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Project Falcon: Autodesk’s Free Kitbashing Tool for Rapid 3D Creation
【獵鷹計劃:Autodesk 推出免費 Kitbashing 建模工具,加速 3D 創作流程】
Autodesk 推出全新 3D 創作工具 Project Falcon (Tech Preview), 現正開放免費下載, 這是個在Web browser上實時運行的3D平台, 有點像TinkerCAD . 這款工具的核心理念在於「Kitbashing」即透過零件組合而非從零開始建模的方式來創造 3D 模型 .
對於 3D 創作新手而言, 學習複雜的建模軟件往往需時甚久 . Project Falcon 旨在打破這一門檻, 讓用家能直接跳過繁瑣的基礎建模階段, 透過混合與配對不同的組件, 快速實現創意構思.
Project Falcon 背後使用上Autodesk Flow技術, 目前該工具處於技術預覽階段, Autodesk 藉此提供早期訪問權限以收集反饋, 完成的3D檔可以下載成USD 或 STL等多個格式.
目前用家已可於官方網站免費獲取相關工具並加入社群討論.
而這條Demo片用上展示X-wing般的戰機(此模型也提供免費使用) … 不是千歲鷹(Millennium Falcon)嗎?
LightWave 3D 2026 Major Update & Open Beta Launch
【LightWave 3D 2026重大更新與Open Beta正式啟動】
LightWave Digital 團隊近日舉行了長達 5.5 小時的馬拉松直播 . 並正式宣布 LightWave 3D 2026 進入 Open Beta 階段
本次更新被譽為近年來最大規模的改版, 新增了超過 27 項主要功能 , 如下:
– AI 效能增加: 全新 Render 預覽系統 Ripper 2 整合了 AI 驅動的時間去噪(Temporal Denoising), 大幅提升了動畫 Previs 的速度與純淨度 .
– 多項生成工具: 引入多種自動化工具,包括針對環境細節的 Ivy(常春藤生成)、Spiderweb(蜘蛛網生成)、Snow(積雪與降雪) 及 Thor(閃電生成), 能快速創造豐富的場景細節.
– 物理與動態系統: Advanced Placement 提供即時物理碰撞與物件放置, 顯著簡化場景佈置流程;Motor Rig 則為載具動畫提供更精確的動力學模擬 .
– 影像追蹤與後製: 內建 2D 及 3D Camera Tracker, 支援直接在軟件內進行 Rotoscope 與遮罩製作.
– Render與互換性: 強化對 Octane Renderer 的支援 並新增 USD 格式導入與 Godot 遊戲引擎的直接連接.
用戶可於 5 月 4 日週末後登入帳戶獲取 Open Beta .
Blender Foundation : we are sorry
【Blender基金會釐清AI政策:Anthropic 改為一次性捐款,強調無意加入AI生成功能】
在4月29日已報道過 Claude AI 開發公司- Anthropic 加入 Blender Development Fund 並成為「Corporate Patron」(企業贊助商), 及提及這做法已引發了不少社群討論, Blender 團隊亦正積極評估中..
而事隔幾天後, Blender Development Fund 針對社群對 AI 公司的關注作出回應,在最新發布的聲明中道歉並調整做法, 決定將該筆資金由「企業贊助會員」改為「一次性捐贈」 以符合開源社群的預期 .
Blender Development Fund 主席 Francesco Siddi 強調, Blender 作為Artists的創作工具, 目前並無計劃在軟件內集成任何生成式 AI 功能. 未來, 基金會將公開定義 Blender 在開發、文件及其他活動中對 AI 技術的定位, 並優化捐款審核機制.
所有資金將繼續用於支持人類驅動的開發工作, 確保創作自由不被技術更迭所動搖 …

Autodesk Flow Studio Introduces AI Rigging and Neural Layer: Accelerating 3D Animation and Fast Rendering
【Autodesk Flow Studio推出AI Rigging與Neural Layer:加速3D動畫與極速Render流程】
Autodesk日前發表於 Flow Studio 系統內的兩項重大 AI 功能:AI Rigging 與 Neural Layer , 目的在於簡化 3D Assets轉化為動畫的技術門檻 !
透過 AI Rigging, 用戶能快速為生成的 3D 角色創造骨架, 並直接用於 AI Mocap 或匯出至 Maya 等軟件. 而 Neural Layer 則為創作者提供更高效的方案, 無需傳統 Render 流程即可直接在 Flow Studio 內創造出具備真實光影與細節的 cinematic 影像 !!
新版本亦擴展了生成能力 ,引入Microsoft的AI 3D模型Trellis 2加速3D探索, 以及Google的Nano Banana模型優化2D圖像工作流程 .
相關重點AI內容 :
– AI Rigging 技術: 創作者只需點擊幾次, 即可為透過 Wonder 3D 生成的角色自動分配關節(Joints), 大幅簡化傳統極其繁瑣的 Rigging 流程, 並支援匯出至 Maya、Blender 或 Unreal Engine.
– Neural Layer 提升品質: 這是一項全新的增強型 Render 技術, 無需傳統複雜的 Render Pipeline 即可實現電影級的光影與材質效果(如皮膚、毛髮),顯著提升性能細節.
– 模型庫擴充: 整合了 Trellis 2 以支援更快速的 Text-to-3D;同時加入 Nano Banana 系列模型 , 提升圖像生成與編輯的靈活性.
– 工作流整合: 從概念、Rigging、動畫到最後的 Render,用戶可以選擇留在 Flow Studio 完成全流程 或無縫銜接至現有的專業 3D 軟件之中.
KeenTools GeoTracker for Houdini (Beta)
【KeenTools正式發布GeoTracker for Houdini 的Beta版本】
插件開發商 KeenTools 正式發布 GeoTracker for Houdini 的 Beta 版本, 為 Houdini 用戶帶來高效的Geometry-based物件與相機追蹤方案.
GeoTracker 改變了過往需要在不同軟件間頻繁切換的工作模式, 用戶現在可以直接在 Houdini 的 SOP 節點中完成精確的 Matchmove 工作 !
這款工具支援原生 OBJ 與 Solaris 工作流程, 能輕易將追蹤後的物件轉化為特效模擬中的 Collider 或 Emitter, 顯著提升了 FX 創作的流暢度.
此外它內建自動焦距估算及變焦追蹤功能, 即是在未知鏡頭參數的情況下, 也能創造出極為穩定的追蹤結果. 對於需要處理複雜 3D Layout 或人物頭部追蹤的創作者而言, GeoTracker 與 Houdini 的結合無疑提供了更強大的工具鏈..
軟件重點包括 零切換工作流 (Zero App Switching) / 多樣化追蹤對象 / FX 深度整合 / 自動化輔助 / 跨環境相容 等等 .
有興趣可到官方網站下載 : Version: 2026.2.0 (latest release, 28 April 2026 )
SuperSplat Updates: Downloadable Splats, Licenses, and Social Links
【開源3DGS編輯器SuperSplat更新】
PlayCanvas 早前公佈其開源 3DGS 編輯工具 – SuperSplat 推出多項核心更新 !
新版本正式支援「下載」功能, 創作者現在可以開放其場景檔案供社群下載, 並可自由選擇 PLY 格式以確保與其他 3D 軟件的相容性 . 為了規範版權歸屬, SuperSplat 加入了 Creative Commons (CC) 授權機制, 創作者能精確設定作品的共享方式, 系統亦會自動提供引用資訊, 確保原作者獲得應有的標註.
此外, 平台亦新增了社交媒體連結功能, 方便用戶建立個人品牌. 這些更新進一步強化了 Web 端的 Gaussian Splatting 生態系統, 讓創作者更輕易地創造、發布及分享高品質的 3D 內容 .
KIRI Engine 4.2 Launches 3DGS to Mesh 3.0
【KIRI Engine 4.2 登場:3DGS 轉 Mesh 技術重大突破】
KIRI Engine 近日發布 4.2 版本更新, 帶來突破性的 3DGS to Mesh 3.0 演算法與全新 Measuring & Scaling Tool.
針對 3D Gaussian Splatting (3DGS) 轉 Mesh 的技術進行了大幅度優化. 這次更新推出了 3DGS to Mesh 3.0 ,相比舊版本,新技術能夠創造出更精細、更平滑的幾何結構 , 特別是在處理室內場景與複雜物件時, 生成的 Textured Mesh 在細節還原度上有顯著提升, 同時處理速度提升約 20%。
更新重點:
– 3DGS to Mesh 3.0:顯著提升 Mesh 品質, 減少雜訊, 創造更準確的幾何表面.
– Textured Mesh 優化:提升貼圖與幾何結構的結合度.
– 新增測量工具:支援 App 內直接測量長度及模型比例重設 (Rescale).
– 工作流整合:更簡易地將實景掃描轉化為可用於 Render 的 3D Asset.
Tamga – A Cross-Platform 3D Creative App
【Tamga:跨平台3D創作雕刻新工具】
「Tamga」是一款跨平台 3D 雕刻與速寫工具, 由曾參與 《Spider-Man: Into the Spider-Verse》 技術開發的 Ahmet Levent Taşel 研發, 強調隱私、無廣告、免費供個人與教育使用 .
Tamga 這款軟件專為 3D Sculpting、Sketching 及風格化 Render 而設, 旨在解決現代 CG 軟件操作過於複雜的問題, 致力為artists創造一個如紙筆般直覺的創作空間.
軟件不設訂閱制及廣告, 且支援完全離線使用, 確保作品隱私 . 對於追求獨特風格化視覺效果的創作者而言, Tamga 提供了一個簡潔且強大的平台, 讓 Render 過程更加純粹 . 目前個人及教育用途可免費下載使用, 是 CG 愛好者不容錯過的全新工具.
現有版本為Tamga v1.2.2 . 支援 iPad、macOS、Windows、Linux , 並提供PC用”try in browser”(需要有WebGPU)的實時試用版本 ,而當中特別針對 iPad 觸控體驗優化, iPad 版本售98港元, 為一次性購買, 商業用途可自由使用 .