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06 Jan 2021

Nvidia On-Demand Resource Now Online

Nvidia 推出On-Demand資源版面 , 集中讓開發者尋找資源 , 當中包括影片及文件等 , 部份需要註冊登入

GTC China 2020 Keynote Spotlights NVIDIA Technology and Research (Bill Dally -NVIDIA Chief Scientist and SVP of Research)
04 Jan 2021

The Holotron: Walking in VR with life-like force- & balance-feedback.

德國Holotron 科技公司正開發The Holotron , 一個配合VR使用的可行走反動力裝置, 雖然仍是早期開發 , 但看來都很有吸引

29 Dec 2020

NewTek NDI updated with NDI Screen Capture HX

NewTek 的實時影片處理系統Network Device Interface (NDI) 更新 , 加入NDI Screen Capture HX , 支援NVIDIA GPU-based 系統下的實時錄取高達4K 以上及frame-rates 達 120 Hz 的影像

23 Dec 2020

Unity 2020.2.0

Unity 2020.2.0 已提供下載 !! 預覽多個在 HDRP 下 的 Ray traced 處理 , 包括RT透光物料反射 . Path traced DoF, subsurface scattering 及fog , 以及實時合成等等

21 Dec 2020

CGV SPACE – Light Field & Light Stages technology for Virtual Production

CGV SPACE – CG思之專欄: Light Fields 和 Light Stages技術怎樣影響未來的 Virtual Production !! 透過分析 Paul Debevec 在 CVMP 2020 分享技術 探討 Light Fields 和 Light Stages跟Virtual Production的關係

17 Dec 2020

NVIDIA Omniverse Open Beta – Now Available for Download

之前提及過的 NVIDIA Omniverse 平台 , 是個新開發支援多GPU, 實時模擬運算, 配合PIXAR USD 及 NVIDIA RTX 的 3D製作工序的平台 , 公測已正式開始 !!

14 Dec 2020

Weta Digital’s ‘Meerkat’ Demo Free in UE market

之前由Weta Digital製作的貓鼬實時動畫Demo , 有關的內容3D物資現在都免費下載, 可體驗一下UE 4.26最新電影級毛髮效果 !!


10 Dec 2020

Generating Ray-Traced Caustic Effects in Unreal Engine 4

NVIDIA 開發者部落格文章 講解在 Unreal Engine 4製作Ray-Traced Caustic 效果 , 拆解處理Mesh caustics 及 Water caustics的原理 !!

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