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JangaFX Releases VectorayGen Download for Free
【JangaFX 實時 VFX 工具 VectorayGen 再度「免費」上架】
JangaFX 宣佈將旗下專為實時 VFX Artists 設計的 Vector Field 生成工具 VectorayGen 移除授權驗證, 官網提供永久免費下載!!
VectorayGen曾是該公司首款收費產品, 能與GPU粒子結合, 輕鬆創造流體運動、噪點及複雜的粒子軌跡, 並支援計算粒子流向等. 官方坦言, 過去因停止開發而封鎖購買者下載的行為對用戶極不友善, 為了響應捍衛用戶權益的理念, 決定將其完全免費公開!!
需注意的是此版本為舊作復刻, 官方未來不會提供技術支援或 Bug 修復. JangaFX 表示目前正全力開發全新軟件 IlluGen, 在該軟件未來原生支持 Vector Field功能並成為真正的後繼者前, VectorayGen 將持續扮演過渡角色, 為VFX Artists精簡 Render 流程.

Godot Engine Updates Contribution Policy to Limit AI Code and New Contributor
【Godot Engine修改貢獻政策-嚴格限制AI生成代碼與新創作者權限】
開源遊戲引擎 Godot Engine 日前宣佈修改其社群貢獻政策 – 官方指出近年大量由 AI 生成的代碼與 Pull Requests(PR)湧入, 導致負責審查的志願者工作量暴增且感到氣餒.
為了減輕維護者負擔, 新政策規定- 凡合併 PR 少於 3 次的新contributor, 在未獲官方許可前,不得直接提交新功能或進行重大代碼重構. 此外, 官方嚴禁使用自動 AI 代理或利用 AI 生成大段代碼, 並禁止在溝通中使用 AI 生成文本.
官方強調所有代碼必須由人類編寫!!~~~藉此確保貢獻者能真正理解並為其代碼負責, 維持引擎的技術產出與健全的開發生態 .

Mari 8.0 Beta Arrives! Workflow Improvements and New Node Features Revealed
【Mari 8.0 Beta 登場!全面優化工作流程與全新 Node 功能】
Foundry 正式推出 Mari 8.0v1 Beta 測試版 !!
今次更新跳出單純追求「大型功能」的框架, 轉為專注提升Artists的日常工作流程與效率 !
新版本在 Node Graph 作出重大改進, 以簡化複雜流程為核心, 當中新增了 Compare、Hex Tile 與 Color Remap 等 nodes, 並一口氣加入 49 款全新的 math nodes 及 Add Mask to node 功能, 讓藝術家能更直觀地進行像素級的精準控制.
其中最具特色的 Compare node, 讓Artists能在 Viewport 中以自訂的 Wipe 效果, 並排對比兩個不同的視覺 node streams. 該功能提供 Screen space、Object space 及 Object bound screen space 三種擦除對比模式, 無論是檢查細微的材質更新還是重大的色彩轉變, 都能輕鬆應付.
官方提醒此版本仍為 Beta 階段, 請勿直接應用於正式製作環境.
Foundry Releases Nuke 17.1 Open Beta for Public Testing
【Foundry推出Nuke 17.1 Open Beta測試版-邀請用戶搶先體驗】
Foundry 推出 Nuke 17.1 Open Beta 測試版 邀請用戶搶先體驗
Foundry 推出即將發布的 Nuke 17.1 Open Beta 測試版本, 並邀請廣大用戶參與測試以提供意見回饋.
官方強調由於此版本目前仍處於 Beta 測試階段, 強烈建議用戶切勿將其應用於實際的商業生產環境中, 以確保項目安全 !!
現有持有 Nuke、NukeX 或 Nuke Studio 授權的用戶均可直接參與是次測試;而未有授權的用戶,則可透過申請官方提供的 30 天免費試用版來體驗新功能
Foundry 表示用戶在測試過程中若有任何意見, 可經由專屬私密信箱或前往 Nuke Open Beta 官方論壇進行提交, 共同創造更完善的軟件效能.
Nuke 17.1 內容 包括 : 3D Viewer 與 Hydra 2.0 升級 ; 非破壞性 USD 導出 ; Gaussian Splats 動態與重光照支援 ; EXR Reader 新增基於Expression-based的通道過濾控制 等等.

Google Launches Nano Banana 2 Lite and Gemini Omni Flash Models for Creators
【Google發表 Nano Banana 2 Lite及Gemini Omni Flash 創作者雙模型】
Google DeepMind 日前正式宣佈推出兩款專為媒體生成而設的全新 AI 模型.
– Nano Banana 2 Lite (gemini-3.1-flash-lite-image) 影像模型, 主打超低延遲與高性價比, Text-to-image 輸出僅需 4 秒, 每千張 1K 影像成本低至 $0.034 美元, 極適合需要快速反覆測試的視覺pipeline.
– 另一方面 , 具備原生影片生成與對話式編輯能力的 Gemini Omni Flash (gemini-omni-flash-preview)正式向開發者開放.
該模型能結合文字、圖片與影片進行多模態參照, 精準維持場景一致性,影片輸出定價為每秒 $0.10 美元. 創作者可將兩者串聯, 先以 Nano Banana 2 Lite 生成靜態參考圖, 再經由 Gemini Omni Flash 動態化為高質素影片, 為內容創造提供極速、低成本的端到端多媒體工作流程.
Houdini 22 Keynote reviews
【 Houdini 22 – Keynote重溫】
上月已報導過SideFX 公布 Houdini 22, 以及 22日的 Keynote大會, 有關活動影片早前已可重點
本次更新的核心焦點在於Gaussian Splats(G-Splats)全面原生化 ; 引入第三方主流 AI 模型 , Apex Script 輔助系統, 新ML node – Neural Cellular Automata ; Copernicus(COPs) 圖像與材質處理架構, 直接透過 HDA對接遊戲引擎Unreal Engine等.
Solaris 同時補強了 Layout 世界構建功能, 配合 Karma 升級的燈光採樣技術, 為電影與遊戲美術創造出無縫、極速的 Render 創作體驗..
長達兩小時的實機演示中沒有明確提及 Houdini 22 的正式發布或開放下載日期 , 還需等待 SideFX 的官方公佈 !!
AI Studio Official Launch: iClone Personal FREE for all users
【Reallusion推出免費iClone個人版!內建AI Studio實現精準3D to AI創作】
Reallusion 早前推出「iClone Personal Edition」, 並向所有用戶免費開放, 同時全面整合強大的 AI Studio 工具, 創造全新的 3D 與 AI 混合工作流程 .
此版本完整解鎖了 iClone 的 3D 動態工具, 創作者能自由進行角色身體與面部動畫、精準口型同步, 並利用 AI 影片動態捕捉技術將真實畫面轉為 3D 動態.
全新的 iClone 個人版正式取代舊有的 30 天試用期, 創作者能無時間限制地在軟件內進行場景佈局、角色動態設計與無限次 Render, 預計於 7 月下旬開啟 Open Beta 的 RTX Render 引擎, 更讓用戶無需匯出即可在內部完成高品質 Render !!
正式上市的 AI Studio 帶來大幅升級, 重新設計的 AI 演員技術能精準鎖定角色特徵, 消除角度轉變時的身份漂移問題.
配合 Seedance 2.0 影片生成模型, 創作者可混合影像、音訊與 3D 鏡頭控制, 無需初始首Frame即可精準引導 AI 生成極具結構精確度的電影級畫面.
目前安裝更可直接獲得 500 免費 AI 點數, 讓個人創作者即時體驗全新工作流程.
Adobe Announces Intent to Acquire AI Image Specialist Topaz Labs
【Adobe宣布已簽署最終協議-計劃收購AI影像與影片增強技術先驅Topaz Labs】
作為 AI 影像與影片增強技術先驅 Topaz Labs, 我們亦經常報導相關的AI工具及更新, 如Gigapixel, 他們的工具常被用以低解析度的圖片及影片, 再行AI運算放大及raw renders 以加速整體流程等 .
Adobe 當然要對這公司虎視虎視眈眈, 官方終於於日前宣布其計劃收購. 此舉將 Topaz Labs 的頂尖 AI 模型融入 Adobe Firefly、Firefly Services 及 Creative Cloud 應用軟件中.
此外Topaz Labs 的 NeuroStream 技術將協助 Adobe 創造更高效的裝置端本地 AI 影片運算 .
交易預計於 2026 年下半年完成, Topaz Labs 旗下的獨立軟件將維持現有銷售與支援, 其執行長 Eric Yang 亦將加入 Adobe 繼續領導團隊 .