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GTC 2022 is coming – Rregister FREE
NVIDIA 的 年度大會 GTC 2022 下週 9月 19 -22日舉行 , 免費登記 !! 大量AI/DL /Omniverse 內容講座, 不要錯過 !!
What Is Direct and Indirect Lighting? by Nvidia
Nvidia 早前 在BLOG 分享講解有關CG製作以及在實時圖像的燈光原理 , 什麼是Direct and Indirect Lighting ? 什麼時 GI(Global Illumination)? 什麼是Path Tracing? 什麼是Ray tracing ? 什麼是ReSTIR 及 ReSTIR GI ?等等 , 看以基本但其實你可能未有完全認識的知識 !!!
POLY – Generate Textures in Seconds with AI
打個字 Gen 張圖 , 可能將會是未來趨勢 , Poly Corporation開發的AI系統 – POLY , 在網站打句字 形容一下你想要的Textures , AI就會很快地Gen 出來 , 現在只開放Textures部份 , 稍後會有其他如Graphic , Illustration , Icons 等等 ..
一般低清材質及非商業可免費使用 , 昇級到Pro 用戶 (每月10美元)可作商用及提供 2K及4K 下載 .
SIGGRAPH 2022 papers on the web
重溫月初在溫哥華舉行的SIGGRAPH 2022 , 當中的技術研發論文
多年來都介紹台灣Ke-Sen Huang的資料收集及分享 !!!
ASE: Large-Scale Reusable Adversarial Skill Embeddings for Physically Simulated Characters
連續幾日SIGGRAPH 2022都好像是 NVIDIA 的 GTC發布 . 事實他們有很多技術研究在SIGGRAPH 發表 , 當中有有關3D 模型, VR 等等, 還有這個動畫角色的ASE: Large-Scale Reusable Adversarial Skill Embeddings for Physically Simulated Characters .
NVIDIA 跟 柏克萊加州大學 (University of California, Berkeley) 及 多倫多大學(University of Toronto)的研究 , 通過利用基於 GPU 的大規模並行模擬器 , 構成大規模的數據驅動框架 , 用於學習用於 Physically Simulated Characters的通用且可重用的置入…
影片展示大規模加速學習…..又唔駛Key…又唔駛moCap ….又唔駛返工了
ILM Uses NVIDIA Omniverse DeepSearch to Create the Perfect Sky
SIGGRAPH 2022 中 , NVIDIA 分享 Industrial Light & Magic (ILM) 使用他們的 Omniverse DeepSearch , 協助製作星戰的 Digital set 及CG環境 ,連VP – Doug Chiang也出來講幾句…. 片中亦展示他們用到AI繪畫系統 – NVIDIA Canvas.
NVIDIA @SIGGRAPH 2022
SIGGRAPH 2022 @溫哥華 舉行當中 , NVIDIA發表多項內容 , 早前都已經報導過 , 今回看看他們內容 , 仍以NVIDIA Omniverse 為重點 , 推出Omniverse Avatar Cloud Engine , Omniverse Kit 更新 , 以及Omniverse Connectors並加強 USD支援 .
另外公布試中的 NeuralVDB 一項AI及GPU優化的OpenVDB
一小時 – NVIDIA Special Address at SIGGRAPH 2022 :
兩分鐘總結 – NVIDIA Omniverse Foundational Technology Montage – SIGGRAPH 2022 Edition
兩分鐘簡介 – NVIDIA NeuralVDB Brings AI and GPU Optimization to OpenVDB
SIGGRAPH2022 -DD – Accelerating Facial Motion Capture With Video-driven Animation Transfer
SIGGRAPH 2022今日在加拿大溫哥華與行 , 很想去啊 …
Digital Domain分享有關他們研究”Accelerating Facial Motion Capture With Video-driven Animation Transfer” , 是項混合的facial capture pipeline , 透過影片驅動傳輸技術 , 在無損質素下更快, 可執更少的做法 !!