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CGV X SIGGRAPH Asia 2024 – FREE Full Access Passes Q&A Reward Campaign – winners announces…
一年一度的亞洲CG界盛事 – SIGGRAPH Asia 2024 將於12月3 – 6日在日本東京国際フォーラム(有楽町), 今年的【CGV X SIGGRAPH Asia 2024 – Full Access Passes有獎問答活動 !!】前幾天已結束了.
答中三條問題就有機會抽到價值 $1,200美元 的 Full Access Passes !! 名額有三名 !
問題 1 : 包括今年在內,SIGGRAPH Asia 在日本舉辦過多少次呢? 答案 : 5次
問題 2 : 今年SIGGRAPH Asia 2024 的在日本那個城市舉行呢?答案 : 東京
問題 3 : 下年的 SIGGRAPH Asia 2025 將會在哪一個城市舉行呢?答案 : 香港
三位幸運兒已經抽出來了 ~~~
CGV X SIGGRAPH Asia 2024 – Full Access Passes Q&A Reward Campaign
嚟喇 ~ 嚟喇 ~ 一年一度的亞洲CG界盛事 – SIGGRAPH Asia 2024 將於12月3 – 6日在日本東京国際フォーラム(有楽町), 今年繼續有【CGV X SIGGRAPH Asia 2024 – Full Access Passes有獎問答活動 !!】
答中三條問題就有機會抽到價值 $1,200美元 的 Full Access Passes !! 名額有三名 !!
今年是繼09年-橫濱 , 15年-神戶 , 18及21年-東京後 再次在日本舉行 , 而每次在日本舉行的SIGGRAPH Asia 特別多野睇 , 大家都唔好錯過喇 !!! — 截止登記 : 10月31日
SIGGRAPH Asia 2024 Keynote Speakers announced
將於12月在日本東京舉行的SIGGRAPH Asia 日前公布三位 Keynote Speakers ,
包括 : 北野宏明 博士 – Sony集團的 Executive Deputy President 及 CTO / Sony AI, CEO ; 宮前義之– A-POC ABLE ISSEY MIYAKE 的設計師/設計總監; 還有 Jinko Gotoh – WIA (Women in Animation)副主席/奧斯卡提名-BAFTA得獎監制, 作品有 Klaus, The Lego Movie 2 ,Finding Nemo等等~~ 每次在日本舉行的SIGGRAPH Asia 特別多野睇 , 大家都唔好錯過喇 !!!
>>> 想參與這年度亞洲CG界盛事 , 下星期一起~我們也會開始年度【CGV X SIGGRAPH Asia 問答活動】 – 3張 Full access passes 等緊大家 !!!!
NVIDIA Digital Human Technologies @ SIGGRAPH 2024
NVIDIA 在SIGGRAPH 2024 展示Generative AI技術加持的數碼角色應用, 使用建基於 NVIDIA NIM microservices的 NVIDIA Maxine 、 Audio2Face 及 NVIDIA ACE 技術 , 當中展示了CG角色James – 可實時互動的角色, 可進行跟用戶真實及流暢的互動 , 現在可在Nvidia 的AI網站嘗試跟這位James溝通 (用mic輸入問題)
SIGGRAPH 2024 Real-Time Live! recap
SIGGRAPH 2024中唯一開放免費活動 – Real-Time Live! 重溫內容
這一項展示實時圖像、AI、VR/XR及相關技術的”表演競賽” ,由11個單位參與,當中有microsoft , Nvidia等等 , 而來自普渡大學的研究 – “Mesh Mortal Combat: Real-Time Voxelized Soft-Body Destruction” (Tim McGraw) (影片36:56) – 取下 Best in Show 及 Audience Choice Awards 獎項
另外,活動中有 Zibra AI 研發的 ZibraVDB (影片1:22:25) – 正在open beta的ZibraVDB 一項技術徹底改變了大體積實時volumetric VFX的render及處理,提高了後製效率和創意多功能性 !!
SIGGRAPH2024 – NVIDIA Introduces fVDB to Build Bigger Digital Models of the World
Nvidia在SIGGRAPH2024中 發布新的開源深度學習框架 fVDB , 這項AI運作建構在 NanoVDB 之上 ,由OpenVDB 提供 GPU 加速 , 可用作實現現實規模的digital twins, 、neural radiance fields、3D 生成 AI 工作等. 現在為 Early Access 階段.
SIGGRAPH 2024 – Technical papers from Hong Kong’s University
正在美國丹佛舉行的SIGGRAPH 2024, 想了解最新的技術研究 , 注目的就是Technical Paper環節 , 今年亦有很多由香港的大學跟國內、外大學及機構合作的項目 , 當中部份包括 :
– Motion-I2V: Consistent and Controllable Image-to-Video Generation with Explicit Motion Modeling (Link)
– Taming Diffusion Probabilistic Models for Character Control (Link)
– SketchDream: Sketch-based Text-to-3D Generation and Editing (Link)
– Text-to-vector Generation With Neural Path Representation (Link)
– CWF: Consolidating Weak Features in High Quality Mesh Simplification (Link)
– Physics-based Scene Layout Generation From Human Motion (Link)
– HeadArtist: Text-conditioned 3D Head Generation With Self Score Distillation (Link)
– GPU-accelerated Rendering of Vector Brush Strokes (Link)
– Object-level Scene Deocclusion (Link)
– VR-GS: A Physical Dynamics-aware Interactive Gaussian Splatting System in Virtual Reality (Link)
– LightFormer: Light-oriented Global Neural Rendering in Dynamic Scene (Link)
– NeurCADRecon: Neural Representation for Reconstructing CAD Surfaces by Enforcing Zero Gaussian Curvature (Link)
– ThemeStation: Generating Theme-aware 3D Assets From Few Exemplars (Link)
– Text-guided Synthesis of Crowd Animation (Link)
– Part123: Part-aware 3D Reconstruction From a Single-view Image (Link)
– Analogist: Out-of-the-box Visual In-context Learning With Image Diffusion Model (Link)
– Eulerian-Lagrangian Fluid Simulation on Particle Flow Maps (Link)
– GIPC: Fast and stable Gauss-Newton optimization of IPC barrier energy (Link)
– Media2Face: Co-speech Facial Animation Generation With Multi-modality Guidance (Link)
– DMHomo: Learning Homography with Diffusion Models (Link)
– Matting by Generation (Link)
– CNS-Edit: 3D Shape Editing via Coupled Neural Shape Optimization (Link)
– Direct-a-Video: Customized Video Generation With User-directed Camera Movement and Object Motion (Link)
– MotionCtrl: A Unified and Flexible Motion Controller for Video Generation (Link)
– Bilateral Guided Radiance Field Processing (Link)
– TensoSDF: Roughness-aware Tensorial Representation for Robust Geometry and Material Reconstruction (Link)
– Creating LEGO Figurines From Single Images (Link)
PIXAR technical search at SIGGRAPH 2024
PIXAR 將在下星期在美國丹佛舉行的SIGGRAPH 2024 分享多項新技術 , 當中有入選大會技術論文 , 技術使用於電影《Elemental》、《Inside Out 2》及 短片《Self》、《Win or Lose》(PATRICK LIN ) , 包括 :
– Controllable Neural Style Transfer for Dynamic Meshes (PDF link)
– Elemental – Fireshop floodwater FX (PDF link)
– Pixar’s Inside Out 2: Character Rig Challenges and Techniques (PDF link)
– Familiar Feelings: Emotion Look Re-Development on Pixar’s Inside Out 2 (PDF link)
– Wig Refitting in Pixar’s Inside Out 2 (PDF link)
– Self Examination: Pixar’s Adventures in Stop Motion (PDF link)
– Cinematography of Win or Lose (PDF link)
– Pixar’s Win or Lose – Stylized FX in an Animated Series (PDF link)
– Stochastic Computation of Barycentric Coordinates (PDF link)