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Open-Source 3D Modeler IngeTrazo v0.5.7, with Hand-Style Modeling, Real Terrain & AI Drawing
【開源3D建築建模IngeTrazo推出 v0.5.7. 主打手繪式建模、真實地形與AI落筆】
秘魯土木工程師 Marco Sumari Tellez 開發的開源3D建築建模工具 IngeTrazo, 名稱來自西班牙文 inge(工程)與 trazo(筆觸).
它被視為 SketchUp 的開源替代, 以 GPL-3.0 授權, 原生支援 Linux、Windows 及 macOS,無帳戶、無訂閱. 官方站稱下載已逾 21,200次.
用家以 Push/Pull、Follow Me 及 Offset 建模, 鍵盤可輸入精確尺寸;引擎保證 watertight solids. 模型存於開放格式 .igz, 可經 OpenSKP 開啟各版本 .skp, 並處理 DXF、OBJ、glTF、STL.
可選 BIM layer 仍在開發, 已可標註構件、輸出數量及 IFC 4. Sheet 按比例組成 PDF;地形可匯入衛星影像、高程、無人機測量及 GPS 點等等.
AI assistant 用用家自己的 key 或經 MCP 由 Claude 驅動, 落筆仍走同一引擎, 每步可 undo. 圖像可交已安裝的 Blender 做 Render .同系還有 2D 的 IngeCAD, 以及做預算的 IngePresupuestos.
軟件仍屬 0.x . macOS 暫不能匯入 DWG.

Cinema 4D 2026.4 Adds a Built-in MCP Server for Claude and ChatGPT
【Cinema 4D 2026.4內建MCP Server以自然語言交托重複工序】
Maxon日前公布Cinema 4D 2026.4起內建 MCP Server , 毋須另行安裝, 亦不另收費.
MCP 讓 Claude Desktop、ChatGPT Desktop 等 assistant 以自然語言呼叫 Cinema 4D 工具;其他相容程式可手動連接, 但暫未獲官方測試.
伺服器預設關閉, 連接預設只在同一部電腦進行, 並以 token 核實. 遠端須另行開啟m 而且不加密, 用家可限制 15 組工具m 指令會寫入本機 audit log, 結果可檢視、調整及 undo, 它只在完整版運行.
Maxon 將用途放在重複工序:整理層級與命名、建立物件及材質變化、準備 multipass Render、基本 camera tracking、UV、rigging、動畫, 以及 particle、liquid simulation 與重複 node 設定.
官方同日由 Jonas Pilz 以 Claude 示範 motion tracking、場景重建、HDR 與 Redshift 材質, 成品是原生場景資料, 創意決定仍由Artists負責.
Alpaca3D Is a Free Windows App for Retopology, UV Editing and Texture Baking
【Alpaca3D 把 Retopology、UV Editing 與 Texture Baking 放進同一軟件-FREE】
免費 Windows 軟件 Alpaca3D 現已公開下載 , 把 retopology、UV editing 與 texture baking 放進同一應用程式, 並提供 Blender 及 Maya bridge, 方便準備 3D assets – 開發者為 Stanislav Marakulin.
軟件分為三個 Lab: Retopo Lab 可在 high-poly 參考面上建立及整理 low-poly mesh, 支援 snap、symmetry, 以及 Create、Contours、Strokes、Knife、Loop Cut 等工具 ;
UV Lab 可標記 seams、unwrap、optimize 及 pack UV islands, 並以 constraint 控制方向與形狀 ;
Bake Lab 則以 cage 把細節投影到 low-poly, 可 bake normal、ambient occlusion、thickness、curvature 及 position maps, 並在 viewport 檢查結果.
官方最新版為 Alpaca3D v0.12.32(Windows x64), 另有 Online Setup 與 Offline Setup的選項.
BCON26 Talk: How Blender Took A24’s Backrooms From YouTube to Hollywood VFX
【重溫上週BCON26講座:電影《Backrooms》(嚇房)VFX製作 】
BCON26(Blender Conference 2026)已於上週在阿姆斯特丹 Felix Meritis 舉行,
重溫其中一場由 Calvin Romeyn 主講, 題為 Blendrooms : From YouTube to Hollywood – The VFX of A24’s Backrooms .
Romeyn 為 A24 電影《Backrooms》Associate VFX Supervisor, 並經營 Roxel Creative . 他說明整套 VFX pipeline 建基於導演 Kane Parsons 早年以 Blender 製作 YouTube 短片的方法, 再用於 found footage 段落與大型電影場景 .
Romeyn 在講座中指出, 全片約 800 個鏡頭中有 600 個屬 VFX, 其所屬團隊約 10 人或以下, 製成 28,596 frames(約 19 分鐘)、約 600 個 .blend 檔、303,000 張 EXR, 製作佔約 8.2 TB .
開場約 5 分鐘 found footage 為全 CG, 並以 virtual camera 模擬手持拍攝. 團隊沿用 Parsons 原有 scene 再提升至院線質素, 包括 box mapping 貼圖、多款牆紙與地毯變體, 以及以 Boolean 處理的「Vertigo Room」等等.
講座約 24 分鐘現已於 Blender 官方頻道公開 !!
VirtuCamera 2 Pro Adds Cinematic Controls and Updated DCC Support
【VirtuCamera 2 Pro 推出】
早於 4 月時我們已報道過 VirtuCamera 2 推出 , 馬德里 The Weird Byte 近日更新將推出 VirtuCamera 2 Pro版本內容。.
標準版仍然是把 iOS 或 Android 裝置當成虛擬攝影機, 以 ARKit/ARCore 捕捉 6 Degrees of Freedom, 經 Wi-Fi 傳入 3D 軟件 camera, 並串流 Live Viewport, 視乎環境最高 60 FPS.
而 Pro 版面則向 filmmaker、cinematographer 及 layout – 新工具包括還原 camera 狀態、建立新 camera、依序切換 camera、slider presets、自訂 Python scripts、自訂 DCC attributes、螢幕或 Bluetooth joystick/PTZ(支援 PlayStation、Xbox 手掣),以及 Hitchcock 風格 dolly zoom(Vertigo effect). 連線繼續用加密傳輸等等.
官方 plugin 現支援 Blender 5.2 LTS、5.1、5.0 及 4.5 LTS, Maya 2027/2026, Houdini 22、21 及 20.5(QT6), Cinema 4D 2026, 3ds Max 2027/2026, 以及 Nuke 17/16 . Maya 2023/2024 的 Pro Business plugin 即將推出.
留意 Standard 永久授權由 €17.99 起;Pro 由約 €9.99/月起 . 設有不同收費及不同版本限制 , 請到官網查詢為準.
CGE Sculpt Brings GPU-Based Sculpting Directly Inside Maya
【CGE Sculpt推出:在Maya內直接做GPU Sculpting】
遲來的Maya雕塑外卦? CGElementary在Gumroad推出 CGE Sculpt(CGE Sculpting Tool for Maya) . 這是一套在 Maya 內運作的 GPU sculpting toolset, 目標是減少轉去其他軟件的流程.
CGESculpt 把選取 mesh 轉成專用 sculpt object, 用 GPU compute shaders 處理 brush.重點包括可處理數百萬 polygon、multi-resolution、sculpt layers、cloth brush(支援與場景 mesh collision 及 self-collision)、Pose brush、cut / trim、徑向與多軸 symmetry. 以及 auto LOD / decimation. Brush library 有 24 支核心工具, 例如 Standard、ClayBuildup、SnakeHook、Mask、Pose 等. 另有初期版 SDF 系統與 voxel sculpting, 可做 primitive boolean, 再 meshify 成可 sculpt 的 mesh等.
Viewport 方面提供 matcap 風格 sculpting material、跟隨場景燈光的 PBR 顯示, 以及 realtime Cavity / Ambient Occlusion.
Sculpt object 可存入 Maya scene(.ma / .mb), undo history 亦可一併保存.
適用於 Autodesk Maya 2022–2027, 現時只支援 Windows;Mac 與 Linux 即將推出. (Viewport 需設為 OpenGL – Core Profile (Compatibility), 否則 mesh 可能消失)
售價為 Educational – HK$768.88(非商業、basic tools)、Indie / Freelance 版 – HK$1,129.78(年收入上限 US$10 萬)、Studio 版 HKD2,730.29(無限商業用途及優先電郵支援) . 授權為一次買斷永久使用.
BLENDER Open Movie《OVERGROWN》Teaser
【Blender Studio動畫電影項目《OVERGROWN》首段先行預告片】
Blender Studio 團隊過去20年以 Open Movie 短片累積製作基礎, 今次首次挑戰動畫長片, 《OVERGROWN》動畫電影長片由 Hjalti Hjálmarsson 與 Rik Schutte 共同執導 .
故事設定在人類離開後、機械文明崩解、自然重新覆蓋的世界. 主角是心善的浣熊父親, 以及活潑的刺猬女兒. 兩個不同種族的角色,會在冒險中面對困難、發現與內心轉變 .
《OVERGROWN》項目同時計劃建立開源、可複用的長篇動畫 playbook 與 pipeline, 讓小型團隊不必由零開始.
資金採用 20/80 模式:先由訂閱者支持約 20% 的視覺開發與軟件/pipeline 工作, 其餘 80% 再尋找外部製片或發行方.
官方訂閱目標為 7,000 人, 希望於 9 月底前達標;teaser 發布時已完成約 85%
~ 個人訂閱由每月€11.50歐羅起 .
ValTerra for 3ds Max
【ValTerra把城市3D Tiles及OpenStreetMap帶入3ds Max】
適用於Autodesk 3ds Max 的插件 ValTerra , 讓用戶在全球 3D globe 上按地理位置勘察日照, 並把 render camera 對準真實 drone 照片.
在輸入地址或座標後, 可串流當地 photorealistic 3D Tiles, 按日期與時刻預覽陰影、haze 及夜間燈光, 再把選定範圍的 geometry、camera 與日光 rig 匯入 scene.
schematic city 同道路來自 OpenStreetMap, 每次最多 4 km², 地形無面積上限;
免費 Lite 的 photorealistic 匯入上限為 0.25 km².
Drone 照片帶標準 metadata 即可建立 camera, 對點 refine 後, 開發者量度個案標示誤差約 0.56 px RMS;解算在本機完成 , 而照片不會上傳 .
ValTerra for 3ds Max 支援 3ds Max 2024 至 2027(Windows). 適用任何 renderer;啟用 Corona 時 ValTerra Sun 會轉為 CoronaSun .
產品授權為 perpetual、node-locked, Individual 現約 US$169/seat . 並提供 30 日全功能試用 !!
Photorealistic 3D Tiles 需自備 Google Maps Platform key 或 Cesium ion token.
