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Epic Games Releases MetaHuman update
Epic Games的MetaHuman推出更新MetaHuman Creator 1.3 ,兩大內容更新 ,
一是Sharing方面 , 更快及更易展示 , 更順暢轉移MetaHuman assets , 以及不同用戶的分享等等
另一項是 DNA Calibration Library (DNA校準資料庫) – MetaHuman DNA 原是包含有助於每個 MetaHuman 頭部形狀的所有參數, 但之前是難於用在製作團隊的自家生產線上, 現在的Library 包含 C++ 及 Python API , 也有DNA Viewer工具 , 可讓用戶輪入DNA files去 Autodesk Maya 進行修改 !!
Meta Quest – Web Launch for WebXR
Meta Quest 提供更便利於 WebXR 開發內容 – Web Launch, 功能可讓用戶更方便地從手機或網站內容跳到去Meta Quest觀看VR內容.
Matterport製作的範例 , 展示如何輕鬆製作WebXR體驗
Imbalance Ragdoll Dynamics 3.0
Imbalance 推出最新 Ragdoll Dynamics 3.0 – Maya 使用外卦 , 實時角色物理操控 , 提供實時模式 , 互動模式 及加強運算表現 , 試用版下載及多項購買選項
Sony announced Mocopi
日本大廠 Sony 都推出 MoCap系統 , 是小型流動捕捉裝置 – mocopi !
手、腳,腰,頭 , 6粒小傳感器 , 室內外都可使用
Sony提供的mocopi Receiver Plugin, 可以實時傳輸到Unity、MotionBuilder等外部軟件
RealityCapture 1.2.1 Tarasque
Epic Games 的 RealityCapture 更新 1.2.1 Tarasque , 新功能有輸出 Sketchfab 透過 PPI license (限300k polygons 及 1 x 4k texture)不額外收費
, 自動工序輸送大量數據由RealityCapture 到 UE5 , 改善更易處理cloud deployment , UI 改善等等
SIGGRAPH Asia 2022 Key Speakers
將於12月6-9日在南韓大邱舉行的 SIGGRAPH Asia 2022 , 今年的主要演講嘉賓早前已公布 , 當中三位 Keynotes Speakers 有
– 來自法國汽車製造商雷諾Renault Grp 的 CSO – Luc Julia 講AI
– 南韓Art Tech開發公司 d’strict 的CEO – Sean Lee 講沉浸式技術對視覺藝術市場的改變
– 南韓3D社交平台開發公司 NAVER Z 的CEO -DaeWook Kim 講 元宇宙
其他Featured Sessions 有 來自各大廠及製作專家 , 當中有 Nvidia / Digital Domain / Epic Games / meta Reality Labs /DNEG / DEXTER STUDIOS 等等等
未能親身參與的朋友可以購買 On-Demand Access – 可以訪問點播視頻的在線平台 , 這些視頻包括 pre-recorded presentations 及選定的 live presentations重溫

24th DigiCon 6 Asia awards winners announced
香港數碼娛樂協會在CreateHK贊助下,與日本TBS合辦「第24屆DigiCon6 ASIA大賞 – 香港區比賽」藉此發掘及支持有潛質的本地數碼創作人才, 並推薦在香港區比賽中獲獎的作品參加在日本舉行的「第24屆DigiCon6 ASIA 大賞」亞洲總選(亞洲總選),與來自亞洲其他15個國家/地區的作品爭奪各項殊榮 , 而亞洲總選頒獎典禮已於上週六在日本東京舉行 !!
亞洲總選大賞 「ASIA Grand Prize 」由日本 KANEKO Isaku 的《Magnified City 》奪得 ,
而今屆香港代表之一的 Lilian Fu , 憑著其參賽動畫作品《My Dear Son》繼奪得香港區金獎後,再下一城在亞洲總選中獲頒 「ASIA Gold」( 亞洲大賞金獎)
另外,今年以「Stepc 及點五製作」名義憑作品《Everywhere》奪得 「ASIA That’s Entertainment!」
同樣得到這獎項的還有日本代表 – 中山 莉佳 的 《飛行機雲の流れ星の下》
~~ 恭喜所有些得獎者!!!

