 Ryzen AI Max 系列 APU.
RealityScan 2.2 支援在同一台電腦中同時混合裝載 AMD 與 NVIDIA 顯示卡, 軟件會自動將工作平行分配至所有受支援的 GPU, 大幅提升運算效率並縮短 3D 數據重建的時間.
本次更新全面覆蓋 Windows 平台上的 AMD RDNA 3、RDNA 3.5 及 RDNA 4 架構, 無論是專業工作站或電競級桌上型顯示卡皆能完美適應.
此外, 官方亦於 Epic Developer Community 上發布全新教學, 透過實驗性工具將 360 全景相片轉換, 大幅提升全景空間的運算速度.
MetaHuman Markerless Motion Capture Plugin for Unreal Engine
【MetaHuman Animator 無標記動態捕捉插件】
繼續 Unreal Fest Chicago 2026 相關內容, 之前在UE5.8 Highlight 已有提及過, 其實就已經在 Fab 平台推出的「MetaHuman Animator Markerless Motion Capture Plugin」(MetaHuman Animator 無標記動態捕捉插件) !!
這款全新軟件plug-in讓創作者不論是用手機在家拍攝或在影音室使用高端器材, 均可從影片生成包含手部在內的全身體態動畫. 無需感應標記、無需穿戴動態捕捉服, 亦無需特定的動態捕捉舞台. 動畫可直接驅動 MetaHuman 骨架或重定向至其他角色類型.
系統支援在本地工作站運行, 保障私隱之餘亦免除雲端費用. 系統亦建基於 MetaHuman Animator 現有的面部解算技術, 支援從單一影片源同時擷取面部與身體動畫, 亦可將身體捕捉與來自另一部手機或頭戴式攝影機的面部片段相互配對, 並可在 Sequencer 中進行微調, 甚至透過 Python 或 Blueprints 實現自動化流程, 為全球創作者創造更低門檻、高效率的全身動態捕捉解決方案.

【MetaHuman Sizzle Reel 2026 影片】
Grand Theft Auto VI Pre-Orders Now Live!
【遊戲神作《GTA VI》正式開放預購 !!】
Rockstar Games 宣布期待神作《Grand Theft Auto VI》(GTA VI)於今日凌晨正式展開全球預購, 並登陸 PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平台
遊戲確定在 2026 年 11 月 19 日正式推出 , 並於 11 月 12 日開放預載
在沒有任何新預告片的發布下…全球預購就已開始了!!
本次推出了兩個數碼版本:Standard Edition – 售價為 HK$568 , 而內含大量限定載具、專屬武器造型及自訂商店等追加內容的 Ultimate Edition 售價則為 HK$708 (Standard 玩家後續可補差額升級)
凡於 11 月 20 日前預購任意版本的玩家,均可獲得「Vintage Vice City Pack」限定數位特典, 並免費獲贈一個月的「GTA+」會員服務.

ByteDance Unveils Seedance 2.5 with 30-Second Native 4K AI Video Generation
【字節跳動發表 Seedance 2.5!支援 30 秒單鏡頭 AI 影片生成與原生 4K 輸出】
字節跳動(ByteDance)於火山引擎 FORCE 大會上, 正式發表全新 AI 影片生成模型Seedance 2.5 .
本次升級的核心重點在於突破性的「30 秒單鏡頭(one-shot)影片生成」能力, 能直接創造長達 30 秒的連續畫面, 免去後期剪輯拼湊的繁瑣程序.
Seedance 2.5 在可控性上大幅提升, 支援高達 50 個包含圖像、音訊及 3D assets 的全模態參考素材輸入. 能精確鎖定複雜動態下的角色與視覺風格一致性.
新版本更具備原生 4K 解析度輸出、10-bit 色深, 並將音訊與視覺信號整合於同一空間, 實現精確的口型同步. 目前該模型已展開全球企業內測, 預計將於 7 月初正式登陸即夢(Dreamina)及剪映(CapCut)等平台
Polygoniq Releases Humaniq 1.0
【polygoniq推出全新Blender人物庫 humaniq 1.0】
著名3D 開發商 polygoniq 宣布推出專為 Blender 創造的全新 3D 人物資產庫「humaniq 1.0」 , 為Architectural visualization與城市街景等項目提供流暢的佈景方案.
本款擴充包內置 119 個高變異性的 3D assets, 並特別針對性能進行高度優化, 確保在大型場景中依舊流暢.
用戶可透過精心設計的網格遮罩,在面板中自由調整人物的頭髮、皮膚及衣著顏色 . 此外,每個角色均配備 basic rig 骨骼供微調姿勢.
最受矚目的是其結合 Geometry Nodes 的人群生成功能, 能自由控制人群密度、隨機旋轉、方向並處理碰撞.
目前 humaniq 1.0 已於 Superhive Market 及 Gumroad 正式發售 用戶可配合免費的 Engon 瀏覽器進行標籤管理 .
Starter版本售 70.57港元 , 100%完整版售 776.28港元 .
SketchUp Officially Launches Gaussian Splats Extension for Direct Photorealistic 3D Integration
【SketchUp 官方推出 Gaussian Splats 擴充功能 寫實 3D 環境直接導入】
Trimble 旗下SketchUp Labs 首次在 Extension Warehouse 正式推出官方「Gaussian Splats」擴充功能, 為 Windows 版 SketchUp 2024 或更新版本帶來原生的 Gaussian Splatting 支援.
經歷數月社群測試後, 這項功能現已正式向公眾開放, 讓設計師能更輕鬆地將現實世界的環境, 以高畫質及相片級寫實的 3D 形式直接帶入 SketchUp 項目.
該功能專為視覺化與編輯而設,支援 .ply、.splat、.spz 及 .lcc 格式。導入時會透過五步驟精靈協助用戶完成自動裁剪、軸線對齊及真實比例縮放。擴充功能提供 Rendering、Modeling 及 Point Cloud 三種顯示模式,並可一鍵調整不透明度.
目前該功能僅支援 Windows 版本的 SketchUp Desktop, 凡持有 Pro 或 Studio 等有效訂閱的用戶, 在實驗期間均可免費下載, 創造高效率的全新工作流程.

Google Invests $75M in A24 to Develop AI Filmmaking Tools with DeepMind
【Google 斥資7500萬美元入股A24聯手DeepMind研發影視AI工具】
據《華爾街日報》報導 – Google 已向獨立電影公司 A24 投資約 7,500 萬美元, 並促成 A24 與 Google DeepMind 展開長期影視 AI 技術研發合作. 這是 Google 首次對電影製片廠進行股權投資 !!
據報雙方強調, 此次合作旨在讓電影創作者參與 AI 開發, 創造能輔助創作並保留創意主導權的全新工作流程, A24 將運用 Gemini 及影片生成平台 Veo 開發全新工作流程, 其 A24 Labs 部門正研發內部 AI 模型, 首要優化 Pre-production 的 Storyboard 創作, 強調這能協助創作者而非單純用 Prompt 生成.
值得留意的是此合約明確規定 Google 無權存取 A24 的影視作品庫, 其內容數據將不會用於訓練 AI 模型. A24 技術團隊 A24 Labs 表示, 未來的 AI 工具將不同於以往令大眾反感的 Prompt 提示詞生成模式, 強調這些工具是為了協助創作者保留創意主導權並轉化流程, 而非單純為了「更平、更快」而取代人力……
但..其實A24 旗下近日熱門大賣電影《Backrooms》導演 Kane Parsons 早前亦已公開斥責生成式 AI是”Genuinely Harmful”, 直言希望能讓其永遠消失. 而奧斯卡級動畫導演 Peter Ramsey 亦批評, 片商此舉是在壓縮並意圖取代最核心的 Storyboard Artists !!

Epic Games Unveils UE6 Roadmap: Unifying Editors and Deprecating Blueprints
【Epic Games 揭曉 UE6 路線圖:兩大編輯器合一並逐步棄用 Blueprints】
自上週Epic Games 於 Unreal Fest Chicago 2026 正式發布UE5.8, 還首次揭曉了下一代 Unreal Engine 6 (UE6) 的開發願景, 同時引發全球開發者熱烈討論 ~~
Epic Games宣布將 UE5 與 Unreal Editor for Fortnite (UEFN) 整合為統一的編輯器 . UE6 將採用全新 gameplay 程式語言「Verse」與 Software Transactional Memory(Distributed STM)架構, 支援容納數百萬玩家的超大型虛擬世界模擬, 全面邁向開放且互通的遊戲生態.
但同時宣布 Blueprints 及Actor系統未來將逐步被 Deprecated .. Blueprints 一向是降低遊戲開發門檻、讓獨立團隊(如《Expedition 33》)大放異彩的核心功能…還真夠狠心~
UE6 Roadmap對其他重點 :
– C++ 仍會保留作為引擎底層基礎, 但 Gameplay 全面交給 Verse .
– Epic Games 在UE5.8 之後,也暫時不打算推出 5.9, 意味著許多實驗性功能(如 Mesh Terrain)可能在未來幾年維持現狀, 直到 UE6..
– 預計UE6將於 2027 年底推出 Early Access(早期試用), 正式穩定的 6.0 版本需等到 2029 年左右..(?)
– 開源技術 Lore:原本在 UEFN 使用的版本控制系統正式更名為「Lore」並以 MIT 授權開源, 專為處理超大容量二進位 3D assets 而生, 旨在取代 Git 在遊戲與 CG 開發上的限制..
– UE6 將全面擁抱 Pixar USD、glTF 等開放標準..
– Epic 明確指出 AI 不會取代整個 Render 引擎而是定位為「工作流加速器」, 不過AI 仍將大量介入 Character Rigs、Skinning Bone Weights、Niagara 粒子系統設定以及燈光調整等..