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Autodesk Unveils New Animation and VFX Tools at SIGGRAPH 2026
【Autodesk@SIGGRAPH 2026-旗下軟件重大更新】
在今年的 SIGGRAPH 2026 大會上 Autodesk 宣布為旗下多款核心軟件推出重大更新, 旨在為Artists創造更流暢的動畫與 VFX 工作流程.
本次更新重點包括 :
Maya 的 MotionMaker 新增了「Bring Your Own Data」功能, 讓團隊能利用自身的數據去訓練自訂的 AI 模型, 從而生成出具風格且可完全編輯的動畫.
3ds Max 則引入了具備高度編輯性的 3D Gaussian Splats (3DGS) 格式, 並配合 Arnold 進行原生的 3DGS Render, 使整合與修改真實世界場景變得更加靈活.
Maya 現已支援 Arnold 互動式 Viewport Render, 讓創作者能在調整燈光及材質時即時看到 Render 的最終效果.
而 Flow Production Tracking 亦帶來全新的同步審閱體驗, 加強團隊的實時協作.
這些新工具將大幅減少繁瑣的工序, 有效幫助創作者更高效地製作與管理高質素的CG製作與特效 .
NVIDIA Unveils Next-Gen Agentic and Physical AI at SIGGRAPH 2026
【NVIDIA@SIGGRAPH 2026 – 發表新一代AgenticAI與Physical AI 技術】
NVIDIA 在 SIGGRAPH 2026 大會上展示了由Agentic AI 與Physical AI 帶動的最新技術突破
NVIDIA 強調透過結合Neural rendering及世界模型, 將徹底改變虛擬世界的創造方式, 應用範圍涵蓋創意媒體、遊戲以至工業設計.
全新 Cosmos 世界模型與模擬技術
NVIDIA 正式推出了 Cosmos 3 Edge, 這是一款擁有 40 億參數的開放世界模型, 專為在裝置上實時運行物理 AI 系統而設.
會上同時發布了 Cosmos-Dreams 封閉迴路模擬器, 能透過單一畫面生成整個虛擬世界, ,讓開發者在將 AI 部署至真實環境前, ,能在虛擬環境中進行測試, 大幅減低自動駕駛等系統的營運成本.
AI 代理全面整合創意軟件
透過 Model Context Protocol (MCP), 多款主流創作軟件正步入「AI 代理化」時代. Adobe、Affinity、Blender、Boris FX、Foundry 以及 SideFX 的 Houdini 22 均已加入 MCP 支援!
創作者可以在保留最終創意決策權的情況下, 指派 AI 代理處理繁複的工序, 例如檢查及整理 3D assets、修改節點、批量修改尺寸、準備輸出或生成程序化代碼, 讓artits 能將更多時間專注於設計本身 .
神經 Render 與合成影片檢測 (Synthetic Video Detector)
大會亦深入探討了 3D 導向的神經 Render 技術, 其最新進展能在維持藝術風格及跨幀畫面穩定的前提下, 實時處理 4K 高畫質內容.
此外, 為了應對日益普及的 AI 生成內容, NVIDIA 亦推出了全新的 Synthetic Video Detector NIM 微服務, 為業界提供更精確的合成影片辨識功能.
NVIDIA Keynote Live at SIGGRAPH 2026
Live2D Cubism 5.4 Alpha Released Alongside Summer Sale 2026 with 20% Off PRO Licenses
【Live2D Cubism 5.4 Alpha版發佈】
著名2D動畫人物製作軟件 – Live2D Cubism 5.4 Alpha版發佈!2026 夏季優惠 PRO 授權同步 8 折, 為創作者帶來重大技術更新與購買折扣.
官方早前推出「Live2D Cubism 5.4」Alpha 預覽版 – 新版本重點加強了參數控制器對 SDK 的支援, 讓用家能於 SDK 透過指定 Target 座標實時控制模型動態, 也新增的 Model State Set 功能讓儲存與切換角色狀態變得更直觀, 為用家創造更高效的自動化製作流程.
同時Live2D 現正舉辦 Summer Sale 2026 活動 – 於7月27日前新購買 Live2D Cubism PRO 授權(涵蓋年度及三年計劃)以及 VTuber 直播工具 nizima LIVE,, 只需輸入專屬優惠碼即可享有 20% 折扣.
活動期間更與線上課程平台「Coloso.」推出聯動優惠.
3nd Future Animation – Experience Sharing Seminar and Premiere
【第三屆-AI輔助動畫計劃「明日動畫」首映及分享】
由香港數碼娛樂協會主辦, 香港文創產業發展處為主要贊助機構的第三屆「明日動畫 – 人工智能輔助動畫製作支援計劃」, 上週五已於Times Square英皇戲院 舉行 製作分享會及作品首映 .
第三屆「明日動畫」計劃的回響熱烈, 收到超過30份申請. 評審委員會經嚴謹評審及面試後, 根據作品的創意及原創性、藝術品質、敘事及視覺表現, 以及公司於動畫製作及AI應用方面的能力, 最終選出六間本地公司及其作品接受資助 .
入選公司可獲最高港幣85萬元資助, 以應用AI技術輔助製作一部長約15至20分鐘的原創動畫.
在首映上大會公佈其中三齣獲得【評審之選】(Jury’s Choice Awards) 的作品 ~ !! 全部完成的 六部作品 如下:
《暴走廚神大龍鳳》– 製作單位 : Fanflare Creative 【評審之選】
《屯門大戰天水圍》– 製作單位 : NewGen Creativity【評審之選】
《圓念》– 製作單位 : 后樂猿動漫遊【評審之選】
《再生人型》– 製作單位 : Point Five Creations
《無涯之約ZERO》– 製作單位 : Taproot Studio
《REFRAME》– 製作單位 : eMotionLAB
恭喜所有參與製作的單位 !! ~~
SuperSplat Update: Vibe Code Splat Apps, 360° Video Render and splat-transform 3.0
【SuperSplat支援 AI Vibe Code 建立3D App及 360°影片】
PlayCanvas 旗下 3D Gaussian Splatting 工具 SuperSplat早前更新版本 , 進一步簡化 Web 3D 應用的開發流程.
過往要將 3D Gaussian Splat 轉化為真正具備互動功能的 Web App, 開發者往往需要手動連接 3D engine、組態 build tool 以及配置網頁 viewer, 過程十分繁瑣~~ 現在情況已大為改變!
新版本推出一鍵下載 Vite + TypeScript Starter Project 功能. 使用者可配合 Cursor 或 Claude Code 等 AI 工具進行 “Vibe Coding”, 快速將 3D 內容創造為具備互動功能的 Web App .
同時 SuperSplat Editor 2.29.0 升級支援 360° 全景影片與圖片 Render, 可直接匯出至 YouTube 360 或 VR 裝置發布, 並新增 Niantic 的 SPZ 高倍率壓縮格式導出,
此外 Splat-transform 升級至 3.0, 改用 Streaming 架構後處理速度提升達 7 倍, 讓普通電腦亦能順暢處理逾億級 Gaussians 的複雜場景.
The 28th DigiCon6 ASIA Awards Hong Kong Region Now Open for Free Registration
【第28屆 DigiCon6 ASIA Awards 香港區比賽現正接受免費報名】
由日本 TBS 控股公司主辦、香港數碼娛樂協會合辦的亞洲年度數碼內容創作盛事「DigiCon6 ASIA 大賞」香港區比賽, 現正公開接受免費報名.
此項比賽旨在發掘本地具潛質的創意人才, 並為其數碼內容作品提供向外推廣的平台. 本屆香港區設有金獎、最佳藝術獎、最佳故事獎及優異獎等, 得獎者更有機會獲邀赴日參與大賞總選頒獎典禮.
香港區截止報名時間為 2026 年 8 月 7 日下午 5 時 30 分 – 參賽者須將作品存於雲端平台, 並將分享連結連同填妥及簽署的 PDF 申請表電郵至秘書處(info@hkdea.org)

3DF Zephyr 9.0 Released
【3DF Zephyr 9.0正式發布:內置全新Gaussian Splatting 工作流與效能提升】
3Dflow發布其相片建模軟件的重大更新 – 3DF Zephyr 9.0
本次升級的核心重點是全面內置全新的 Gaussian Splatting 生成工作流程, 且該功能同樣支援入門的 3DF Zephyr Lite 版本 !
新版本在效能上顯著提升, 處理大量點雲時的 photoconsistency 速度更快 , 軟件直接在 viewport 中支援衛星及混合地圖數據, 並引入了全新的三腳架式鏡頭控制器與翻新後的選取工具,
配合全新的 Video Stream 影片預設、CSV 數據匯出以及優化的高 DPI 介面布局, 為創作者創造了更流暢的高效率 3D 製作體驗.
官方提供 3DF Zephyr Free 免費版 (限制最多處理 50 張相片) / 3DF Zephyr Lite 以及月訂版及Perpetual版本 .
SideFX Releases Houdini 22 with Foundations Tutorials
【Houdini 22正式發布-並提供Houdini 22 Foundations系列教學】
經過多次發布活動後, SideFX 近日已正式推出 Houdini 22
最引人矚目的是對 3D Gaussian Splats 的原生支持, 無需依賴第三方工具, 即可直接在軟件內創造、編輯、打光、綁定、動畫化及 Render Gaussian Splats.
Houdini 22 亦引入了更簡潔的全新 UI, 提升了操作效率. Copernicus 框架的功能亦大幅增強, 支援更強大的程序化圖像處理及紋理合成. 針對角色設計, KineFX 與 APEX 工具集得到進一步完善, 優化了綁定與動畫流程.
在 Solaris、Karma 及 USD 系統方面亦有顯著改進, 為遊戲與影視製作提供了更高效的3D內容管理與 Render 體驗, 助力專業Artists創造更複雜的場!!
與此同時, SideFX 推出了 Houdini 22 Foundations 系列教學, 旨在協助用家快速掌握這款強大3D軟件的核心功能. 該課程內容全面, 共七個題目涵蓋了從基礎操作到進階流程的必備知識, 適合初學者及想提升技能的Artists .
