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Hi Five – Blender 5.0 released
【Blender 5.0 正式推出!!】
Blender Foundation 日前正式推出 Blender 5.0 – 完全開源免費3D製作軟件 !!
Blender 5.0 是近年改進幅度最大的版本之一, 核心重點包括強化Geometry Nodes與色彩管理昇級, 特別針對電影級 VFX、動畫與科學視覺化需求 . Geometry Nodes 支援 volumes 與 SDFs 代表Procedural Modeling進入全新階段;Cycles 的volumetric rendering與 NanoVDB 優化大幅提升大型場景效能;色彩管理升級則讓 Blender 更符合當前 ACES/HDR 工作室pipeline. 這重點之內容包括 :
– 正式將顏色pipeline提升至當前電影與 HDR 製作標準, 實現「HDReady」等級的完整 HDR 與寬色域支援
– 全新 Blend file Working Color space
– 對使用 ACEScg 工作空間的ACES 1.3 和 2.0 工作流程提供了強大的支持 , 支援 ACES 2.0 View Transform和儲存在 ACES2065-1 和 ACEScg 色彩空間中的 OpenEXR 影像
– 改進與 ACES 2.0 的 OpenColorIO 配置的兼容性
SuperSplat Editor 2.14.0 is here!
【SuperSplat Editor 2.14.0更新】
免費及開源的 3D Gaussian Splat 編輯工具平台 SuperSplat Editor 2.14.0 昇級
支援 Advanced video rendering
– MP4, MOV, MKV and WebM support
– 可選支援 codec
– 可選timeline中局部地方作render
Foundry Nuke 17.0 public Beta : Revolutionizing USD-Based 3D Compositing with Live Editing and MaterialX Support
【Foundry開放Nuke 17.0 public Beta下載】
Foundry 推出 Nuke 17.0 Open Beta , 這是 Nuke 系列(Nuke、NukeX、Nuke Studio)下一代主要版本的公開測試階段 !!
Nuke 17.0 延續並大幅強化 Nuke 14.0 開始導入的 USD-based 3D 系統 , 目標讓用家能更直覺地處理現代高階製作pipeline中的 USD assets , 特別針對projection workflows、matte painting、實時鏡頭/燈光編輯及跨部門協作進行優化等等…
重點包括 :
– Nuke 17.0 的 3D 系統已從「技術展示」進化到「真正可用於大型製作」的階段, 特別適合 matte painting、projection 與 VFX/動畫cleanup工
– 首次導入 MaterialX 與 ScanlineRender2 改進 , 配合新的light 及shader nodes使用
– 透過 Annotation 翻新與 Graph Scope Variable + Python callbacks , 強化團隊協作與大型專案管理能力
~~ 公放 beta 可在 Foundry 官網(需帳號登入)下載

Blender Conference in Shenzhen
【深圳 Blender Conference 12月13-14日 深圳清華大學舉行】
全球開源3D創作領域的年度盛事 — 深圳Blender Conference(BCON) 即將在深圳清華大學舉行!
本屆深圳 BCON大會將深入探討Blender技術的前沿發展、應用場景與未來趨勢, 旨在凝聚開發者、企業代表及個人創意工作者, 共同建設一場充滿啟發與實踐價值的開源盛會.
– BCON同場舉行「 國際人工智能及創意大會2o25」
活動 : 「深圳 BCON 2025 及 國際人工智能及創意大會 IAICC 2025」
日期及時間 : 2025年12月13 – 14日 | 上午 9:00 – 下午 6:00
活動地點 : 深圳清華大學研究院新大樓
活動收費 : BCONSZ25 + IAICC 2025 兩天全票 (價格:CN¥2080.00)
現時確認出席嘉賓包括有 Blender 營運總監 – Francesco Siddi 以及 奧斯卡獲獎電影《貓貓的奇幻漂流》(Flow)製作團隊 (動畫導演 – Silly-Pélissier Léo / Physical Addons 共同創辦人及創意總監 – Mārtiņš Upītis / 3D Artist – Konstantins Visnevskis ) 等等多達三十多位講者嘉賓.
>>> 官方優惠 : 現時訂閱一年源創 Origin CG VIP 會員(價值 CNY 480), 以同一個 Origin CG ID 帳戶登入, 即可「免費換領」 BCONSZ25 + IAICC 2025 一日門票 , 數量有限, 換完即止!
>>> 學生優惠 : 學生登記 可享「30% OFF 」折扣 – CODE : CGVISUAL30OFF
Marvelous Designer 2025.2
【Marvelous Designer 2025.2推出-支援Metahuman】
Marvelous Designer 2025.2 推出多項新功能,包括動畫控制改進、Trim 轉換、FBX 匯出、Metahuman 支援與全新 Pleat 工具 , 以下主要更新內容 :
– 動畫控制改進 – 現在可以更靈活地調整動畫時間軸, 包括設定開始與結束時間、播放速度、以及是否循環播放, 提升動畫預覽與製作的效率
–Trim 轉換功能 – 新增將 Trim 物件轉換為布料的功能, 讓設計師能更自由地編輯與模擬這些元素
– FBX 匯出支援 – 可以將布料與 Trim 元素一併匯出為 FBX 檔案,方便在其他 3D 軟體中使用如 UE 或 Maya
– Metahuman 支援 – 使用者可直接載入 Metahuman 並進行服裝模擬與動畫製作
– Pleat 工具(摺痕工具)– 新增的 Pleat 工具可快速建立摺痕效果,支援多種摺痕類型與方向, 並可即時模擬布料反應
Unreal Engine GASP_ADDONS (FREE)
【免費下載UE的GASP擴充版本】
GASP_ADDONS 是一個免費的 Unreal Engine 案例Project , 作者 PRAKASHRAJ M 針對 Unreal Engine 5 官方案例Project 「Game Animation Sample Project(GASP)」 所進行的擴充版本, 新增了多項遊戲動作與互動功能, 完全以 Blueprints 製作, 不使用 C++, 的進階遊戲系統, 新增內容包括:
– Vehicle Entry/Exit system:車輛進出系統
– Flashlight system:手電筒系統
– Nimbus Flight system:筋斗雲飛行系統(靈感來自《Black Myth: Wukong》)
– Dodge mechanic:閃避機制

PIXAR Renderman 27 released
【PIXA Renderman 27推出】
PIXAR的官方Renderer – Renderman 27 推出 , 強化效能與創作控制, 支援 XPU final frame rendering與 Stylized Looks等等.
Pixar 發布 RenderMan 27.0 帶來多項效能提升與創作工具更新 , 包括XPU優化:
– XPU 架構現已支援 final frame rendering, 可同時運用 CPU 與 GPU 資源輸出高品質影像 .
– Interactive denoising 加速光照與材質設定的iteration times , checkpointing 功能則可輸出部分 frames, 減少重複render
– XPU compositing 功能擴展, 在既有的 LPEs(Light Path Expressions)支援基礎上 , XPU 現已加入更多視覺特效所需的合成功能包括 mattes、holdouts, 以及更豐富的 AOV 選項組合, 並預計在後續版本中加入 Cryptomatte
– Stylized Looks 在 XPU 中獲得更完整支援, 提供非寫實風格效果
– 新增 mesh lights、OSL display/sample filters、MaterialX Lama(early access)提升材質設定彈性
– Pipeline 更新包括更廣泛的 Solaris 整合、支援主流 DCC 工具 , 未來版本將原生支援 macOS 的 ARM 架構, 並與 VFX Reference Platform 2024 對齊
Quixel Megaplants (FREE)
【免費Quixel Megaplants下載】
Epic Games日前推出 UE5.7 , 同時配合推出免費的 Megaplants — 專為 Unreal Engine 5.7 而設的寫實、 高質fully procedural植物asset
透過 UE 全新實驗性工具 Procedural Vegetation Editor(PVE), 直接生成茂密且支援 Nanite 的樹木與植物. 重點功能 :
– Nanite 支援:支援 Nanite foliage workflow
– Dynamic Wind 相容:與Dynamic Wind相容, 使用 skeletal meshes , 並提供針對Nanite foliage提供動畫優化
– Asset Content : 每個pack都包含 foliage meshes, textures, 及 material instances 給與高階植物設置. 並可以下載USD格式
現下提供五種植物 – 包括 : 普通赤楊(Alnus glutinosa) /挪威楓 (Acer platanoides) / 歐洲榛 (Corylus avellana) / 歐洲山楊 (Populus tremula) 及 歐洲山毛櫸 (Fagus sylvatica)
