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PanoHead: Geometry-Aware 3D Full-Head Synthesis in 360°
由字節跳動及威斯康辛大學麥迪遜分校共同研發的技術 PanoHead: Geometry-Aware 3D Full-Head Synthesis in 360° 剛剛在 CVPR 2023 中發表 , PanoHead是第一個3D感知生成模型 , 提升了最新 3D GAN (3D generative adversarial networks)的表示能力並在從具有廣泛分佈視圖的野外圖像進行訓練時彌合了數據對齊差距 , 可以實現 360° 全頭部的高質量視圖一致圖像合成
HKICTA – Digital Entertainment Award 2023 – Deadline is 3pm on 28 JUN
【 2 0 2 3 香港資訊及通訊科技獎: 數碼娛樂獎 – 報名最後機會 – 截止日期:6月28日下午3時】
活動由政府資訊科技總監辦公室策動,香港數碼娛樂協會籌辦 – 獎項旨在表揚本地製作的優秀數碼娛樂作品 , 並推廣業界的傑出成就和專業精神 !!
獎項包括三個獎項類別﹕ 『電腦動畫及視覺特效』、『娛樂及電子競技軟件』”及『互動設計』。
得獎者有機會參加本地大型ICT活動, . 萬勿錯過!
查詢 電郵: icta@hkdea.org
查詢 電郵:3594 6722

What Developers Need to Know About Universal Scene Description (Nvidia)
星期五睇片 … 睇教學片…Nvidia重用USD (Universal Scene Description )的使用, 由其在其Omniverse 平台內, 影片由NVIDIA Omniverse 高級工程經理 -Aaron Luk告訴你 開發者要知的4項超級能力助你入門使用
NVIDIA Neuralangelo Research Reconstructs 3D Scenes
Neuralangelo 是 NVIDIA Research 使用NVIDIA Instant NeRF 背後的技術, 以採用即時neural graphics primitives, 來進行 3D 重建的新人工智能模型, 可捕捉精細的細節 , 並將 2D 視頻剪輯轉換為詳細的 3D 結構——生成建築物、雕塑和其他現實世界物體的逼真虛擬複製品 .
Neuralangelo 是將在 6 月 18 日至 22 日於溫哥華舉行的Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR)上展示的近 30 個項目之一 .
Pixar has published papers for Elemental at SIGGRAPH 2023
單從PIXAR最新電動畫影《Elemental》(元素大都會)的預告片中可見 , 要處理多種元素角色已可料到製作上的高難度 . Pixar動畫製作室早前亦已發布十多項技術研究論文 , 都是應用於這齣電影之中 , 而相關研究將在SIGGRAPH 2023中講解 , 包括 :
— Elemental Characters : Bringing Water to Life
(有關水元素角色製作)
— Creating Elemental Characters: From Sparks to Fire
(有關火元素角色製作)
— Elemental Characters : Making Characters Out of Thin Air
(有關氣體角色製作)
— Elemental Characters : The Living Vegetation of Element City
(有關由灌木、小植物、樹木角色到製作)
— Eyes Without a Face: Integrating detached facial features into Pixar’s character pipeline
(有關融合可分離臉部部份(DFF)到角色生產線)
— Shaping the Elements : Curvenet Animation Controls in Pixar’s Elemental
(有關新curvenet rigging技術 )
— Everybody’s an Effect : Scalable Volumetric Crowds on Elemental
(有關開發新Houdini-Engine 角色生產線處理大量人群)
— A Procedural Approach for Stylized Bark Shading
(有關土地角色製作, 開發能自動生成具風格的樹皮圖案系統)
— Procedural Techniques for Large, Dynamic Sets in Elemental
(有關處理大規模內容的技術處理)
— Volume Rendering for Pixar’s Elemental
(有關 RenderMan 最新的volume rendering技術)
— Engine-eering a Procedural Pipeline with USD
(有關利用 SideFX 的工具包 Houdini Engine (HE) 與 USD 使用方案)
— Singed Silhouettes and Feed Forward Flames: Volumetric Neural Style Transfer for Expressive Fire Simulation
(有關使用Neural Style Transfer (NSF)的技術幫助處理模擬火效果)
— Denoising Production Volumetric Rendering
(有關最新改進減噪方案)

NVIDIA will present around 20 research papers at SIGGRAPH2023
NVIDIA在部落格分享他們的最近研究約有20項研究論文, 都是 generative AI 以及 neural graphics相關, 並將在SIGGRAPH2023中演說相關內容 , 這些論文包括將文字轉換為個性化圖像 , 將 still images轉換為 3D 的inverse rendering工具 , Neural Rendering 為實時圖形帶來電影質素的細節, 利用人工智能強化視覺細節.
當中有 Not a Hair Out of Place: Neural Physics Enables Realistic Simulations – 使用neural physics 以 high res 實時模擬數萬根頭髮 , 這種 AI 技術可以教會 neural network 預測物體在現實世界中的移動方式
Hong Kong ICT Awards – Digital Entertainment Award 2023 open for entries
2023 香港資訊及通訊科技獎 – 現已開始接受報名 !!!!
歡迎於香港研發的資訊及通訊科技產品和解決方案參與競逐八個獎項類別的大獎 , 以及比賽的最高榮譽──全年大獎
而由 「香港數碼娛樂協會」 籌辦的 『數碼娛樂獎 』, 獎項組別為 : 電腦動畫及視覺特效 、 娛樂及電子競技軟件 及 互動設計
— 截止報名日期為2023年6月28日

Submissions Time for SIGGRAPH Asia 2023!
SIGGRAPH Asia 2023 – 將於年尾12月舉行, 舉行地點是澳洲悉尼 , CGV將繼續全力支持!!
大家也是時候預備及留意今年相關項目研發、課程及動畫比賽等的截止提交日期 :
– Technical Papers / 16 May 2023
– Art Gallery / 19 June 2023
– Art Papers / 19 June 2023
– Emerging Technologies / 19 June 2023
– XR / 19 June 2023
– Demoscene / 22 June 2023
– Courses / 22 June 2023
– Student Volunteers – Team Leaders / 3 July 2023
– Computer Animation Festival / 12 July 2023
– Business & Innovation Symposium / 19 July 2023
– Doctoral Consortium / 2 August 2023
– Educator’s Forum / 2 August 2023
– Student Volunteers – Members / 9 August 2023
– Posters / 14 August 2023
– Technical Communications / 14 August 2023
– Birds Of A Feather / 3 October 2023
