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Meta lays off 11K employees
Facebook / Quests Pro VR 開發母公司 – Meta , 已確定早前傳聞的裁員消息 , 當中規模涉及13% , 多達11000員工, 公司創辦人Mark Zuckerberg 昨日在網站向員工發信裁員消息 , 稱透過節省開支成本及凍結招聘至明年首季 , 希望令公司變得更精簡及更高效 .
他更認為Meta被嚴重低估,強調公司的核心業務是有史以來最賺錢的業務之一 , 未來潛力巨大….
由Facebook買下Oculus , 到推出平價Quests 2 , 令到VR稍為普及 , 再到去年全力推行”元宇宙” , Meta的確在VR技術提供很大推動 , 縱然XR(VR/AR/MR)這條路的發展仍然很慢長 , 不過潛力的確很大…
New beta release of NVIDIA Omniverse is now available
NVIDIA 實時製作平台NVIDIA Omniverse 最新的測試版現已推出 , 包括Nucleus Navigator 3.2 , Connectors更新 , 最新 PhysX 5, Omniverse Kit 104 beta release等等 , INDIVIDUAL版本免費使用
PhysX 5 Open Source / NVIDIA Flow dust emitter moving around a scene in Omniverse Create
SIGGRAPH Asia 2022 – Technical Papers Trailer
將在南韓大邱舉行的 SIGGRAPH Asia 2022 日前發表今年”技術論文”預告 , 相關技術論文作品會在 ACM Transactions on Graphics 特刊發表 , 當中155分研究將在SIGGRAPH Asia 2022親身展示!!
Unite 2022 Keynote – Digital human package updated
日前 Unity 發表 Unite 2022 Keynote ,當中有展示 XR Interaction Toolkit , DOTS 的 Entity Component System正式支援 , URP 及 HDRP 新工具 等 , 以及 VFX工具 – Digital human package 公布更新內容包含Unity示範短片”Enemies”內所用到的facial animation system, skin attachment system, 皮膚, 眼部, 牙齒 及 hair shader graphs 等
PIXAR – Character Articulation through Profile Curves (Siggraph 2022 Talk)
PIXAR 分享 在Siggraph 2022發表過的技術研究 – Character Articulation through Profile Curves , 為解決傳統Rigging方法 , 研究出使用 Profile curves 操控變形表面, 能保留細節的部份 , 影片展示多個PIXAR電影角色使用這個方法操控的示範, 增加了角色表現力和靈活性
Level Up with NVIDIA: RTX in Unity webinar
NVIDIA 將在16日PDT – 10am (即香港時間 17日凌晨1點) 舉行 Level Up with NVIDIA : RTX in Unity webinar – 講解有關 NVIDIA 技術融會於遊戲引擎 Unity使用 , Unity 2022.2 中ray tracing的最新更新 ,及在Unity示範短片”Enemies.”中使用 , 更有 即時 Q&A session.
Level Up with NVIDIA webinar online
重溫 NVIDIA 上星期舉行過的Webinar : Level Up with NVIDIA webinar – 講解 NVIDIA 的 Deep Learning Super Sampling (DLSS), Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), 及 NVIDIA 圖像縮放 技術 ,如何增加frame rates 及 performance, 特別在UE5上使用
Faceware Portal with Neural Net Processing
臉部表情開發公司 Faceware 推出Faceware Portal , 一款AI驅動線上服務平台 , 透過面部表情影片提取表情數據轉成用於遊戲及特效製作 , 未有公開價格但有提供免費試用的機會(需個別申請)