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What Developers Need to Know About Universal Scene Description (Nvidia)
星期五睇片 … 睇教學片…Nvidia重用USD (Universal Scene Description )的使用, 由其在其Omniverse 平台內, 影片由NVIDIA Omniverse 高級工程經理 -Aaron Luk告訴你 開發者要知的4項超級能力助你入門使用
NVIDIA Neuralangelo Research Reconstructs 3D Scenes
Neuralangelo 是 NVIDIA Research 使用NVIDIA Instant NeRF 背後的技術, 以採用即時neural graphics primitives, 來進行 3D 重建的新人工智能模型, 可捕捉精細的細節 , 並將 2D 視頻剪輯轉換為詳細的 3D 結構——生成建築物、雕塑和其他現實世界物體的逼真虛擬複製品 .
Neuralangelo 是將在 6 月 18 日至 22 日於溫哥華舉行的Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR)上展示的近 30 個項目之一 .
Pixar has published papers for Elemental at SIGGRAPH 2023
單從PIXAR最新電動畫影《Elemental》(元素大都會)的預告片中可見 , 要處理多種元素角色已可料到製作上的高難度 . Pixar動畫製作室早前亦已發布十多項技術研究論文 , 都是應用於這齣電影之中 , 而相關研究將在SIGGRAPH 2023中講解 , 包括 :
— Elemental Characters : Bringing Water to Life
(有關水元素角色製作)
— Creating Elemental Characters: From Sparks to Fire
(有關火元素角色製作)
— Elemental Characters : Making Characters Out of Thin Air
(有關氣體角色製作)
— Elemental Characters : The Living Vegetation of Element City
(有關由灌木、小植物、樹木角色到製作)
— Eyes Without a Face: Integrating detached facial features into Pixar’s character pipeline
(有關融合可分離臉部部份(DFF)到角色生產線)
— Shaping the Elements : Curvenet Animation Controls in Pixar’s Elemental
(有關新curvenet rigging技術 )
— Everybody’s an Effect : Scalable Volumetric Crowds on Elemental
(有關開發新Houdini-Engine 角色生產線處理大量人群)
— A Procedural Approach for Stylized Bark Shading
(有關土地角色製作, 開發能自動生成具風格的樹皮圖案系統)
— Procedural Techniques for Large, Dynamic Sets in Elemental
(有關處理大規模內容的技術處理)
— Volume Rendering for Pixar’s Elemental
(有關 RenderMan 最新的volume rendering技術)
— Engine-eering a Procedural Pipeline with USD
(有關利用 SideFX 的工具包 Houdini Engine (HE) 與 USD 使用方案)
— Singed Silhouettes and Feed Forward Flames: Volumetric Neural Style Transfer for Expressive Fire Simulation
(有關使用Neural Style Transfer (NSF)的技術幫助處理模擬火效果)
— Denoising Production Volumetric Rendering
(有關最新改進減噪方案)
NVIDIA will present around 20 research papers at SIGGRAPH2023
NVIDIA在部落格分享他們的最近研究約有20項研究論文, 都是 generative AI 以及 neural graphics相關, 並將在SIGGRAPH2023中演說相關內容 , 這些論文包括將文字轉換為個性化圖像 , 將 still images轉換為 3D 的inverse rendering工具 , Neural Rendering 為實時圖形帶來電影質素的細節, 利用人工智能強化視覺細節.
當中有 Not a Hair Out of Place: Neural Physics Enables Realistic Simulations – 使用neural physics 以 high res 實時模擬數萬根頭髮 , 這種 AI 技術可以教會 neural network 預測物體在現實世界中的移動方式
Hong Kong ICT Awards – Digital Entertainment Award 2023 open for entries
2023 香港資訊及通訊科技獎 – 現已開始接受報名 !!!!
歡迎於香港研發的資訊及通訊科技產品和解決方案參與競逐八個獎項類別的大獎 , 以及比賽的最高榮譽──全年大獎
而由 「香港數碼娛樂協會」 籌辦的 『數碼娛樂獎 』, 獎項組別為 : 電腦動畫及視覺特效 、 娛樂及電子競技軟件 及 互動設計
— 截止報名日期為2023年6月28日
Submissions Time for SIGGRAPH Asia 2023!
SIGGRAPH Asia 2023 – 將於年尾12月舉行, 舉行地點是澳洲悉尼 , CGV將繼續全力支持!!
大家也是時候預備及留意今年相關項目研發、課程及動畫比賽等的截止提交日期 :
– Technical Papers / 16 May 2023
– Art Gallery / 19 June 2023
– Art Papers / 19 June 2023
– Emerging Technologies / 19 June 2023
– XR / 19 June 2023
– Demoscene / 22 June 2023
– Courses / 22 June 2023
– Student Volunteers – Team Leaders / 3 July 2023
– Computer Animation Festival / 12 July 2023
– Business & Innovation Symposium / 19 July 2023
– Doctoral Consortium / 2 August 2023
– Educator’s Forum / 2 August 2023
– Student Volunteers – Members / 9 August 2023
– Posters / 14 August 2023
– Technical Communications / 14 August 2023
– Birds Of A Feather / 3 October 2023
8 scientific and technical achievements to be honored with academy awards (95th Oscars)
美國電影藝術與科學學院早前公布8個「科技成果獎項(Scientific and technical achievements)」入選今年學院獎 (OSCARS)
Technical achievement awards (academy certificates)
‧ 頒給 Howard Jensen Danny Cangemi 及 John Frazier – 概念和創作及開發 60 英尺和 100 英尺 Rain Bars
‧ 頒給 Mark Hills 和 Jim Vanns – FQ Renderfarm管理系統的設計和工程
‧ 頒給 Matt Chambers – 對現代Renderfarm管理系統設計貢獻 , 如Cue3 及 Plow
‧ 頒給 Sébastien Deguy 和 Christophe Soum – Substance Engine 的概念及原始執行
‧ 頒給 Sylvain Paris 和 Nicolas Wirrmann – Substance Designer 的設計和工程
‧ 頒給 David Eberle、Theodore Kim、Fernando de Goes 和 Audrey Wong – 設計和開發 Fizt2 彈性模擬系統
Scientific and engineering awards (academy plaques)
‧ 頒給 Larry Barton 及 Ben Wilcox – Cinematography Electronics CineTape 的設計及開發, 工程工作
‧ 頒給 Howard Preston 及 Bernie Butler-Smith – Preston Cinema Systems Light Ranger 2 的設計及開發, 工程工作
Award of commendation (special plaque)
‧ 頒給 Ryan Laney – 開發人工智能驅動的面部遮蓋技術, 用於紀錄片中保護人物身份等
GORDON E. SAWYER AWARD (OSCAR STATUETTE)
‧ 頒給 Iain Neil – 大量、廣泛和創新的鏡頭設計, 這些設計對電影攝影產生了持久的影響
第 95 屆奧斯卡頒獎典禮將於 2023 年 3 月 12 日星期日舉行
Enhancing Architectural 3D Modeling Collaboration with USD by NVIDIA Omniverse
NVIDIA Omniverse平台提供多達30種不同3D製作軟件類別的檔案轉換成USD , 有助不同軟件協作處理3D建築項目 , 將於3月舉行的 GTC2023將有更多講座了解相關製作上的使用 , 包括 : An Overview of Universal Scene Description (USD) for Building Virtual Worlds [S52054]
> How to Collaborate on Architectural Design and Simulation with NVIDIA Omniverse