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DaVinci Resolve 21 and Fusion Studio 21 Released with New AI Tools
【DaVinci Resolve 21 及 Fusion Studio 21 正式發布:全面引入全新 AI 工具】
自於4月時候NAB活動中發布的DaVinci Resolve 21 進入public beta後, 日前Blackmagic Design正式推出剪接、VFX 及調色軟件重大更新 DaVinci Resolve 21 及 Fusion Studio 21 .
本次版本升級焦點在於強大的 AI 技術應用, 引入了用於快速搜尋內容的AI IntelliSearch、調整焦點的 CineFocus,以及高精度的面部修飾工具..等等.
全新增設的「Photo page」讓調色師和攝影師能直接運用進階調色工具處理靜態相片. 系統亦內置了 Advanced AI Speech Generator, 只需 10 秒音訊樣本即可創造出獨特的 AI 語音.
Fusion 方面則整合了 Krokodove 工具集, 新增超過 70 款圖形功能, 並優化了 keyframing 與 layer list node graphs, 大幅提升影音創作的 Render 效率與工作流程.

Tripo3D annouced Project Eden – world model research preview fromVAST AI Research
【Tripo3D發布AI世界模型- 「Project Eden」預覽】
3D 生成 AI 團隊 VAST (Tripo3D) 正式公開其最新研究成果「Project Eden」, 定位為支援 AI 原生多人在線與 Agent 互動的持久化世界模型.
傳統的影片生成 AI 普遍缺乏空間持久性, 物件一旦離開鏡頭(Frustum)就容易因記憶限制而消失或變形. Project Eden 的核心突破在於將「World State」與「Render」徹底分離. 系統採用三層架構:首層維護一個不依賴視角、能持續演進的結構化狀態;中層將狀態轉為幾何與語意約束;底層則由生成式神經 Renderer 進行高畫質的視覺輸出
這種架構成功解決了 3D 空間與時間演進的矛盾, 不論物件脫離視線多久、或由多名玩家從不同視角同時觀看, 世界狀態皆保持同步, 甚至支援使用者重複介入修改、滅火等物理互動..
Disney’s Relightable 3D Gaussian Head Model via Single Image
【RelightAnyone – Disney Research發表可改燈的3DGS頭像模型】
Disney Research 近日於 CVPR 2026 發表了名為 「RelightAnyone 」的技術, 這是一個突破性的通用型可重打燈的 3D Gaussian 頭部模型.
該技術最大的突破在於, 不需要傳統複雜的 OLAT(One-Light-At-A-Time)光譜數據採集, 僅需透過單張或少量的多視角影像, 就能重構出具備物理基礎反射參數的虛擬頭像.
傳統 3DGS 技術在實現高品質重打光時, 往往需要受試者在複雜的 OLAT 環境下採集數據. 此研究的核心突破在於學習了一套映射機制, 能將一般的 3DGS 頭像轉換為具備物理基礎反射參數的可重打光模型.
研究團隊採用了創新的兩階段學習架構:首階段先在多元的數據集中學習通用的 3D Gaussian 頭部特徵;第二階段則將這些特徵映射到物理材質參數上.
透過兩階段訓練架構, 該模型能先從多元數據集學習通用特徵, 再透過少量 OLAT 數據學習材質映射, 這使系統具備強大的適應力, 即使面對僅有單張影像的新頭象, 亦能精準重構出可配合任何場景光影的 3D 頭像, 並支援新視角合成 !!!!
The 27th DigiCon6 ASIA Awards Hong Kong Ceremony
【第27屆DigiCon6 ASIA大賞(香港區)比賽頒獎典禮-Morph Workshop再得金獎!】
由香港數碼娛樂協會(HKDEA)與日本 TBS 合辦、文創產業發展處贊助的「第 27 屆 DigiCon6 ASIA 大賞」香港區頒獎典禮 , 上週五於 Premiere Elements 舉行 !
本屆賽事共徵集 91 份作品, 現場頒發了金獎、最佳故事獎及最佳藝術獎等多項殊榮, 以表揚本地優秀動畫人才 !!
HKDEA主席彭子傑先生與 TBS 代表結城祟史先生親臨主禮 . 席間, 國內著名動畫專家李文愉及陳廖宇更對獲獎作品進行深入評價 .
今屆香港代表作早前已赴東京與日本、韓國及台灣等 14 個亞洲地區的作品同台競技.
得獎名單 :
金獎 – 作品 :《樹妮妮》 – 製作單位 : Morph Workshop
最佳故事獎– 作品 :《嗡嗡嗡》 – 製作單位 : 牛角包工作室
最佳藝術獎– 作品 :《遙途》 – 製作單位 : 焦慮出口
次世代大獎– 作品 :《Ostrich Express》 – 製作單位 : Zhu Tianchen
數碼創意賞(排名不分先後) :
《鐵臂貓黑別 》- 製作單位 : 影陶士媒體創作有限公司
《流星與煙火》- 製作單位 :Koi Design & Grocery
《小路保 》- 製作單位 :叁飛工場有限公司
《九宵》- 製作單位 :ManyMany Creations Limited
《Planet Foodie》- 製作單位 :尼卡思文化有限公司
《LOVER》- 製作單位 :THOSEHERE STUDIO
《霑騷》- 製作單位 :Queenkong Land ACG., Co., Ltd
《叔叔不行鳥 3》- 製作單位 :木田創作
《Kagami》- 製作單位 :PAPAPAPA Studio

恭喜所有得獎單位 !!!
NVIDIA Unveils DGX Station: Desktop AI Supercomputer Powered by GB300 Superchip
【NVIDIA 發表 DGX Station:內建 GB300 的桌面級 AI 超級電腦】
NVIDIA 於 GTC Taipei 2026 正式發表專為 Windows 平台設計的桌面級超級電腦【DGX Station】
這部怪獸級主機內建最新的 GB300 Grace Blackwell Ultra Desktop Superchip 將數據中心等級的運算力帶到辦公桌上!!
DGX Station 配備 72 核心 Grace CPU 及 Blackwell Ultra GPU , 最高支援 748GB 記憶體, 能在本地端流暢執行達 1 兆參數的 AI 模型.
其 FP4 精度下的效能達 20 Petaflops 為開發者創造高效的本地開發環境, 無需依賴雲端即可處理複雜的 AI 工作流 !!
針對AI運算、視覺創作與開發需求, 這部機器能完美支援各類3D生成與運算.
新機預計於 2026 年第四季由華碩、戴爾科技、技嘉、惠普、微星和超微等廠商推出.
同時 NVIDIA 也發表了 RTX Spark – 一款筆記型電腦 SoC , 搭載基於 Arm 架構的 CPU 和 NVIDIA GPU…
– 重溫NVIDIA CEO皮褸黃的 GTC Taipei 2026 完整Keynote演講 :
Black Eye 2.0 for Unreal Engine
【Black Eye 2.0登陸UE-動態鏡頭系統全面升級】
Black Eye Technologies 正式發布專為 Unreal Engine 創造的動態鏡頭系統 Black Eye 2.0 . 此版本由 Cinemachine 原班人馬建構, 旨在解決遊戲開發與虛擬製作中, 鏡頭邏輯因場景變動而變得脆弱的生產瓶頸.
Black Eye 2.0 引入全新工作流程, 提供包含 Orbit 鏡頭、自動碰撞處理及鏡頭切換優先級管理等功能.
開發者無需從零開始編寫複雜代碼, 即可實現具智能適應力的鏡頭效果. 系統具備自動碰撞處理、動態鏡頭混合(Blending)及高階鏡頭管理器, 支援從遊戲、Virtual Production到引擎內敘事的完整流程, 大幅提升製作效率.
現已於 Fab.com 上架 . 售價由港幣$783.53個人版到$3,918專業版本 (視乎公司盈收)
Runway Introduces MCP Support for Direct Generation in AI Agents
【Runway正式發布「Runway MCP」功能】
Runway 正式支援 Model Context Protocol (MCP) 協議, 將強大的影像生成能力深度整合至用戶的日常工作流.
現在開發者與設計師只需透過 Claude Desktop 或 Cursor 等外部 AI Agent, 即可在統一的對話界面中直接調用 Runway 最新模型(包括Gen-4.5及其他AI生片模型, 如Seedance 2.0)來創造高質素圖像及影片.
這項更新簡化了素材生成流程, 讓 AI 輔助創作成為開發與設計環境中不可或缺的一部分.
開發者與設計師在撰寫 Prompt 或代碼時, 無須離開原有的軟件界面, 即可呼叫 Runway 進行圖影生成.
無論是進行 UI 原型製作還是需要即時調整 3D assets 並進行 Render, Runway MCP 均能大幅提升執行效率並節省溝通時間.
目前相關協議已正式開放予開發者使用.
Digital Domain Launches DDAI for VFX Production
【Digital Domain推出DDAI- AI整合 VFX 製作流程】
Digital Domain 日前在社交平台上發布新聞內容: 公布推出 DDAI 架構:AI 深度整合 VFX 製作流程..
視覺特效巨頭 Digital Domain(DD), 同時已經是香港上市公司(港交所股份代號:547) /中資背景的 DD , 日前正式發表名為「DDAI」的 AI 整合基礎架構…
DDAI 的核心在於將 Generative AI 融入成熟的製作流程, 讓Artists能在 Render 過程中利用 AI 工具進行即時迭代 . 這套系統打破了傳統 CGI 與 AI 的界限, 特別在 Visualization 階段, 讓導演能更早確認視覺風格, 有效減少後期的反覆修改.
DDAI 由新任 AI 創意發展總監 Matt Smith 領軍, 重點在於將 Generative AI 工具無縫嵌入現有的傳統製作Pipeline , Smith 強調 DDAI 的開發是建立在模型來源可靠性(Provenance)、數據安全以及使用透明度之上, 這對於處理荷里活大片(VFX production)至關重要…
新聞稿中 Digital Domain 強調 DDAI 並非為了自動化而存在, 而是為了創造更多可能. 透過與領先軟件商的合作, Artists能直接獲得最新的 AI 模型支援. 在確保數據安全與版權透明的基礎下, 運用大量 3D assets 與 AI 技術提升效率.
