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SideFX Releases Houdini 22 with Foundations Tutorials
【Houdini 22正式發布-並提供Houdini 22 Foundations系列教學】
經過多次發布活動後, SideFX 近日已正式推出 Houdini 22
最引人矚目的是對 3D Gaussian Splats 的原生支持, 無需依賴第三方工具, 即可直接在軟件內創造、編輯、打光、綁定、動畫化及 Render Gaussian Splats.
Houdini 22 亦引入了更簡潔的全新 UI, 提升了操作效率. Copernicus 框架的功能亦大幅增強, 支援更強大的程序化圖像處理及紋理合成. 針對角色設計, KineFX 與 APEX 工具集得到進一步完善, 優化了綁定與動畫流程.
在 Solaris、Karma 及 USD 系統方面亦有顯著改進, 為遊戲與影視製作提供了更高效的3D內容管理與 Render 體驗, 助力專業Artists創造更複雜的場!!
與此同時, SideFX 推出了 Houdini 22 Foundations 系列教學, 旨在協助用家快速掌握這款強大3D軟件的核心功能. 該課程內容全面, 共七個題目涵蓋了從基礎操作到進階流程的必備知識, 適合初學者及想提升技能的Artists .
Nvidia Tutorials with ComfyUI and LTX-2 on RTX PCs
【Nvidia教學-RTX上用ComfyUI運行LTX-2】
Nvidia BLOG教學 – 如何在 NVIDIA RTX PC 上使用 ComfyUI 搭配 FLUX.2 與 LTX-2 模型, 進行高品質的影像與影片生成. 本地運行能降低雲端成本、加快迭代速度, 並提供更高的創作掌控力.
教學由安裝 ComfyUI , 影像生成 (FLUX.2-Dev) , 影片生成 (LTX-2) 到整合工作流, 物盡其用你的RTX卡..
Stylize METAHUMAN with MAYA Plugin & Unreal Engine 5.6 by Proj Prod
【如何更好運用METAHUMAN及Maya外卦處理動畫角色】
Unreal認證講師 – Proj Prod 在Youtube分享使用 Metahuman的新功能, 透過全新的 Maya DNA 外卦將 MetaHuman editor使用提升到新層次, 從角色組裝開始到微調 Neutral Poses、Skin Weights 和 Expression Poses , 學會如何sculpt及 refine並儲存自訂的 DNA files 等 .
Unreal Engine 5.6 New River Simulation on Shallow Water River
【了解UE5.6新功能Shallow Water River的河流模擬技術】
上月推出的 Unreal Engine 5.6新功能中有一個 WATER ADVANCED 外掛程式,目前仍屬實驗性階段,外掛由Epic的 Devon Penney 開發,他同時也是 Niagara Fluids的開發人, 這外卦中包含Shallow Water River actor
它會強化 Water Body River actor, 並會利用該河流的 spline 資料建立一個 Niagara 2D Fluid Simulation, 讓流體模擬能沿著 Water Body River 的 spline 輪廓流動, 若加上額外設定, 更能夠根據流體在模擬過程中與物件的碰撞, 模擬出water spray 與white water等效果.
早幾日World Of VFX分享自家製作WATER ADVANCED 外掛程式 教學及4.05GB檔案下載 (售價是US$1.82)

Paint with POLYGONS in Blender by FR3NKD
【學會直接在Blender中繪製真實geometry表面】
遊戲開發者FR3NKD 分享YouTube教學影片- 使用 Blender 外卦 Ucupaint 處理混合材質
課程預計可學會直接在 Blender 中繪製真實geometry, 以物理方式混合不同材質, 將灰塵「擠入」裂縫中 , 並透過 Displacement Maps 進行即時繪製 .
現在分享的是教學預覽片, 留意官方在Gumroad 發布完整教學內容, 現可先在gumroad先下載free ticket.
Katana with USD workflow tutorial by Foundry
【Foundry的Katana 8.0與USD流程教學】
Foundry 於去年尾已推出 Katana 8.0 , 是其中的重點在於 USD流程的結合 , 早前Foundry 在YT頻道分享多個Katana 8.0對 USD的處理教學 , 由轉換物料到 USD , 用USD創造collections,指派 USD materials 到 prims , 到最新一些USD stage 及圖層 的輸出例子, 共 9個影片 .
Webinar – Path Traced Visuals in Unreal Engine
重溫早前上線的“Level Up With NVIDIA” 網上教學系列 – Path Traced Visuals in Unreal Engine , 學習 ReSTIR GI及 NvRTX5.3 等應用 , 講者有 Richard Cowgill /RTX Unreal Engine Evangelist 及 Zach Lo/ Product Marketing Manager

Tutorial of CG Short – Desert Snail – (#2)
CG Short – Desert Snail 製作教學 第二回 . , 今篇講到 Texturing , 使用Substance Designer 及 LookDev in Clariss, 感謝支持 !!
