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10 Sep 2026

Animo 10 Animation Toolset for Maya Released

【Animo V10.5推出-MAYA的免費動畫工具集】

Animo V10.5.0 推出:Maya 免費動畫工具集 – 加入 Tools Editor 與 Reference Import.

由 Ehsan Bayat 開發專為 Maya animator 而設的免費工具集 Animo 已推出 10(v10.5).
作者多年來把日常生產用的工具逐步整理成套件, 目標是減少重複操作, 讓人把時間放在動畫本身, 並標明免費供 animator 使用!

Reference & Media Import 可把 reference 直接拖進 Maya;影片可在 Maya 內轉成 image sequence, 支援各種影片格式、GIF 與圖片. Tools Editor 可為任何 Animo 或 bonus tool 指定 hotkey、加到 shelf, 也可加入自己常用的 animation tools.
新 Animation Sliders 共六組:Blend to Ease、Blend to Mirror、Blend to Infinity、Smooth | Harsh、Simplify | Bake、Scale from Default.
Arc Tracker 可在設定中直接調 Before & After frame range. Nudge Keys Left / Right 已放到主 UI.
Animation Layers 方面, Mirror Animation/Pose 與 Share Keys 現可配合 layers 使用.
另有新 DPI 系統以改善 high-DPI 顯示器, 多數按鈕改為直接執行動作, 右鍵才開設定.

Animo仍是免費下載並標明可用於商業與非商業用途, 建議先進行測試.

09 Sep 2026

Stylized Sky World Generator for Blender: One-Click Procedural 360° NPR Skies

【Blender 用 Stylized Sky World Generator】

3D generalist – Rei (@Reipart_)公開其開發的 Stylized Sky World Generator , 一鍵生成 360° 風格化天空, 可 Bake 成 Environment Image.

系統完全建於 Blender 的 World Shader, 一次處理天空漸層、多層雲(cumulus、altocumulus、cirrus、cumulus horizon)以及太陽/月亮.
作者指風格化天空以往要花大量時間調 node 或手繪 360° 畫面, 此 addon 把技術與美術控制收成一鍵流程, 之後再自行 art-direct.

使用者可從「Time of Day」 選半寫實色板, 亦可逐項改天空與雲的亮部、暗部. Shader 內太陽位置與顏色會同步自動建立 Sun Light. 所有 input 皆可加 keyframe, 適合日夜轉換或 timelapse. 控制分 Smart、Custom、Full 三級, Full 模式共 133 項參數, 附 User Guide . Bake 可按雲層分開輸出, 方便在其他軟件重繪後載回;同一功能亦可按指定解像度輸出 360° Environment Image. Preset Pack 另附 9 套已輸出的 Environment Texture/HDRI(2K 至 16K – 含分層).

作者在 X 表示此工具開發約四個月 ~ 現已上架 Gumroad 與 Superhive !!
版本分 Standard License (US$18) / Preset Pack – Standard License (US$24) 及 Commercial Use (US$52)
以港幣換算 Superhive比較著數, 兩者皆提供Launch sale 25%OFF – 優惠碼 launchsky25 (還有約六日優惠期)

08 Sep 2026

ArmorPaint 1.0 Released: Full C Rewrite Makes 3D PBR Texture Painting Lighter and Faster

【ArmorPaint 1.0 正式推出:以 C 語言全面重寫, 輕量化 3D PBR 紋理繪畫軟件】

經歷多年開發的開源 3D PBR texture painting 軟件 – ArmorPaint 近日已正式推出 1.0 更新版本.
軟件由 Ľuboš Lenčo 團隊開發, 用家載入 3D 模型後, 可直接在 viewport 繪畫, 並以 node 建立 procedural material.
更新 1.0 以 C 語言全面重寫, 取代過往 Haxe 與 V8 架構, 去掉外部依賴. 官方指記憶體與速度均有改善, texture 支援 BC7, Windows 壓縮檔約只有 2.8MB..繪製支援 Direct3D 12、Vulkan、Metal 與 WebGPU 等 .

新功能包括 node preview、Gabor Texture 與 Camera Texture node、基本 sculpt 與 UV editor、Timeline, 以及可行Local的Neural Nodes(Text-to-Image、Edit-Image、Upscale-Image、Image-to-PBR), ArmorLab 已整合進 ArmorPaint.
桌面版支援 Windows、Linux、macOS(Apple Silicon),compiled binary(ZIP) 版售 US$19;Source code 可於 GitHub 免費下載. iOS 與 Android 仍為 Early Access皆段.

02 Sep 2026

retoPoly Released for 3ds Max

【3ds Max原生retopology modifier「retoPoly」推出】

3D 角色artist – Mihail Lupu 編寫 3ds Max 原生 retopology modifier – “retoPoly” , 支援 Autodesk 3ds Max 2023-2027.
工具讓用家直接於高解像度表面創造同編輯 topology , 整合 projected drawing、Edit Flow、brushes、guides、Bridge、Patch、Mask 及 Live Conforming .
官方說明亦列出 Contour、Fill Hole、Stripe、Draw、Transform Brush、Relax Brush、Conform Brush、Cut、Fast Loop、Guide Flow、Auto Weld 同 Show Cage 等工具。
由於 retoPoly 以 modifier 形式運作 , 產出的topology 可繼續於 modifier stack 內編輯 ,而毋須 collapse mesh亦可跟 Symmetry、TurboSmooth 或其他 deformation modifier 一並使用.

– 售價為 Personal Use(非商業)US$32、Pro(個人商業)US$65、Studio/Company US$120
目前沒有提供試用版 . 產品於 ArtStation Marketplace 發售.

01 Sep 2026

One 3D Scanning Program to Rule them ALL – Simple Photogrammetry GUI

【Simple Photogrammetry GUI 一鍵處理 3D scanning】

開發者 Edin Spiegel 更新開源軟件 Simple Photogrammetry GUI 至最新 v1.1.6 ,以單一介面整合 Photogrammetry 與 Gaussian Splatting 工作流程 , 可輸出 textured mesh(textured.obj)及 Gaussian Splats.

該項目於三年前已有概念版本, 當時速度較慢, 亦未支援 Linux . 到1.1 版提升處理速度, 新增 Linux AppImage, 並透過 Brush 加入 Gaussian Splatting. 背後核心仍為 COLMAP、OpenMVS、mvs-texturing 及 PoissonRecon, GUI 只負責將上述開源工具串連為較易操作的流程.
使用步驟為選取相片資料夾與輸出資料夾, 然後按 Start !!

最新版本 v1.1.6 加入測試性質的 HIP/AMD GPU 支援 ! 曾在 Windows 安裝 CPU 依賴的 AMD 用家, 須於 Settings 按 Re-Download Dependencies 重新下載.

軟件以 GPL-3.0 授權, 支援 Windows 與 Linux. 原始碼及安裝檔見 GitHub Release

31 Aug 2026

Gaea 3.0 Early Access First Look: QuadSpinner Shows New Terrain Workflow

【Gaea 3.0 Early Access 預覽】

以procedural、非破壞性的地形設計見青的軟件 – Gaea, 用於創造遊戲與影視環境, 是 VFX 與遊戲常用的程序化地形軟件, 用戶包括 Wētā FX 等工作室.
最新Gaea 3.0 Early Access 預覽影片日前在Youtube公開 – 當中 QuadSpinner Chief Architect / Co-Founder – Dax Pandhi 親自示範的 Early Access 實機預覽,並強調效率與自訂.
– 用戶可重新排列介面, 將 3D viewport 拆到另一螢幕, 並儲存多套 layout.
– Mountain node 新增 Expansive、Imposing 等模式, 可用滑桿快速變化山體形態;部分舊 node 亦合併, 切換模式更直接.
– 操作上新增 Command Finder(Ctrl+T)搜尋指令, 以及按所選 node 出現的 context-sensitive toolbar, 支援對齊等多選操作.
– 上色方面 , 新 Colorize node 整合 sat-maps, 可按水域、植被等過濾並疊加. 創作工具則包括可繪製並編輯頂點的 Vector node、加強後的 Shape node 以及可隨地形適應的 Road Editor.
– 較技術的部分是 Triplanar Displacement(官方稱為 2.7D) 在 heightfield 上增加細節;另有 Dune Simulation,可調風向、尺度與休止角, 用來創造沙丘.
Gaea 3.0 Early Access 已向 CyberWeek 2025 登記用戶開放 , 官方邀請大家到 “Gaea 社群討論區” 提供意見.

28 Aug 2026

FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping (FAB)

【FPOM:UE5用低成本POM Material Function – 視覺接近 Nanite Displacement】

MeshBlend 作者 Tore Lervik 於 Fab 推出用於UE5的  FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping , 這是一套利用 height map 在表面表現立體深度的 Unreal Engine material function.
開發者表示, 目標是創造一套視覺接近 Nanite Displacement、但成本僅為其中一小部分的 POM 方案,  並便於用於 decals、一般 materials 與 landscapes.

官方 Features 列明兩項特性:一是跟隨 vertex normals, Landscape 與 mesh 上的Slopes可正確 mapping;二是 direction aware , UV 經 rotate 或 scale(例如 texture bombing、tri-planar mapping)時仍可運作 .
開發者另補充:direction aware 亦涵蓋 flip, 並適用於 Landscape、Mesh Terrain、Meshes 與 Decals等.

其使用方式與傳統 POM 相近, 計算只落在套用 FPOM 的 material. 開發者指出由大場景測至近距離 grazing angle, FPOM 開銷相對穩定;base pass 測試約為 Nanite Displacement 的 0.2 倍.
限制方面, 則與傳統 POM 一樣缺少 self shadowing, PDO 亦可能干擾 VSM shadows.

~~ 現售 USD$9.99 (HK$ 78.31)

25 Aug 2026

Marvelous Designer 2026.1 Released

【CLO Virtual Fashion 正式發布 Marvelous Designer 2026.1】

Marvelous Designer 2026.1更新, 重點在加強用戶對布料形狀與破壞效果的直接控制!
最受矚目的新功能是 [Beta] Seamline Ripping Tool. 用戶只需對服裝施力, 縫線便會根據力度自然撕裂, 並自動生成真實的邊緣毛邊(fraying).
此功能特別適合製作戰鬥損壞、破洞牛仔褲或角色變身時的衣物破壞效果., 無需再依賴外部軟件. 注意是目前仍屬 Beta , Mac 上毛邊功能暫時停用, 毛邊亦尚未支援匯出為 mesh.

另一組實用工具是 Brush Pinching 與 Pinching Simulation Override. 前者可用筆刷沿軌跡直接推拉布料, 輕鬆創造連續褶皺與皺紋;後者則允許在使用 Pinching 時暫時覆蓋原本的布料模擬設定, 令形狀控制更穩定, 方便定型理想的輪廓. 兩者配合使用, 可在 Marvelous Designer 內更直覺地雕塑布料細節.

此外, 之前2026.0 引入的 Blend Shape 功能進一步強化, 現可直接對 Avatar 的 Blend Shape 數值加入 keyframe, 方便製作表情或矯正形態動畫.
其他改善包括 3D Pencil 與 Lacing Tool 的小更新、拉鏈放置與 Pattern 鏡像流程優化、工具列自訂、Windows 全域搜尋, 以及 Mac 上 Metal-based GPU 模擬支援等等.

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