更多CG新聞

MORE CG News

第2頁
第1頁
第2頁
第3頁
第4頁
第5頁
第6頁
第7頁
第8頁
第9頁
第10頁
第11頁
第12頁
第13頁
第14頁
第15頁
第16頁
第17頁
第18頁
第19頁
第20頁
第21頁
第22頁
第23頁
第24頁
第25頁
第26頁
第27頁
第28頁
第29頁
第30頁
第31頁
第32頁
第33頁
第34頁
第35頁
第36頁
第37頁
第38頁
第39頁
第40頁
第41頁
第42頁
第43頁
第44頁
第45頁
第46頁
第47頁
第48頁
第49頁
第50頁
第51頁
第52頁
第53頁
第54頁
第55頁
第56頁
第57頁
第58頁
第59頁
第60頁
第61頁
第62頁
第63頁
第64頁
第65頁
第66頁
第67頁
第68頁
第69頁
第70頁
新聞分類:
3d
All CGNews
AI Video
Track
Image
Monitor
Grading
Trailer
Learn
Roto
Oscars
Makingof
Photo
Images
Addons
Draw
AIvideo
Assets
Contest
關你旦治
Visualization
人才
Player
雕塑
Sculpt
Promotion
優惠
FacialCap
Sofwarer
Events
Anime
COMPUTEX
Megascans
Festival
Rigging
SFX
Composition
3DGS
Gaussian Splats
軟件
CCIDA
BIM
Simulate
2024
The 2nd Block
CGV.Pro
Evevnt
Challenge
Screening
HKVFX
PIXAR
Short
Reference
ASP
FMX
Concept
課程
GPU
定格動畫
Camera
大師
New Year
Compositor
Educatio
Softwware
CGVisual
CGVS
Fashtech
Sofware
AIGC
Resources
Code
Apple
Scan
Showreel
Render
Vtuber
Interview
CAD
WIP
Developer
GradShow
Magazine
Talk
Research
ICT
FaceCAP
Stop-motion
HKDEIFGSS
CreateHK
Filmart
Realtime
OpenSource
CM
Edit
Siggraph
RV
Real Time
AR
Production
Support
Hkdea
HELP
Plugin
MotionGraphic
AI
2022
Animate
思之專欄
Awards
ML
元宇宙
Metaverse
Webinar
MR
Siggraph Asia
TaiWan
FX
映CG
Book
招聘
Hong Kong
RIP
GameDev
TVC
Recruitment
XR
VP
GTC
InCG雜誌
Comics
Exhibition
Sales
Video
Toy
Advertisement
Art
MV
Workshop
Graphics
BIZ
CGForum
App
Training
Short Film
Making Of
HK
FREE
免費
CGV SPACE
Sobig CG佬專欄
Industries News
2D
InCG
日本動畫
Technology
CG-Forum
Design
Game Engine
3D
MoCAP
廣告
VFX
CG
動畫
插畫
CGLIVE
CGV
VR
Animation
Education
Event
Game
Games
Seminar
Software
Film
Others
Competition
Hardware
Tv
Tutorial
Commercial
舊聞:
 請選擇 ... 
2007 Mar
2007 Feb
2007 Jan
2006 Dec
2006 Nov
2006 Oct
2006 Sep
2006 Aug
2006 Jul
2006 Jun
2006 May
2006 Apr
2006 Mar
2006 Feb
2006 Jan
2005 Dec
2005 Nov
2005 Oct
2005 Sep
2005 Aug
2005 Jul
2005 Jun
2005 May
2005 Apr
2005 Mar
2005 Feb
2005 Jan
2004 Dec
2004 Nov
2004 Oct
2004 Sep
2004 Aug
2004 Jul
2004 Jun
2004 May
2004 Apr
2004 Mar
2004 Feb
2004 Jan
2003 Dec
2003 Nov
2003 Oct
2003 Sep
2003 Aug
2003 Jul
2003 Jun
2003 May
2003 Apr
2003 Mar
2003 Feb
2003 Jan
2002 Dec
2002 Nov
2002 Oct
2002 Sep
2002 Aug
2002 Jul
2002 Jun
2002 May
2002 Apr
2002 Feb
2001 Dec
2001 Oct
2001 Aug
2001 Jun
CGV搜尋:
30 Apr 2026

Autodesk Flow Studio Introduces AI Rigging and Neural Layer: Accelerating 3D Animation and Fast Rendering

【Autodesk Flow Studio推出AI Rigging與Neural Layer:加速3D動畫與極速Render流程】

Autodesk日前發表於 Flow Studio 系統內的兩項重大 AI 功能:AI Rigging 與 Neural Layer , 目的在於簡化 3D Assets轉化為動畫的技術門檻 !

透過 AI Rigging, 用戶能快速為生成的 3D 角色創造骨架, 並直接用於 AI Mocap 或匯出至 Maya 等軟件. 而 Neural Layer 則為創作者提供更高效的方案, 無需傳統 Render 流程即可直接在 Flow Studio 內創造出具備真實光影與細節的 cinematic 影像 !!
新版本亦擴展了生成能力 ,引入Microsoft的AI 3D模型Trellis 2加速3D探索, 以及Google的Nano Banana模型優化2D圖像工作流程 .

相關重點AI內容 :
AI Rigging 技術: 創作者只需點擊幾次, 即可為透過 Wonder 3D 生成的角色自動分配關節(Joints), 大幅簡化傳統極其繁瑣的 Rigging 流程, 並支援匯出至 Maya、Blender 或 Unreal Engine.
Neural Layer 提升品質: 這是一項全新的增強型 Render 技術, 無需傳統複雜的 Render Pipeline 即可實現電影級的光影與材質效果(如皮膚、毛髮),顯著提升性能細節.
模型庫擴充: 整合了 Trellis 2 以支援更快速的 Text-to-3D;同時加入 Nano Banana 系列模型 , 提升圖像生成與編輯的靈活性.
工作流整合: 從概念、Rigging、動畫到最後的 Render,用戶可以選擇留在 Flow Studio 完成全流程 或無縫銜接至現有的專業 3D 軟件之中.


29 Apr 2026

KeenTools GeoTracker for Houdini (Beta)

【KeenTools正式發布GeoTracker for Houdini 的Beta版本】

插件開發商 KeenTools 正式發布 GeoTracker for HoudiniBeta 版本, 為 Houdini 用戶帶來高效的Geometry-based物件與相機追蹤方案.
GeoTracker 改變了過往需要在不同軟件間頻繁切換的工作模式, 用戶現在可以直接在 Houdini 的 SOP 節點中完成精確的 Matchmove 工作 !

這款工具支援原生 OBJ 與 Solaris 工作流程, 能輕易將追蹤後的物件轉化為特效模擬中的 Collider 或 Emitter, 顯著提升了 FX 創作的流暢度.
此外它內建自動焦距估算及變焦追蹤功能, 即是在未知鏡頭參數的情況下, 也能創造出極為穩定的追蹤結果. 對於需要處理複雜 3D Layout 或人物頭部追蹤的創作者而言, GeoTracker 與 Houdini 的結合無疑提供了更強大的工具鏈..
軟件重點包括 零切換工作流 (Zero App Switching) / 多樣化追蹤對象 / FX 深度整合 / 自動化輔助 / 跨環境相容 等等 .

有興趣可到官方網站下載 : Version: 2026.2.0 (latest release, 28 April 2026 )


22 Apr 2026

SuperSplat Updates: Downloadable Splats, Licenses, and Social Links

【開源3DGS編輯器SuperSplat更新】

PlayCanvas 早前公佈其開源 3DGS 編輯工具 –  SuperSplat 推出多項核心更新 !
新版本正式支援「下載」功能, 創作者現在可以開放其場景檔案供社群下載, 並可自由選擇 PLY 格式以確保與其他 3D 軟件的相容性 . 為了規範版權歸屬, SuperSplat 加入了 Creative Commons (CC) 授權機制, 創作者能精確設定作品的共享方式, 系統亦會自動提供引用資訊, 確保原作者獲得應有的標註.
此外, 平台亦新增了社交媒體連結功能, 方便用戶建立個人品牌. 這些更新進一步強化了 Web 端的 Gaussian Splatting 生態系統, 讓創作者更輕易地創造、發布及分享高品質的 3D 內容 .

13 Apr 2026

KIRI Engine 4.2 Launches 3DGS to Mesh 3.0

【KIRI Engine 4.2 登場:3DGS 轉 Mesh 技術重大突破】

KIRI Engine 近日發布 4.2 版本更新, 帶來突破性的 3DGS to Mesh 3.0 演算法與全新 Measuring & Scaling Tool.
針對 3D Gaussian Splatting (3DGS) 轉 Mesh 的技術進行了大幅度優化. 這次更新推出了 3DGS to Mesh 3.0 ,相比舊版本,新技術能夠創造出更精細、更平滑的幾何結構 , 特別是在處理室內場景與複雜物件時, 生成的 Textured Mesh 在細節還原度上有顯著提升, 同時處理速度提升約 20%。
更新重點:
3DGS to Mesh 3.0:顯著提升 Mesh 品質, 減少雜訊, 創造更準確的幾何表面.
Textured Mesh 優化:提升貼圖與幾何結構的結合度.
新增測量工具:支援 App 內直接測量長度及模型比例重設 (Rescale).
工作流整合:更簡易地將實景掃描轉化為可用於 Render 的 3D Asset.

09 Apr 2026

Tamga – A Cross-Platform 3D Creative App

【Tamga:跨平台3D創作雕刻新工具】

「Tamga」是一款跨平台 3D 雕刻與速寫工具, 由曾參與 《Spider-Man: Into the Spider-Verse》 技術開發的 Ahmet Levent Taşel 研發, 強調隱私、無廣告、免費供個人與教育使用 .
Tamga 這款軟件專為 3D Sculpting、Sketching 及風格化 Render 而設, 旨在解決現代 CG 軟件操作過於複雜的問題, 致力為artists創造一個如紙筆般直覺的創作空間.
軟件不設訂閱制及廣告, 且支援完全離線使用, 確保作品隱私 . 對於追求獨特風格化視覺效果的創作者而言, Tamga 提供了一個簡潔且強大的平台, 讓 Render 過程更加純粹 . 目前個人及教育用途可免費下載使用, 是 CG 愛好者不容錯過的全新工具.
現有版本為Tamga v1.2.2 . 支援 iPad、macOS、Windows、Linux , 並提供PC用”try in browser”(需要有WebGPU)的實時試用版本 ,而當中特別針對 iPad 觸控體驗優化, iPad 版本售98港元, 為一次性購買, 商業用途可自由使用 .

08 Apr 2026

Plasticity-C4D Plugin Released

【C4D 建模新利器Cinema 4D 與 Plasticity 高效連接工具登場】

由Product Designer – Nursultan Akim 開發的 Cinema4D Bridge for Plasticity (v1.1.0) 插件在GitHub發布, 為硬表面建模流程創造了更多可能性 .
這是一款實驗性 Cinema 4D 插件, 可透過 WebSockets 傳送 Plasticity 3D 的 facet 資料, 嘗試建立即時 live-link 工作流程, 實現即時 mesh synchronization.
使用者可在 Plasticity 的 NURBS 環境建模, 並於 Cinema 4D 中即時查看 tessellated 結果.
其他功能包括 Handshake 協議協商、In-Place Updates 保留材質與動畫、Tri & N-gon Modes 輸出、Custom Normals 精準陰影 , 以及 Refacet 重新 tessellate 控制. 更提供 Auto-Refacet Tag、Inbox/Outbox 雙向物件傳輸、Store Faces/Edges 便於材質與邊界選取. 並支援 Select Sharp Edges 與 Unit Scale 調整等

26 Mar 2026

Autodesk 2027 M&E software update !!

【Autodesk年度多媒體軟件系列 – 更新2027版本】

Autodesk 年度新更 – 2027版本 , 涵蓋主力動畫軟件 Maya 及 3ds Max, 也包括MotionBuilder及主Render工具 Arnold 7.5.1. , 還有連接最新AI流程工具 Flow Studio !
Maya 2027 – Smart Bevel ; MotionMaker支援馬匹 ; 整合 ngSkinTools:Maya 2027 內建完整的 layer-based skinning 系統 ; Sequencer全面更新 ; 新 USD asset工作流程 ; LookdevX 2.0.0大幅提升材質與 shading 工作流程

3ds Max 2027 – Smart Bevel; 自設方向的Extrude modifier ; 全新noise modifier; Spline Chamfer modifier 更新 ; Autodesk Assistant (Tech Preview)

Arnold 7.5.1 – 雲端 Flow Render ,讓訂閱用戶每月可獲 40 小時免費 ; Volume shader 自訂 AOV ; MikkTSpace normal maps 新增 tangent_space_type 參數

MotionBuilder 2027 – 更新重點放在提升動畫工作流的效率,如Flexible Viewer pane layouts 以及加強 Rigging 的精確度

Smart Bevel in 3ds Max 2027 – 為 hard surface modeling 設計, 特別適用於 Boolean-heavy workflows, 同時解決傳統 Boolean 相交處理時 Chamfer 不均勻的問題

New in Maya: MotionMaker for Horse Animation – – MotionMaker 新增馬匹動作範本, AI 輔助但保持可編輯性

24 Mar 2026

HiPhyEngine: All-in-One Simulation Engine for Blender

【HiPhyEngine:全方位 Blender 模擬引擎正式登場】

HiPhyEngine 由前 Walt Disney Animation Studio 模擬軟件工程師, 出生於香港科大的Haixiang Liu研發, 現已於 Superhive上架!!
這款引擎以高速、穩定及完整藝術控制為核心, 能同時處理 Cloth、Rigid Body、Hair、Soft Body 等材質交互,並保證無交疊的乾淨模擬結果, 其獨家功能包括 Inverse Simulation 技術、Soft Collider 自動清理,以及支援 Blender Geometric Nodes 與 SeExpr2 表達式語言,為創作者提供前所未有的自由度。HiPhyEngine 更搭載 MPM Solver,可模擬雪、沙、泥等流固混合現象. 現在individual commercial license售價為 $98.77(原價119美元)


第2頁
第1頁
第2頁
第3頁
第4頁
第5頁
第6頁
第7頁
第8頁
第9頁
第10頁
第11頁
第12頁
第13頁
第14頁
第15頁
第16頁
第17頁
第18頁
第19頁
第20頁
第21頁
第22頁
第23頁
第24頁
第25頁
第26頁
第27頁
第28頁
第29頁
第30頁
第31頁
第32頁
第33頁
第34頁
第35頁
第36頁
第37頁
第38頁
第39頁
第40頁
第41頁
第42頁
第43頁
第44頁
第45頁
第46頁
第47頁
第48頁
第49頁
第50頁
第51頁
第52頁
第53頁
第54頁
第55頁
第56頁
第57頁
第58頁
第59頁
第60頁
第61頁
第62頁
第63頁
第64頁
第65頁
第66頁
第67頁
第68頁
第69頁
第70頁
新聞分類:
3d
All CGNews
AI Video
Track
Image
Monitor
Grading
Trailer
Learn
Roto
Oscars
Makingof
Photo
Images
Addons
Draw
AIvideo
Assets
Contest
關你旦治
Visualization
人才
Player
雕塑
Sculpt
Promotion
優惠
FacialCap
Sofwarer
Events
Anime
COMPUTEX
Megascans
Festival
Rigging
SFX
Composition
3DGS
Gaussian Splats
軟件
CCIDA
BIM
Simulate
2024
The 2nd Block
CGV.Pro
Evevnt
Challenge
Screening
HKVFX
PIXAR
Short
Reference
ASP
FMX
Concept
課程
GPU
定格動畫
Camera
大師
New Year
Compositor
Educatio
Softwware
CGVisual
CGVS
Fashtech
Sofware
AIGC
Resources
Code
Apple
Scan
Showreel
Render
Vtuber
Interview
CAD
WIP
Developer
GradShow
Magazine
Talk
Research
ICT
FaceCAP
Stop-motion
HKDEIFGSS
CreateHK
Filmart
Realtime
OpenSource
CM
Edit
Siggraph
RV
Real Time
AR
Production
Support
Hkdea
HELP
Plugin
MotionGraphic
AI
2022
Animate
思之專欄
Awards
ML
元宇宙
Metaverse
Webinar
MR
Siggraph Asia
TaiWan
FX
映CG
Book
招聘
Hong Kong
RIP
GameDev
TVC
Recruitment
XR
VP
GTC
InCG雜誌
Comics
Exhibition
Sales
Video
Toy
Advertisement
Art
MV
Workshop
Graphics
BIZ
CGForum
App
Training
Short Film
Making Of
HK
FREE
免費
CGV SPACE
Sobig CG佬專欄
Industries News
2D
InCG
日本動畫
Technology
CG-Forum
Design
Game Engine
3D
MoCAP
廣告
VFX
CG
動畫
插畫
CGLIVE
CGV
VR
Animation
Education
Event
Game
Games
Seminar
Software
Film
Others
Competition
Hardware
Tv
Tutorial
Commercial
舊聞:
 請選擇 ... 
2007 Mar
2007 Feb
2007 Jan
2006 Dec
2006 Nov
2006 Oct
2006 Sep
2006 Aug
2006 Jul
2006 Jun
2006 May
2006 Apr
2006 Mar
2006 Feb
2006 Jan
2005 Dec
2005 Nov
2005 Oct
2005 Sep
2005 Aug
2005 Jul
2005 Jun
2005 May
2005 Apr
2005 Mar
2005 Feb
2005 Jan
2004 Dec
2004 Nov
2004 Oct
2004 Sep
2004 Aug
2004 Jul
2004 Jun
2004 May
2004 Apr
2004 Mar
2004 Feb
2004 Jan
2003 Dec
2003 Nov
2003 Oct
2003 Sep
2003 Aug
2003 Jul
2003 Jun
2003 May
2003 Apr
2003 Mar
2003 Feb
2003 Jan
2002 Dec
2002 Nov
2002 Oct
2002 Sep
2002 Aug
2002 Jul
2002 Jun
2002 May
2002 Apr
2002 Feb
2001 Dec
2001 Oct
2001 Aug
2001 Jun
CGV搜尋: