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Autodesk 3ds Max 2026.1 Update
【Autodesk 3ds Max 2026.1更新, 全新Attribute Transfer modifier 】
Autodesk 推出 3ds Max 2026.1更新 , 合新Attribute Transfer modifier – 修改器提供了一種全新、非破壞性的修改器工作流程, 這通常是透過scripting來完成的, 並且對於傳輸 normals、UVs及vertex colors等工作提升了效率. 在遊戲開發和 VFX 等行業中較為重要. 更新The Push modifier , 傳統”inflate” 及”deflate”外新增了更多控制選項包括 normal relaxing、collision control 及 axis multiplier 等新功能以進一步增強修改器的靈活性 .
新的XForm Modifier進行了重大變更, 新增 modify panel 介面, 以及支援四種不同類型的 coordinate systems . 現在可以根據需求靈活執行各種變換操作.
其他還有USD for 3ds Max 0.11 推出了 Promote to 3ds Max Object 功能 ; Arnold for 3ds Max 5.8.2.0 一次功能更新 ,帶來了更快的 scene initialization、USD 改進 , 以及升級的第三方組件進一步提升渲染工作流程的效率與兼容性等.

Autograph Team joins Maxon
【Maxon收購Autograph開發團隊】
兩年前Left Angle 推出 “Autograph“一款動態圖像及VFX軟件, 可惜Left Angle 已於上月5月22日正式結束營運, 而日前Maxon公布Autograph開發團隊已加入Maxon, 雖然從發布連結看到”autograph-acquisition”一詞. 但內文未有表明收購內容. Maxon發布中表示計劃運用Left Angle團隊在合成技術方面的專業, 開發創新技術以強化其創意生態系統 . 不過從新聞發布中尚未有說明是否整合進 Maxon One 套件之內.

Meet MotionMaker: New AI Animation Tool In Maya 2026.1
【Maya2026.1加入AI動畫工具MotionMaker】
Autodesk推出更新Maya 2026.1 , 重點加入”MotionMaker” , Autodesk AI 支援的工具 , 透過全新MotionMaker Editor 讓用戶只使用幾個keyframes或簡單的motion path來引導角色的動作, 目前可處理兩腳及四腳動動的步行, 跳躍 , 坐下等動作.
而在Autodesk的 BLOG 日前發放有關訪問”MotionMaker” 開發者之一 Evan Atherton, 同時他亦是Autodesk的高級首席研究科學家

其他功能更新包括 Bifrost Rigging Module Framework (Bifrost 2.14.0.0 ), LookdevX 1.8.0 FBX支援OpenPBR-可輸入及輸出OpenPBR物料 , USD for Maya 0.32支援 鏡頭的Animation Curves . Arnold for Maya 5.5.2更新
Topaz Bloom – Creative upscaling for art and AI creations
RealityScan 2.0: New Features and a Rebranded RealityCapture
【Epic Games RealityScan 2.0即將推出及統一名稱】
在美國奧蘭多Unreal Fest Orlando 2025 活動上, 當中更新有RealityScan 2.0, 即將在未來幾週內發布 , 屆時桌面版和行動版將統一歸入「RealityScan」名下 (即”RealityCapture”名字將不再存在), RealityScan 2.0 包含多項新功能 . 例如 AI masking、更智慧的影像對齊以及Airborne laser scans的支援 , Unreal Engine 5 Tech Demo中亦有展示遊戲製作公司 CD PROJEKT RED 使用 RealityScan 為《 Witcher 4》 (巫師 4) 捕捉high fidelity的自然物件.

MetaHuman for Maya & Houdini available to Download Free
【MetaHuman for Maya & Houdini已在Fab免費下載】
其中一個UE5.6的重點有之前都有提及過的是跟MetaHuman creator完全整合 , 在State of Unreal影片中也有相當篇幅的介紹 . 而同時 MetaHuman for Maya (Maya 2022-2025)及 MetaHuman for Houdini ( Houdini 20.5 )已經在FAB上免費提供下載 !! 只支援最新的UE5.6
. 包括最新工具 Expression Editor 及 Groom Tools , Maya 版包含 Character Assembler工具 , Groom Exporter (XGen支援) , Houdini版可使用 Groom Tools , 透過structured, procedural workflow處理髮形
而MetaHuman 及相關配件亦已在Fab上線




