更多CG新聞
MORE CG News
Autodesk’s AI mission for the future of Media & Entertainment
【Autodesk發表AI願景 : 加入AI Assistant及FaceAnimator】
Autodesk在AU2025活動期間發表他們的AI願景:重寫創作規則
AI 的角色與挑戰 :
– Media & Entertainment 行業面臨高成本、短時限與高期望的壓力
– 根據《2025 State of Design & Make Report》:55% 業界領袖認為 AI 將帶來不穩定性 | 70% 則相信 AI 能提升創造力與工作效率。
Autodesk為創作者建構的 AI 工具包括 :
全新的 Autodesk AI Assistant
– 使用自然語言指令自動化繁瑣任務. 例如調整場景光線
– 讓創作者能夠在後製過程中更快地迭代並直觀地指導場景
即將推出的FaceAnimator
– 從音訊檔案生成面部與唇形動畫
– 可學習任何 production rig 並模仿項目風格
MotionMaker已放在Maya之內的工具
– 結合 keyframing、motion capture 與 machine learning
– 快速生成可用動作,提升動畫製作效率
– Griffin Animation Studios 使用後,製作時間縮短至原本的三分之一
Autodesk Flow Studio
– 提供免費版本讓更多創作者使用 AI 處理複雜 VFX 任務:motion capture / camera tracking / character animation
– Boxel Studio 已用於《Superman & Lois》角色動畫製作
整合製作流程:Autodesk Flow
– Autodesk Flow 是 Media & Entertainment 的產業雲平台
– 功能包括: 團隊即時協作 / 智慧決策 / 從概念到交付的全流程同步
新功能:
– Shared Playlists:整合 Flow Capture 與 Flow Production Tracking 全球團隊可即時評論與對齊
– 與 Avid Media Composer 整合:簡化從製作到後期的編輯流程
Blender’s Creator Ton Roosendaal to Step Down in 2026
【Blender之父Ton Roosendaa退休了?】
在Blender Conference(Amsterdam)的Keynote中正式公布 – 現年65歲的Blender之父 – Ton Roosendaal 將於 2026 年 1 月 1 日卸任 Blender Foundation 主席與 Blender CEO 職位
接任者為現任 Blender COO – Francesco Siddi , 他自 2012 年起即參與 Blender, 擔任過動畫師、網頁開發者、pipeline 開發者、製作人及 Manager of Industry Relations等職位
而 Ton Roosendaal 將轉任新成立的 Blender Foundation Supervisory Board 繼續以顧問身份支持 Blender 的發展 !!
“We’ve been preparing for this since 2019. I am very proud to have such a wonderfully talented young team around me to bring our free and open source project into the next decade.” — Ton Roosendaal
Godot 4.5 Released
【Godot 團隊正式推出 Godot 4.5 開源遊戲引擎的最新版本】
最新Godot4.5 大幅提升效能、工作流程與平台支援 , 當中部份功能 :
Stencil Buffer 支援 引入 Stencil Buffer 實現更驚人的視覺特效 , 例如遮罩、鏡面反射與複雜的圖層控制.
Screen Reader 支援 GUI 元件新增可讀描述 , 提升視障玩家的可玩性, 推動無障礙遊戲設計.
引入 Shader Baker 可預先編譯 shader 大幅減少啟動時間與卡頓現象, 提升開發與測試效率.
改進 Rendering Pipeline 提升光照與材質表現, 讓場景更具真實感與深度.
動畫工具獲得優化 支援更流暢的角色動作與過場動畫, 提升敘事與角色表現力.
Baking 效能提升 除了 shader baking, 整體 baking 流程也更高效, 特別是在光照與場景預處理方面,加速美術製作流程.
– 升級前請詳閱 Migration Guide 避免相容性問題
– 本次更新強調「人人都能開發遊戲」的理念,無論是視覺特效還是無障礙設計,都朝向更包容的開發環境邁進。
Valley-Realistic Environment Asset Pack @FAB
【F在FAB上發售的”Valley”真實環境Asset包】
由Lixun Dai編製的“Valley” 是一個高度優化的 505 × 505 地形環境 , 具備逼真的植被、岩石 , 以及由 Pivot Painter 2 驅動的動態風效, 專為 Unreal Engine 而建成
此套件適用於電影場景、開放世界地景以及次世代遊戲專案. 在視覺品質與效能之間取得良好平衡 , 功能特色包括 :
– 地形:505 × 505 的山谷地貌
– PCG:內含 5 個用於植被生成的 PCG Graphs/Tools(已包含)
– 岩石:2 個獨特的岩石資產
– 植被:68 個資產,具備 Pivot Painter 2 風動畫效果
– 材質設定:基於 Unreal Engine 預設的 foliage shader 進行強化
– 風力調整:可輕鬆調整整體風力強度與速度
– Nanite 支援:完整支援 Nanite 與風動畫
– 樹木:3 種樹種,共 31 個獨特樹木資產
– 其他植被:灌木、草地與花卉皆支援玩家互動
部分植被材質來自 Quixel Bridge , 使用此套件需啟用 Procedural Content Generation Framework (PCG) 插件
個人/小企業使用售價為港元$770.22 , 專業(具盈利)版為港元$3,112.26
Hong Kong Dark Horse Indie Game Awards
【第一屆獨立遊戲黑馬獎 – 得獎名單】
第一屆香港獨立遊戲黑馬獎頒獎禮 上星期六9月13日於數碼港DELF活動中完成 !! 得獎名單 :
Grand Award 由《Hospital 666》Lokin LEE (game link)奪得 !
Merit Award 得獎者 :
《涼茶王》貓茶見工作室 (game link)
《I write Games Not Tragedies》Studio Wife x Cornmandog (game link)
《生化女神:末日開端》Z學園工作室 (game link)
《Vextorial》Vext Games Ltd.(game link)
《桑之巫韻..靈域快線》夜寒工作室 (game link)
~~ 恭喜各位得獎者 !!
(活動IG截圖)
Public Beta 1 of Foundry Mari 7.5
【Foundry 開放 Mari 7.5 Public Beta 1 下載】
Foundry推出 Mari 7.5 公測版本 v1 , 測試使用, 強烈建議不要在正式製作環境中使用 !!
今次更新將 Multi-Painting 功能加入工具組中 , 能夠同時在最多 8 個不同的 stream 上進行繪製或project, 所有Mari paint buffer tools 都支援 Multi-Paint , 讓用戶可以在不進行 bake 的情況下自由操作繪製內容
無論是使用 warp tool 或是 roller brush , 手動對齊 diffuse 和 specular projections 的日子已成過去…
Smart Improvements – 使用 Mari 時更加順暢、快速且愉快 . 針對 Multi-Paint 的使用情境 Image Manager 現在支援影像分組 , 並可透過簡單的拖放方式進行投影——不需額外點擊, 操作更直覺.
透過Bakery 現在可以在不同 UV 結構的物件間快速轉移 textures 和 NodeGraphs效率大幅提升.
Kling AI NextGen Creative Contest
【Kling AI – NextGen創意大賽10月6日截止】
國內AI影像生成平台 Kling AI 可靈 , 日前發布創作比賽【Kling AI NextGen創意大賽】, 邀請全球創作者透過 AI 故事創作, 展現創意與願景!!
– 截止日期: 2025/10/06
– 影片時長: 1 ~ 15 分鐘
– 題材: 不受限
– 規格: 比例不受限,最少720P
– 必須為AI生成影片,非可靈平台最多佔30%
– Grand Prix: 15000美元 + 50萬點Kling AI點數
– Jury x 2: 10000美元 + 20萬Kling AI點數
– Official Selection x 7: 1000美元 + 5萬Kling AI點數
– 大獎及評審獎作品將在東京國際電影節、坎城MIPCOM展、釜山電影展播放
– 大獎及評審獎得主將受邀出席東京國際電影節
此外 ,Kling AI 日前公布最新AI 框架 : Kling-Avatar
– 能夠根據多模態指令(例如文字、語音、視覺提示)生成長時間、高擬真度的虛擬人影片 , 它的目標是讓虛擬角色在敘事和Digital human應用中更具表現力、連貫性與可控性
相關研究文章 : Kling-Avatar: Grounding Multimodal Instructions for Cascaded Long-Duration Avatar Animation Synthesis
Calysto World 2.0 updated
【PCG地形生成工具 – Massive World 現已升級為 Calysto World 2.0】
Calysto World 2.0 的 PCG 程式處理世界地形生成工具 , Massive World 現已升級為 Calysto World 2.0(適用於 5.6+) , 這是同一款工具, 採用全新外觀 , 並取代 Unreal 的地形細節系統 , 以提升草地效能
一款強大的 PCG(Procedural Content Generation 程序處理內容生成) 工具能協助以幾次點擊就建立大規模的程序地形、森林與生態區, 可以直接在世界中繪製程序生態區、河流、道路,甚至是懸崖,並採用非破壞性工作流程 , 這是自 2023 年推出以來最大的一次更新
只需在世界中繪製,即可生成世界與生態區(biomes), 並透過全新的 Calysto grass system,在此過程中獲得大幅效能提升
工具與 World Partition 無縫整合Massive World 可即時提供擴展性與效能 .
正在FAB發售中, 在個人售價為港元$1,167.05 ,專業(具盈利)版 為港元$9,336.95