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ByteDance Unveils Seedance 2.5 with 30-Second Native 4K AI Video Generation
【字節跳動發表 Seedance 2.5!支援 30 秒單鏡頭 AI 影片生成與原生 4K 輸出】
字節跳動(ByteDance)於火山引擎 FORCE 大會上, 正式發表全新 AI 影片生成模型Seedance 2.5 .
本次升級的核心亮點在於突破性的「30 秒單鏡頭(one-shot)影片生成」能力,, 能直接創造長達 30 秒的連續畫面, 免去後期剪輯拼湊的繁瑣程序.
Seedance 2.5 在可控性上大幅提升, 支援高達 50 個包含圖像、音訊及 3D assets 的全模態參考素材輸入. 能精確鎖定複雜動態下的角色與視覺風格一致性.
新版本更具備原生 4K 解析度輸出、10-bit 色深, 並將音訊與視覺信號整合於同一空間, 實現精確的口型同步. 目前該模型已展開全球企業內測, 預計將於 7 月初正式登陸即夢(Dreamina)及剪映(CapCut)等平台
Polygoniq Releases Humaniq 1.0
【polygoniq推出全新Blender人物庫 humaniq 1.0】
著名3D 開發商 polygoniq 宣布推出專為 Blender 創造的全新 3D 人物資產庫「humaniq 1.0」 , 為Architectural visualization與城市街景等項目提供流暢的佈景方案.
本款擴充包內置 119 個高變異性的 3D assets, 並特別針對性能進行高度優化, 確保在大型場景中依舊流暢.
用戶可透過精心設計的網格遮罩,在面板中自由調整人物的頭髮、皮膚及衣著顏色 . 此外,每個角色均配備 basic rig 骨骼供微調姿勢.
最受矚目的是其結合 Geometry Nodes 的人群生成功能, 能自由控制人群密度、隨機旋轉、方向並處理碰撞.
目前 humaniq 1.0 已於 Superhive Market 及 Gumroad 正式發售 用戶可配合免費的 Engon 瀏覽器進行標籤管理 .
Starter版本售 70.57港元 , 100%完整版售 776.28港元 .
SketchUp Officially Launches Gaussian Splats Extension for Direct Photorealistic 3D Integration
【SketchUp 官方推出 Gaussian Splats 擴充功能 寫實 3D 環境直接導入】
Trimble 旗下SketchUp Labs 首次在 Extension Warehouse 正式推出官方「Gaussian Splats」擴充功能, 為 Windows 版 SketchUp 2024 或更新版本帶來原生的 Gaussian Splatting 支援.
經歷數月社群測試後, 這項功能現已正式向公眾開放, 讓設計師能更輕鬆地將現實世界的環境, 以高畫質及相片級寫實的 3D 形式直接帶入 SketchUp 項目.
該功能專為視覺化與編輯而設,支援 .ply、.splat、.spz 及 .lcc 格式。導入時會透過五步驟精靈協助用戶完成自動裁剪、軸線對齊及真實比例縮放。擴充功能提供 Rendering、Modeling 及 Point Cloud 三種顯示模式,並可一鍵調整不透明度.
目前該功能僅支援 Windows 版本的 SketchUp Desktop, 凡持有 Pro 或 Studio 等有效訂閱的用戶, 在實驗期間均可免費下載, 創造高效率的全新工作流程.

Google Invests $75M in A24 to Develop AI Filmmaking Tools with DeepMind
【Google 斥資7500萬美元入股A24聯手DeepMind研發影視AI工具】
據《華爾街日報》報導 – Google 已向獨立電影公司 A24 投資約 7,500 萬美元, 並促成 A24 與 Google DeepMind 展開長期影視 AI 技術研發合作. 這是 Google 首次對電影製片廠進行股權投資 !!
據報雙方強調, 此次合作旨在讓電影創作者參與 AI 開發, 創造能輔助創作並保留創意主導權的全新工作流程, A24 將運用 Gemini 及影片生成平台 Veo 開發全新工作流程, 其 A24 Labs 部門正研發內部 AI 模型, 首要優化 Pre-production 的 Storyboard 創作, 強調這能協助創作者而非單純用 Prompt 生成.
值得留意的是此合約明確規定 Google 無權存取 A24 的影視作品庫, 其內容數據將不會用於訓練 AI 模型. A24 技術團隊 A24 Labs 表示, 未來的 AI 工具將不同於以往令大眾反感的 Prompt 提示詞生成模式, 強調這些工具是為了協助創作者保留創意主導權並轉化流程, 而非單純為了「更平、更快」而取代人力……
但..其實A24 旗下近日熱門大賣電影《Backrooms》導演 Kane Parsons 早前亦已公開斥責生成式 AI是”Genuinely Harmful”, 直言希望能讓其永遠消失. 而奧斯卡級動畫導演 Peter Ramsey 亦批評, 片商此舉是在壓縮並意圖取代最核心的 Storyboard Artists !!

Epic Games Unveils UE6 Roadmap: Unifying Editors and Deprecating Blueprints
【Epic Games 揭曉 UE6 路線圖:兩大編輯器合一並逐步棄用 Blueprints】
自上週Epic Games 於 Unreal Fest Chicago 2026 正式發布UE5.8, 還首次揭曉了下一代 Unreal Engine 6 (UE6) 的開發願景, 同時引發全球開發者熱烈討論 ~~
Epic Games宣布將 UE5 與 Unreal Editor for Fortnite (UEFN) 整合為統一的編輯器 . UE6 將採用全新 gameplay 程式語言「Verse」與 Software Transactional Memory(Distributed STM)架構, 支援容納數百萬玩家的超大型虛擬世界模擬, 全面邁向開放且互通的遊戲生態.
但同時宣布 Blueprints 及Actor系統未來將逐步被 Deprecated .. Blueprints 一向是降低遊戲開發門檻、讓獨立團隊(如《Expedition 33》)大放異彩的核心功能…還真夠狠心~
UE6 Roadmap對其他重點 :
– C++ 仍會保留作為引擎底層基礎, 但 Gameplay 全面交給 Verse .
– Epic Games 在UE5.8 之後,也暫時不打算推出 5.9, 意味著許多實驗性功能(如 Mesh Terrain)可能在未來幾年維持現狀, 直到 UE6..
– 預計UE6將於 2027 年底推出 Early Access(早期試用), 正式穩定的 6.0 版本需等到 2029 年左右..(?)
– 開源技術 Lore:原本在 UEFN 使用的版本控制系統正式更名為「Lore」並以 MIT 授權開源, 專為處理超大容量二進位 3D assets 而生, 旨在取代 Git 在遊戲與 CG 開發上的限制..
– UE6 將全面擁抱 Pixar USD、glTF 等開放標準..
– Epic 明確指出 AI 不會取代整個 Render 引擎而是定位為「工作流加速器」, 不過AI 仍將大量介入 Character Rigs、Skinning Bone Weights、Niagara 粒子系統設定以及燈光調整等..
“RadialZ” for ZBrush Released
【全新 ZBrush 專用徑向選單工具「RadialZ」正式登場:大幅提升數位雕刻工作效率】
Pablander推出 ZBrush 專用徑向選單工具「RadialZ」 , 適用於 Windows 平台.
RadialZ (v1.0) 是一款為 ZBrush 開發的獨立輕量級 Windows 集中式圓環狀選單(徑向選單)工具 . 它作為背後運作的輕量級 overlay 應用程式 , 完全不影響 ZBrush 本身的運作速度, 非常適合配合 Wacom 數碼繪圖板、Stream Deck 等左手設備使用 !!
使用者只需按下自訂的快捷鍵, 滑鼠游標位置就會彈出圓形選單, 透過移動筆尖方向即可秒速切換轉用不同的 Brush, 免去在繁複的 UI 面板中搜尋的時間 !!
– 內建專用編輯器, 支援以 Drag & Drop 方式自由配置常用的 Brush .
– 每個插槽(Slot)最多可擴充 3 個「子選單」, 無需擴大主要選單體積即可容納更多功能.
– 系統整合:附帶專屬的 ZBrush Bridge 外掛模組能與 ZBrush 2026 直接通訊.
– 採永久買斷制, 個人授權版(Individual)定價為 $39 美元.
Unreal Engine 5.8 Feature Highlights
【Unreal Engine 5.8 正式發布】
Epic Games 正式推出 Unreal Engine 5.8 這亦是邁向 UE6 前最後一個主要版本.
新版本可以進一步提升效能和自訂程度, 包括高級世界構建和地形創建、高品質的即時植被製作以及可用於生產環境的 MegaLights !!
新版本創造全新工作流程, 其中「MegaLights」技術正式達到 Production-Ready 級別, 大幅減少雜訊並優化 Render 效能. 全新的 Experimental「Mesh Terrain」系統突破傳統地形限制, 以 True 3D Mesh模型呈現懸崖與隧道等複雜結構.
MetaHuman 技術全面升級 「Mesh to MetaHuman」現在支援將全身體型轉換為 MetaHuman 3D Mesh Topology;推出「MetaHuman Collections」支援生成數千人規模的群眾;「MetaHuman Animator」則支援單一鏡頭進行無標記全身與面部動態捕捉 ;
而全新的「Direct Mesh Controls (DMC)」讓動畫師能直接在角色表面操作 Rigging , 「Control Rig Dynamics」動態解算器運行速度提升達 5 倍 .
新版本引入 Experimental MCP(Model Context Protocol)Plugin 可連接大型語言模型(LLM)協助生成 3D assets、材質及自動化測試.
Vanity Ibex Releases Houdini COPs Watercolor Solver
【Houdini COPs Watercolor Solver:物理基礎水彩模擬系統】
Vanity Ibex 近日於 Gumroad 發布了全新的 Houdini COPs Watercolor Solver, 這是一套專為 Houdini COPs 開發的物理基礎水彩模擬系統.
該工具完全基於 OpenCL 運行, 無需外部依賴. 其核心採用Cellular automaton ink diffusion solver, 能精密模擬水流、顏料輸送及紙張紋理乾燥過程, 並在 Kubelka-Munk space 進行色彩混合, 創造出物理正確的減法調色效果.
系統內置 Watercolor Solver 與 K Colorspace Converter node , 支援透明 Render 輸出以方便後期合成. 工具以 .hiplc 格式發售, 支援 Houdini 21.0+
現正推出 50% off 限時特惠— 結帳時輸入優惠碼 「R1ANB2T」 即可以折實價 HK$45.48 入手!!!!