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Everything New in Blender 4.5 LTS
【最新的Blender 4.5 LTS版本已上架】
Blender Foundation 發布最新 Blender 4.5 LTS 版本 – Long-Term Support版本經過 兩年的更新、全面的 Vulkan 支援, 以及品質的改進 – Blender 4.5 LTS 成為每個 Blenderhead 的最佳朋友 !!
這是一次全面及大範圍的更新及Bugfixes , 同時Blender 4.5 LTS 所使用的所有libraries均與 VFX Reference Platform 2025 對齊 , 使工作室的製作流程整合與維護更加容易!!
*New features overview by Jonathan Lampel from CGCookie, Harry Blends, Paul Caggegi, Wayne Dixon, Gleb Alexandrov, Aidy Burrows, and Károly Zsolnai-Fehér.
Baga River Generator V2 updated
【Blender 造河外卦Baga River Generator V2】
上月初才介紹過幫你造條河的「Baga River Generator」, 話咁快推出 Version 2 – 這個由Antoine bagattini編寫的Blender外卦Baga River Generator V2 – 加入 Procedural foam 以提升真實感 ; 河流現在能自然地在你的地形中生成 ; 完全兼容現有的散佈系統,使河流周圍的instances物件可被乾淨地移除.
購買V2繼續可享 7 折優惠 Code BAGAOFF (折後售 13美元)

SIGGRAPH 2025 announced Computer Animation Festival Awards winners
【《Trash》奪SIGGRAPH 2025 最佳影片獎~學生創作大放異彩 】
下月在溫哥華舉行的 SIGGRAPH 2025 , 日前公布Computer Animation Festival 得獎作品 , 由法國 ESMA 學院學生團隊創作的動畫短片《Trash》榮獲「最佳影片獎」!!
Best in Show – 《Trash》(法國) – ESMA學院 : Gregory BOUZID, Maxime CRANÇON, Robin DELAPORTE, Matteo DURAND, Romain FLEISCHER, Alexis LE RAL, Margaux LUTZ, Fanny VECCHI
Best Student Project -《The Mooning》(美國) – Ringling College of Art and Design : Mason Klesch , Vivian Osness
Jury’s Choice – 《Jour de vent》(法國) – ENSI學院: Martin Chailloux, Ai Kim Crespin, Élise Golfouse, Chloé Lab, Hugo Taillez, Camille Truding
得獎作品將於 8 月 11 日在 SIGGRAPH 的 著名的 『Electronic Theater』環節中放映 , 並納入 SIGGRAPH 電腦動畫節巡迴展 .
Plasticity 2025.2 Major Update
【Plasticity 2025.2 重點更新】
Plasticity 2025.2 引入了眾多新工具與改進 , 重點提升 surface modeling、analysis 及工作流程效率
此版本新增了透過全新 Align 指令(由 xNURBS 支援)實現 G0–G2 曲面對齊功能 , 並加入即時連續性與曲率分析工具、Fillet Shell 張力控制,以及區域式布林運算功能
對於創作者而言亦可受益於更強化的 Lofting、Isoparam Subdivision、高階選取工具, 以及延伸支援 Imprinting、Sweeping 和 Trimming 等操作
此版本在使用體驗方面也進一步優化, 包括recursive duplication, math-enabled input fields、視覺化縮放偏好設定, 以及升級的 render 體驗, 加入 HDRI 環境與 34 種物理材質等
MeshBlend – If it’s a mesh, we can blend it
【Unreal Engine外掛-MeshBlend, 備可控的Mesh混合功能】
Unreal Engine外掛 – MeshBlend由Tore Lervik開發, 支援多種場景, 能以極佳效能呈現視覺上令人滿意的結果!
無論是遊戲、離線render、電影動畫或 Unreal 的虛擬製作, MeshBlend 都能提供支援 .
MeshBlend外卦 現提供Studio License ,亦即將登陸Fab , 提供範例及Demo下載
The 2nd Future Animation: Premiere & Sharing of the AI Animation Support Program
【第二屆明日動畫 — 人工智能輔助動畫製作支援計劃 經驗分享研討會暨作品首映禮】
由HKDEA主辦、CCIDAHK贊助的【第二屆「明日動畫」— 人工智能(AI)輔助動畫製作支援計劃】 為六間入選的本地動畫公司提供資助和專家指導 , 協助他們應用AI技術輔助創作動畫作品 ,從而為業界在動畫製作上帶來突破及創新 !
六部原創動畫作品已順利完成製作, 大會將於8月8日舉行經驗分享研討會暨作品首映禮 !!
日期:2025年8月8日 (星期五)
時間:14:30 – 17:10
地點:灣仔港灣道2號 香港藝術中心古天樂電影院
活動內容包括:
– 六間入選公司現場分享AI輔助創作的寶貴經驗
– 公佈評審之選,表揚傑出的製作團隊及作品
– 率先欣賞六部精彩的「明日動畫」作品
AMD release Nitro-T, text-to-image diffusion models
【AMD推出 Nitro-T:高效訓練的文字轉圖像擴散模型】
AMD去年尾發表過 Nitro-T , 而日前正式發布Nitro-T系列及公開下戴, 這是專注於高效訓練的文字轉圖像擴散模型 , Nitro-T 僅使用 32 顆 AMD Instinct MI300X GPU 從零開始訓練不到一天 , 即可達到競爭性的效果
Nitro-T 提供兩種variants , 已可在huggingface9免費下載:
– 0.6B 參數的 Diffusion Transformer (DiT):最佳化於 512px 圖像生成
– 1.2B 參數的 Multimodal Diffusion Transformer (MMDiT):最佳化於高解析度 1024px 圖像生成
這些模型使用 Llama 3.2 1B 模型作為文字條件輸入並採用可縮短 patch 序列長度、加速收斂與提升訓練吞吐量的策略與設計選擇

Dynamic Camera Shaker for Maya
【maya用鏡頭震動外卦 – Dynamic Camera Shaker】
Animatrix Studio發售Maya用的Dynamic Camera Shaker-鏡頭震動外卦, key頭key尾中間自己會震 ,亦可自行調節強弱角度 , 售$10美元
重點功能 :
– Frame Range Adjust:定義搖晃效果的起始與結束Frame
– Translate & Rotate Strength:分別調整位移與旋轉的搖晃幅度
– Random Key:為每個關鍵Frame加入隨機變化, 以產生更自然的動態
– Invert Overshoot:只需勾選一次 , 即可反轉overshoot方向
– Axis Selection:可選擇受影響的軸向(X、Y、Z)

