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5th HKDEIFGSS – First Professional Talk on New Technologies
第五屆數碼娛樂業新畢業生支援計劃 (2022年度) –第一場專家新技術講座 – 免費登記 !! 最新電影 VFX , 再到 VP製作 , 也有最新 AI 技術 , 了解行業最新技術動向 !!!
日期 : 9月30日 (星期五)
時間 : 14:30 – 17:30
形式 : 網上講座
講者 :
Mr. Mathew Ma / General Manager (North Asia)(PIXOTOPE)
Mr. Samuel Lo / General Manager of Nvidia AI Techology Center (NVIDIA)
Dr. Mike Wong / CTO & COO , FATFace Production (Corp member of HKVEA)

NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE)
NVIDIA GTC 其中相關NVIDIA Omniverse 的重點是有關 Avatar Cloud Engine (ACE), 這是結集雲端 AI 模型及報務, 讓開發者可更易建構 , 自行設置及放置可互動的人物角色.
Omniverse ACE 使用 Universal Scene Description (USD) 及 NVIDIA Unified Compute Framework (UCF), 處理實時 AI 工具 . 相關系統預計2022尾推出 ,
現可預先登記”通知” , 也可以加入申請在GTC2022中的 NVIDIA Tokkio Showcase體驗
NVIDIA GTC 2022
NVIDIA 在GTC2022上公布多項新技術及硬件 , 包括最新 NVIDIA Ada Lovelace 架構下推出最新NVIDIA RTX 6000及NVIDIA GeForce RTX 4090等顯示卡, 還有NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) 3 , NVIDIA RTX Path Tracing Software Development Kit (SDK) , NVIDIA Micro-Mesh , NVIDIA BlueField data processing unit (DPU)等等
GTC Sept 2022 Keynote with NVIDIA CEO Jensen Huang
GTC 2022 is coming – Rregister FREE
NVIDIA 的 年度大會 GTC 2022 下週 9月 19 -22日舉行 , 免費登記 !! 大量AI/DL /Omniverse 內容講座, 不要錯過 !!

What Is Direct and Indirect Lighting? by Nvidia
Nvidia 早前 在BLOG 分享講解有關CG製作以及在實時圖像的燈光原理 , 什麼是Direct and Indirect Lighting ? 什麼時 GI(Global Illumination)? 什麼是Path Tracing? 什麼是Ray tracing ? 什麼是ReSTIR 及 ReSTIR GI ?等等 , 看以基本但其實你可能未有完全認識的知識 !!!

POLY – Generate Textures in Seconds with AI
打個字 Gen 張圖 , 可能將會是未來趨勢 , Poly Corporation開發的AI系統 – POLY , 在網站打句字 形容一下你想要的Textures , AI就會很快地Gen 出來 , 現在只開放Textures部份 , 稍後會有其他如Graphic , Illustration , Icons 等等 ..
一般低清材質及非商業可免費使用 , 昇級到Pro 用戶 (每月10美元)可作商用及提供 2K及4K 下載 .

SIGGRAPH 2022 papers on the web
重溫月初在溫哥華舉行的SIGGRAPH 2022 , 當中的技術研發論文
多年來都介紹台灣Ke-Sen Huang的資料收集及分享 !!!

ASE: Large-Scale Reusable Adversarial Skill Embeddings for Physically Simulated Characters
連續幾日SIGGRAPH 2022都好像是 NVIDIA 的 GTC發布 . 事實他們有很多技術研究在SIGGRAPH 發表 , 當中有有關3D 模型, VR 等等, 還有這個動畫角色的ASE: Large-Scale Reusable Adversarial Skill Embeddings for Physically Simulated Characters .
NVIDIA 跟 柏克萊加州大學 (University of California, Berkeley) 及 多倫多大學(University of Toronto)的研究 , 通過利用基於 GPU 的大規模並行模擬器 , 構成大規模的數據驅動框架 , 用於學習用於 Physically Simulated Characters的通用且可重用的置入…
影片展示大規模加速學習…..又唔駛Key…又唔駛moCap ….又唔駛返工了