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Unity no longer actively selling or supporting Ziva VFX products
收購, 收購又收購 .. 攪一大輪 Unity最終放棄著名的角色骨胳肌肉製作工具 – Ziva VFX , 日前Unity就公布停止消售及支援Ziva VFX, Ziva Real-Time, Ziva Face Trainer等產品 …原因是Unity 跟 DNEG 達成協議獲得 Ziva IP 的獨家永久授權 , 並且 DNEG 也將吸收 Ziva 團隊的很大一部分人員, Unity 將繼續保留從 Ziva Dynamics 獲得的所有技術的所有權 … 就係唔賣比你咁解….完!!
Invoke – 4.0 Open Source Release
軟件無前途 , AI又掘起…針對遊戲創作團隊開發的AI生成及管理的收費工具Invoke, 其 Invoke4.0 開源碼發布 , 改善安裝程序, 重新設計的Model Manager , 增強 model hashing 功能 及 改善Canvas 使用新的 gradient denoising方法 等等
Autodesk Arnold 7.3.1 update
之前提及 Autodesk 在3 月的年度軟件更新 , 當中Renderer Arnold 就已經由 Arnold 7.2.5.3 最近到 7.3.1 , Intel Open Image Denoise (OIDN) 更新到 2.2.2 , OptiX denoiser imager 現支援low-resolution progressive passes (AA < 0), MaterialX node 更新等等
25th DigiCon6 ASIA – Master Class
「第25屆DigiCon6 ASIA大賞」- 香港區比賽延伸活動之《定格動畫與立體造型創作大師班》
由CreateHK贊助, HKDEA主辦的「第 25 DigiCon6 ASIA大賞」香港區比賽將於4月 11至14日舉辦《定格動畫與立體造型創作大師班》. 今屆大師班分為《定格動畫大師講座》及《定格動畫與立體造型創作大師工作坊》兩部份旨在發掘本地動畫人才並提升現職動畫師的創作能力 –
>> 《定格動畫大師講座》 – 誠邀到日本人氣定格動畫導演伊藤有壹教授親臨香港 , 向觀眾介紹日本定格動畫主要類型、泥膠動畫的特色、定格動畫造型創造、電視動畫片集與廣告動畫之分野,以及定格動畫之動態設計,內容有趣實用,肯定是一場精彩絕倫的講座
日期: 4月11日(星期四)
時間: 下午2時30分至5時正
形式: 免費報名
語言: 廣東話/日文 (設傳譯)
主持人: 盧子英先生
主講者: 日本著名定格動畫導演伊藤有壹教授,篠原健人先生 及Mr.Takashi Tateoka
對象: 對定格動畫有興趣人士(無須動畫製作經驗)及有意參加《定格動畫與立體造型創作大師工作坊》的人士
>> 《定格動畫與立體造型創作大師工作坊》– 要求學員以兩人一組,根據伊藤有壹教授的指示,並在伊藤有壹教授及盧子英先生的現場指導及示範下,完成最少一個定格動畫人物造型設計及一部不少於30秒的定格動畫短片。學員於工作坊之後,須參加習作檢討,由伊藤有壹教授對有關習作點評及提供意見,讓學員有互動學習機會
日期: 4月12日至14日 (星期五至星期日)
時間: 上午10時30分至下午4時30分語言: 廣東話
導師: 日本定格動畫導演伊藤有壹教授
現場指導及示範: 盧子英先生及一位業界專業人士作輔助
對象: 有基礎動畫製作經驗人士、修讀動畫或相關課程的學生
名額: 20位
Autodesk software update : 3ds max & Maya 2025
每年 4月前後 都是 Autodesk 的年度產品更新 , 當中包括AutoCAD , 3ds max 及 Maya 等軟件
Maya 的 建模新功能就是將 3ds Max 內很好用的 Smart Extrude搬過去Maya內 / 新加Bevel Filter Attributes / 使用 Boolean 及 Bevel 會 procedurally 更新 輸出更靚效果 / 新的Deformation widget 更清晰及管理 deformers / Motion Trails 系統更新改善/ Joint Label text 改變字型大小 / 從以住在Bifrost Fluids 的 BOSS (Bifrost Ocean Simulation System) 加入回 到 Bifrost 2.9 使用 Bifrost處理模擬風驅動的spectral waves,其他都是基本更新 , 還有Maya Bonus Tools 已包含該次安裝檔內
至於 3ds max 2025…方面呢?? . 更新的是OpenColorIO設為預設的新場景色調管理模式 / global search 更新 /Retopology 工具 1.5版本/ 新Menu Editor / USD for 3ds Max 0.7……完
Blender 4.1 available
Blender 4.1 可靠版本正式推出 , 全面提升了圖片品質和效能 .
新功能包括Geometry Nodes具工集加入新node ,包括 新的Bake node.Menu Switch node / 從”Auto Smooth”改為 更自主的 Smooth by Angle / 支援GPU 運算的 OpenImageDenoise / viewport compositor 支援 Cryptomatte, Defocus, Vector Blur 及 Keying Screen Render Layers / 動畫製作流程改用新方法插入animation keyframes / Bone collections現在是分層的架構顯示..等等 , 更多新功能可詳閱影片及Release Notes
Sailor Moon 3D Sketch Sculpt & Hand-Drawn Sketch Look in Blender – Tutorial
Bran Sculpts 日前在Youtube頻道 分享使用 Blender (4.0.2+) 製作 Sailor Moon 3D模型 轉成手繪風教學 , 可免費下載相關3D檔 及 收1美元的全13小時教學影片
NVIDIA Blackwell Architecture Technical Brief
NVIDIA 早前於 GTC 2024 公布新一代GPU架構 Blackwell , 其AI性能可達前代 H100 H200 GPU 的 5 倍性能 ,日前公開相關Technical Brief文件 .
當中簡介NVIDIA Blackwell GPU 及 Superchip 內容 , 還有Blackwell架構的NVIDIA GB200 NVL7 , Blackwell HGX 的 B200及 B100等 , 亦總結NVIDIA Blackwell 架構在這個 AI生成時代的角色.