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Autodesk Flow Studio Introduces AI Rigging and Neural Layer: Accelerating 3D Animation and Fast Rendering
【Autodesk Flow Studio推出AI Rigging與Neural Layer:加速3D動畫與極速Render流程】
Autodesk日前發表於 Flow Studio 系統內的兩項重大 AI 功能:AI Rigging 與 Neural Layer , 目的在於簡化 3D Assets轉化為動畫的技術門檻 !
透過 AI Rigging, 用戶能快速為生成的 3D 角色創造骨架, 並直接用於 AI Mocap 或匯出至 Maya 等軟件. 而 Neural Layer 則為創作者提供更高效的方案, 無需傳統 Render 流程即可直接在 Flow Studio 內創造出具備真實光影與細節的 cinematic 影像 !!
新版本亦擴展了生成能力 ,引入Microsoft的AI 3D模型Trellis 2加速3D探索, 以及Google的Nano Banana模型優化2D圖像工作流程 .
相關重點AI內容 :
– AI Rigging 技術: 創作者只需點擊幾次, 即可為透過 Wonder 3D 生成的角色自動分配關節(Joints), 大幅簡化傳統極其繁瑣的 Rigging 流程, 並支援匯出至 Maya、Blender 或 Unreal Engine.
– Neural Layer 提升品質: 這是一項全新的增強型 Render 技術, 無需傳統複雜的 Render Pipeline 即可實現電影級的光影與材質效果(如皮膚、毛髮),顯著提升性能細節.
– 模型庫擴充: 整合了 Trellis 2 以支援更快速的 Text-to-3D;同時加入 Nano Banana 系列模型 , 提升圖像生成與編輯的靈活性.
– 工作流整合: 從概念、Rigging、動畫到最後的 Render,用戶可以選擇留在 Flow Studio 完成全流程 或無縫銜接至現有的專業 3D 軟件之中.
KeenTools GeoTracker for Houdini (Beta)
【KeenTools正式發布GeoTracker for Houdini 的Beta版本】
插件開發商 KeenTools 正式發布 GeoTracker for Houdini 的 Beta 版本, 為 Houdini 用戶帶來高效的Geometry-based物件與相機追蹤方案.
GeoTracker 改變了過往需要在不同軟件間頻繁切換的工作模式, 用戶現在可以直接在 Houdini 的 SOP 節點中完成精確的 Matchmove 工作 !
這款工具支援原生 OBJ 與 Solaris 工作流程, 能輕易將追蹤後的物件轉化為特效模擬中的 Collider 或 Emitter, 顯著提升了 FX 創作的流暢度.
此外它內建自動焦距估算及變焦追蹤功能, 即是在未知鏡頭參數的情況下, 也能創造出極為穩定的追蹤結果. 對於需要處理複雜 3D Layout 或人物頭部追蹤的創作者而言, GeoTracker 與 Houdini 的結合無疑提供了更強大的工具鏈..
軟件重點包括 零切換工作流 (Zero App Switching) / 多樣化追蹤對象 / FX 深度整合 / 自動化輔助 / 跨環境相容 等等 .
有興趣可到官方網站下載 : Version: 2026.2.0 (latest release, 28 April 2026 )
SuperSplat Updates: Downloadable Splats, Licenses, and Social Links
【開源3DGS編輯器SuperSplat更新】
PlayCanvas 早前公佈其開源 3DGS 編輯工具 – SuperSplat 推出多項核心更新 !
新版本正式支援「下載」功能, 創作者現在可以開放其場景檔案供社群下載, 並可自由選擇 PLY 格式以確保與其他 3D 軟件的相容性 . 為了規範版權歸屬, SuperSplat 加入了 Creative Commons (CC) 授權機制, 創作者能精確設定作品的共享方式, 系統亦會自動提供引用資訊, 確保原作者獲得應有的標註.
此外, 平台亦新增了社交媒體連結功能, 方便用戶建立個人品牌. 這些更新進一步強化了 Web 端的 Gaussian Splatting 生態系統, 讓創作者更輕易地創造、發布及分享高品質的 3D 內容 .
KIRI Engine 4.2 Launches 3DGS to Mesh 3.0
【KIRI Engine 4.2 登場:3DGS 轉 Mesh 技術重大突破】
KIRI Engine 近日發布 4.2 版本更新, 帶來突破性的 3DGS to Mesh 3.0 演算法與全新 Measuring & Scaling Tool.
針對 3D Gaussian Splatting (3DGS) 轉 Mesh 的技術進行了大幅度優化. 這次更新推出了 3DGS to Mesh 3.0 ,相比舊版本,新技術能夠創造出更精細、更平滑的幾何結構 , 特別是在處理室內場景與複雜物件時, 生成的 Textured Mesh 在細節還原度上有顯著提升, 同時處理速度提升約 20%。
更新重點:
– 3DGS to Mesh 3.0:顯著提升 Mesh 品質, 減少雜訊, 創造更準確的幾何表面.
– Textured Mesh 優化:提升貼圖與幾何結構的結合度.
– 新增測量工具:支援 App 內直接測量長度及模型比例重設 (Rescale).
– 工作流整合:更簡易地將實景掃描轉化為可用於 Render 的 3D Asset.
Tamga – A Cross-Platform 3D Creative App
【Tamga:跨平台3D創作雕刻新工具】
「Tamga」是一款跨平台 3D 雕刻與速寫工具, 由曾參與 《Spider-Man: Into the Spider-Verse》 技術開發的 Ahmet Levent Taşel 研發, 強調隱私、無廣告、免費供個人與教育使用 .
Tamga 這款軟件專為 3D Sculpting、Sketching 及風格化 Render 而設, 旨在解決現代 CG 軟件操作過於複雜的問題, 致力為artists創造一個如紙筆般直覺的創作空間.
軟件不設訂閱制及廣告, 且支援完全離線使用, 確保作品隱私 . 對於追求獨特風格化視覺效果的創作者而言, Tamga 提供了一個簡潔且強大的平台, 讓 Render 過程更加純粹 . 目前個人及教育用途可免費下載使用, 是 CG 愛好者不容錯過的全新工具.
現有版本為Tamga v1.2.2 . 支援 iPad、macOS、Windows、Linux , 並提供PC用”try in browser”(需要有WebGPU)的實時試用版本 ,而當中特別針對 iPad 觸控體驗優化, iPad 版本售98港元, 為一次性購買, 商業用途可自由使用 .
Plasticity-C4D Plugin Released
【C4D 建模新利器Cinema 4D 與 Plasticity 高效連接工具登場】
由Product Designer – Nursultan Akim 開發的 Cinema4D Bridge for Plasticity (v1.1.0) 插件在GitHub發布, 為硬表面建模流程創造了更多可能性 .
這是一款實驗性 Cinema 4D 插件, 可透過 WebSockets 傳送 Plasticity 3D 的 facet 資料, 嘗試建立即時 live-link 工作流程, 實現即時 mesh synchronization.
使用者可在 Plasticity 的 NURBS 環境建模, 並於 Cinema 4D 中即時查看 tessellated 結果.
其他功能包括 Handshake 協議協商、In-Place Updates 保留材質與動畫、Tri & N-gon Modes 輸出、Custom Normals 精準陰影 , 以及 Refacet 重新 tessellate 控制. 更提供 Auto-Refacet Tag、Inbox/Outbox 雙向物件傳輸、Store Faces/Edges 便於材質與邊界選取. 並支援 Select Sharp Edges 與 Unit Scale 調整等
Autodesk 2027 M&E software update !!
【Autodesk年度多媒體軟件系列 – 更新2027版本】
Autodesk 年度新更 – 2027版本 , 涵蓋主力動畫軟件 Maya 及 3ds Max, 也包括MotionBuilder及主Render工具 Arnold 7.5.1. , 還有連接最新AI流程工具 Flow Studio !
Maya 2027 – Smart Bevel ; MotionMaker支援馬匹 ; 整合 ngSkinTools:Maya 2027 內建完整的 layer-based skinning 系統 ; Sequencer全面更新 ; 新 USD asset工作流程 ; LookdevX 2.0.0大幅提升材質與 shading 工作流程
3ds Max 2027 – Smart Bevel; 自設方向的Extrude modifier ; 全新noise modifier; Spline Chamfer modifier 更新 ; Autodesk Assistant (Tech Preview)
Arnold 7.5.1 – 雲端 Flow Render ,讓訂閱用戶每月可獲 40 小時免費 ; Volume shader 自訂 AOV ; MikkTSpace normal maps 新增 tangent_space_type 參數
MotionBuilder 2027 – 更新重點放在提升動畫工作流的效率,如Flexible Viewer pane layouts 以及加強 Rigging 的精確度
Smart Bevel in 3ds Max 2027 – 為 hard surface modeling 設計, 特別適用於 Boolean-heavy workflows, 同時解決傳統 Boolean 相交處理時 Chamfer 不均勻的問題
New in Maya: MotionMaker for Horse Animation – – MotionMaker 新增馬匹動作範本, AI 輔助但保持可編輯性
HiPhyEngine: All-in-One Simulation Engine for Blender
【HiPhyEngine:全方位 Blender 模擬引擎正式登場】
HiPhyEngine 由前 Walt Disney Animation Studio 模擬軟件工程師, 出生於香港科大的Haixiang Liu研發, 現已於 Superhive上架!!
這款引擎以高速、穩定及完整藝術控制為核心, 能同時處理 Cloth、Rigid Body、Hair、Soft Body 等材質交互,並保證無交疊的乾淨模擬結果, 其獨家功能包括 Inverse Simulation 技術、Soft Collider 自動清理,以及支援 Blender Geometric Nodes 與 SeExpr2 表達式語言,為創作者提供前所未有的自由度。HiPhyEngine 更搭載 MPM Solver,可模擬雪、沙、泥等流固混合現象. 現在individual commercial license售價為 $98.77(原價119美元)
