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MetaHuman Animator is now available !I
Epic Games 於三月中, 在State of Unreal活動上初次展示 MetaHuman Animator , 令人期待 , 現在正式推出了
MetaHuman Animator 提供高品質的面部表情動畫製作 , 透過 iPhone 或 立體頭戴式攝像頭系統 (Stereo head-mounted camera system ) 將真實表情放進MetaHuman 角色上
製作展示 : Blue Dot: A 3Lateral Showcase of MetaHuman Animator
Diablo IV – Cinematic : Inarius vs Lilith Battle
星期五睇片 … Blizzard Entertainment 相隔十年的經典續作《Diablo IV》(暗黑破壞神IV) 月初推出, 當中不乏強勁的CG動畫, 雖然數量已遠比前一部少(都改成實時動畫了). 不過還有一幕重點製作, 就是”第六章”的 大天使-Inarius 終戰 女惡魔-Lilith .
[注意 – 非官方 Inarius vs Lilith 完整CG動畫 – 含遊戲劇透內容]
(編按 : 打爆故事後.確實有點失望呢)
InCG #55 now available – SCI-FI
支持實體繁體中文雜誌 ~~ 映CG 雜誌#55期 – 數碼影像繪圖雜誌到港 !!
今期主題:科幻特輯
一直以來「科幻」題材的影像都是視覺特效製作的一個重要根源。今期雜誌邀請了六位傑出的設計師,分享他們對於科幻的詮釋方式。透過與概念設計師 Maxime Bibi、Till Freiteg、3D Artist Michal Svec、虛擬製作技術總監 Tim Chen、動畫導演 Nate Pantumsinchai,以及曾擔任過電影《Elysium》(台譯 : 極樂世界 / 港譯 : 極樂帝國2154 ) 概念設計的 Ben Mauro 的專訪,他們的創意和經驗將引領我們深入科幻的世界,揭示其中的奧秘和精彩。而挾帶著 2018 年《Spider-Man: Into the Spider-Verse》帶來的革命性視覺特效光芒,續集《Spider-Man: Across the Spider-Verse》(台譯 : 蜘蛛人:穿越新宇宙 / 港譯 : 蜘蛛俠:飛躍蜘蛛宇宙) 也在港上映了,今期雜誌邀請到兩位參與製作的台灣Artists 朱怡臻以及吳宣儒,暢談幕後製作經驗。
專輯內容 :
– 粉絲心目中的經典科幻電影
– 科幻設計思維分享
– 視覺特效全新境界!專訪《Spider-Man: Across the Spider-Verse》台灣 Artists,一窺製作團隊如何再創動畫美學極限
– 映CG 編輯部精選出七個實用工具
映CG主題教學 :
– Unreal Engine 5 +DaVinci Resolve – 工業科幻場景打光流程 ( Xiaocong Yan)
– Marmoset ToolBag + 3ds Max+PhotoShop+Substance 3D painter – 《死亡循環》科幻機器人粉絲創作 (Leon Johnson)
>>>> 請到 CGV SHOP 網站預覽部份內容 (pdf) 及訂購 !!
— > 實體店購買 : Collectors plus (荔枝角) / CG LIVE Studio (荔枝角) / PottLife (柴灣)
— 已訂年刊的朋友將於本週未或下週初收到雜誌
~~ 再次感謝仍然支持購買實體雜誌的您們 !!

CGV – CG Studios Recruitment
『CG招聘版』- 不論你身在香港還是在英國 !! 總有機會 , 好好把握 ~ CG /VFX工作等緊你 !!
‧ Enchanting Studio >> Lighting & Compositing Artist | Fx & Simulation Artist
‧ Big Picture Studio >> Junior Animator / Trainee [UK] | Experienced Compositor [UK] | Production Assistant [UK]
‧ Eye Eye Studio >> CG Artist
‧ Highball Creation >> Compositor | CG Generalist
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- 如有新公司希望在CG招聘版發 recuitment post 可填以下 form 我們會盡快幫忙為你開戶 , 以便登入 post 文 :
What Developers Need to Know About Universal Scene Description (Nvidia)
星期五睇片 … 睇教學片…Nvidia重用USD (Universal Scene Description )的使用, 由其在其Omniverse 平台內, 影片由NVIDIA Omniverse 高級工程經理 -Aaron Luk告訴你 開發者要知的4項超級能力助你入門使用
Resident Evil: Death Island Trailer
真的..星期五睇片 — 再由羽住英一郎執導 的生化系列動畫電影《Resident Evil: Death Island》(生化危機:死亡島 / バイオハザード デスアイランド) 終極預告片 , CG監制 : 清水智弘 , CG製作單位:Quebico , 都跟前作《Resident Evil: Infinite Darkness》班底相似, 但跟前作不同的是今齣不是在Netflix(斬件)放映 , 而是…在日本公映( 7月7日) , 美加及其他地區將於7月25日.直出影碟!!
Giveaway – CG World Magazine (Japanese) – THE FIRST SLAM DUNK
上星期我們介紹過最新一期 日本CG World 雜誌 (2023年6月号 vol.298) – 《THE FIRST SLAM DUNK》製作專題 , 內容非常豐富 , 值得詳細閱讀 .
介紹並有提及我們將會送出幾本給有心CG動畫製作人 … 有關雜誌已到了!!!!
如果你想免費得到今期雜誌 , 可以填寫下面表格登記, 今晚11時截止登記, 之後會抽出幸運兒 !!
~~ 參加的唯一條件是 – 參加者必需為在香港工作的動畫或CG/VFX製作人
我們將會透過順豐速遞於辦公時間直接送到 貴公司 (對呢 ~ 我們連運費也包了 !!)
注意以下條款 :
1) 此CG World 雜誌 (2023年6月号 vol.298)為 日文語 雜誌
2) 雜誌由日本到達並都是免費送出 , 如有任何損壞、缺頁等 , 不會提供替換, 請見諒
3) 只限香港地區的動畫或CG/VFX製作人, 並需要提供公司地址以作送運
4) 任何爭議, CGVisual有最終決定權
— 所有雜誌都是我們真金白銀購買並連運費送出…敬請珍惜自用, 感激 !!

活動時間完結了 ~~ 預期今日(6月8日)會寄出雜誌 , 明日就會送到你們公司了 !!
參加者亦都已收到我們的Whatsapp聯絡及順豐寄號 – 請留意!!
Enjoy !!!!
NVIDIA Neuralangelo Research Reconstructs 3D Scenes
Neuralangelo 是 NVIDIA Research 使用NVIDIA Instant NeRF 背後的技術, 以採用即時neural graphics primitives, 來進行 3D 重建的新人工智能模型, 可捕捉精細的細節 , 並將 2D 視頻剪輯轉換為詳細的 3D 結構——生成建築物、雕塑和其他現實世界物體的逼真虛擬複製品 .
Neuralangelo 是將在 6 月 18 日至 22 日於溫哥華舉行的Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR)上展示的近 30 個項目之一 .