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Realistic True First-Person Movement Template V1 (FREE)
【免費製作一人稱遊戲UE5模組】
Treety發布 “Realistic True First-Person Movement Template V1” 逼真真實第一人稱運動模板 V1 – 在Unreal Engine 5使用的免費模組 , 適合真實型第一人稱遊戲 , 已於FAB上免費下載 , 功能重點包括 :
– 真實第一人稱視角 – 從第一人稱視角看到自己的身體
– 蹲下與跳躍 – 自然的蹲下和跳躍動作,帶來動態移動體驗
– 衝刺 – 流暢的衝刺機制,適合快節奏遊戲
– 瞄準偏移 – 頭部和肩膀動作根據玩家的視線方向調整
– 實體腳步聲 – 動態腳步聲音,與不同環境相匹配
– 原地轉身 – 低速轉身時逼真的身體旋轉
– 縮放機制 – 調整視野範圍,提升感知能力
– 真實頭部晃動 – 細微的晃動效果,實現最大沉浸感
2025 HK Digital Entertainment Industry Fresh Graduate Support Scheme(Deadline : 30APR)
【新一屆「香港數碼娛樂業新畢業生支援計劃」4月30日截止】
新一屆「香港數碼娛樂業新畢業生支援計劃」已經開始 ~ 協助你實踐未來數碼娛樂業發展大計!
由HKDEA主辦、CCIDA(前稱「CreateHK」)資助的第六屆「香港數碼娛樂業新畢業生支援計劃」(2025), 資助本地數碼娛樂業(包括:漫畫、電腦遊戲開發、動畫及後期製作等)公司 , 向相關課程的本地新畢業提供一年有薪工作及相關在職培訓 .
每間入選的香港數碼娛樂公司於聘用相關的本地新畢業生的一年期內,支援計劃會按月資助港幣$8,000(每名受聘畢業生僱員計) 僱主一年可獲港幣$96,000的資助,以支付受聘新畢業生的部分工資 ~
截止日期:2025年4月30日下午5時正
FumeFX 6.7 Update
【FumeFX 6.7 for 3ds max 更新】
Sitni Sati 的 FumeFX 6.7 for 3ds max 更新 , NodeWorks 現在具有內建的 C# scripting, 可讓使用者使用自訂邏輯和自動化擴展 FumeFX 和 NodeWorks
FumeFX 6.7 更新也帶來了重大的效能提升 . 對於 PBD Liquids , Spline Force node現在完全基於 GPU , 與 CPU 處理相比node execution速度提高了 45 倍 . GPU 對 voxel grid calculations 的支援可將速度提高 10 倍 , Particle Custom Channels得到了優化,性能提高了 20% 以上,從而實現了更流暢,響應更快的模擬.
NOMAD SCULPT UPDATE 2.1
【3D雕刻App Nomad Sculpt更新2.1】
iPad用3D雕刻App – Nomad Sculpt 更新 version 2.0 – 2.1 , 相關影片了解多項新功能 .
軟件售HK$148
What’s next: A look at Unity’s 2025 roadmap
【GDC上會議Unity分享Unity 6.1 及來年路線圖】
在三蕃市舉行的遊戲開發者大會Game Developers Conference (GDC) 中Unity 分享其 Unity 引擎 2025 的 roadmap概述。預覽了 Unity 6.1 的新內容並展望了接下來的發展 , 預計Unity 6.1 即將於 2025 年 4 月發布
Unity 6.1 以 Unity 6.0 的穩定性和性能為基礎, 讓用戶能夠更有效率地向更多平台交付具有更好視覺效果的作品, 詳細內容可觀看44分鐘GDC上的講解內容 :
GDC 2025: Meta Horizon Worlds update…
【GDC 2025: Meta有派錢計劃及比賽..但關你旦治】
在三蕃市舉行的遊戲開發者大會Game Developers Conference (GDC) 中Meta作為主要贊助之一 , 也有很多活動了發布 , 開發者網站亦更新多項內容 , 其中Meta擴大了 Meta Horizon 創作者計劃的訪問權限並推出了 5000 萬美元的創作者基金, 為創作者提供盈利機會 , 例如$1 million mobile competition .Meta還推出了early access 的 Meta Horizon Worlds desktop editor 以便每個人都可以開始在自己的 PC 上高效地建立高品質、複雜的VR環境 . 但要留意 ….. 相關支助及比賽現只接受居住在受支援的國家/地區 ..(即是還居於香港的你沒有份…都應該習慣了吧~)
Zorah Neural Rendering, Powered by GeForce RTX 50 Series and AI
【NVIDIA RTX Kit更新優化Neural Rendering】
在 NVIDIA的GTC 2025 上, NVIDIA及 Microsoft公布 RTX Neural Shaders支援將於 2025 年 4 月透過 Agility SDK Preview 引入 DirectX 12 , DirectX 更新將使從Shaders內部存取 RTX Tensor Cores 以實現高影像品質和效能提升 , 將透過優化matrix-vector向量運算來幫助實現 AI 工作負載,這有利於 AI training, fine-tuning, 及inference. .
同時 , NVIDIA RTX Kit中加入更多改善優化neural rendering技術 , 而當中Zorah 例子展示使用 RTX Mega Geometry, RTX Hair, ReSTIR PT, 及 ReSTIR DI 等技術
‘Zorah’ footage was rendered in real-time using a GeForce RTX 5090 … (對..GeForce RTX 5090香港沒有的…習慣了..用D卡吧)
Blender 4.4 Official Overview
【Blender 4.4新功能概述影片】
Blender 4.4 已正式上線 , 21分鐘官方概述影片 , 超過700項Budfix工作及多項功能更新 , 改善animation workflow, 更好modeling功具, 新的sculpt brush, 及更順暢的video editing