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Chaos Corona 12 Update 2
【 Chaos Corona 12 Update 2更新】
Chaos早前推出Corona 12 Update 2 , 支援3ds Max及Cinema 4D 進行相片級真實圖像的Renderer , 當中更新有在拉動時間軸時可以更快地進行場景render, 有關示範影片剛剛上線.
Corona Solo版售價約3,063港元一年使用 , Corona Premium版售價約3,994港元一年使用(Floating license )
SideFX – Content Library “Mech” Rigged, animated, with Unreal Project
【SideFX的圖庫內容免費下載】
SideFX 的Content Library免費下載最新的 “Mech” – 檔案的特點是具有完整組裝和動畫的機甲, 並已針對Unreal引擎的使用進行了最佳化 .
包括一系列baked animation clips(例如步行週期、空閒姿勢等), 可用於遊戲場景或進一步開發 .
– APEX rig, ragdoll, animations 及 Unreal setup 由Henry Dean及 Mihnea Stoica製作.
Mech由 Vang Cki設計 , quadremeshed, UV’d 及textured由 Daniel Siriste處理.
Postshot Beta v0.6 update
【Radiance Fields訓練生成3D模型Postshot Beta v0.6更新】
Jawset的Radiance Fields訓練生成3D模型軟件 Postshot Beta9年度更新 v0.6.
新的Training Profile 改善細節, 區域訓練, Orthographic Cameras, Lens Shift, 可選擇Filter, AE 場景導航助理等 , 支援AE /UE5.4-5.5外卦
~ Beta版仍是免費下載
NVIDIA DesignWorks Sample vk_gaussian_splatting
【NVIDIA DesignWorks新範例vk_gaussian_splatting免費下載】
近年Gaussian splatting 的興起, 技術已多被遊戲、virtual reality和實時visualization多方應用 . 一個基於 Vulkan 的全新範例” vk_gaussian_splatting” 用於示範 real-time Gaussian splatting, 並最近加入 NVIDIA DesignWorks 範例庫.
NVIDIA DevTech 團隊希望將這個新的範例專案作為一個測試平台,探索和比較各種即時視覺化 3D Gaussian splatting (3DGS) 的方法 , 透過評估各種技術和最佳化方案 , 團隊旨在提供關於使用 Vulkan API 時效能、品質和實現權衡的寶貴見解。
當前的實作是基於 rasterization 及 示範兩種rendering splats, 分別使用 mesh shaders 及vertex shaders.
配合Vulkan 1.3 SDK及NVIDIA CUDA Toolkit使用
UberPaint 0.7 : Layer-based Material Painting for Blender (PUBLIC BETA)
【UberPaint 0.7 免費開源 PBR 圖層物料繪製 Blender外卦】
由The Workshop Warrior編寫的 UberPaint 0.7 公測, 免費開源 PBR 圖層物料繪圖Blender 外卦 ,已修正可使用於Blender 4.2-4.4
Twinmotion 2025.1.1 update
【Twinmotion 2025.1.1 加入3D草】
Epic Games在Twinmotion 2025.1 推出兩個月後, 再帶來重要更新 , 加入3D草, 雲端的配置器, 最新NVIDIA DLSS 4支援 等等
Cascadeur 2025.1 AI Inbetweening
【了解Cascadeur 2025.1 – Inbetweening功能製作流程 】
AI協作動畫獨立軟件 Cascadeur 本月初推出 Cascadeur 2025.1 , 重點 Inbetweening 功能在於可以在兩個姿勢之間自動產生流暢、自然的動畫 , 還有改進 AutoPosing及AutoPhysics等
相關製作流程日前官方推出Inbetweening製作流程影片
Foundry Nuke Stage wins Future’s Best of Show Award at NAB 2025
【Foundry虛擬製作Nuke Stage公開提供early access 申請】
Foundry在月初公布推出專屬Virtual Production版本的Nuke – 名叫 Nuke Stage , 此產品日前得到了TVBEurope選出『Future’s Best of Show Award, presented at the 2025 NAB Show』
Nuke Stage 0.9 ,早前亦已經公開提供early access 申請, 這是專為虛擬製作工作流程設計的全新獨立工具,用於統一前期製作和最後的圖像處理 , 就是像在Virtual Production中能實時的使用 Nuke 一樣的獨立軟件, 而且從現場到後製保持一致的色彩和影像品質 , 支援 OpenColorIO 色彩管理系統以及 HDR 格式 , 確保真實和虛擬元素之間的精確色彩配合 . Nuke Stage能獨立於其他虛擬製作平台或遊戲引擎運作, 可在標準硬件上運行 (多過一個Render node的話才需要NVIDIA Quadro Sync II 卡配合) . 系統亦不需要專門的媒體伺服器或專有設定 . 這種方法允許在各種 in-camera visual effects stages 進行可擴展的部署. 不過暫時未有公布價格內容.