更多CG新聞
MORE CG News
SIGGRAPH 2021 Technical Papers
虛擬SIGGRAPH 2021 正在進行中 , 今年 Technical Papers 有幾份入選研究都有香港大專院校的參與 , 其中包括這個中大研發的SP-GAN – point clouds 合成的3D生成模型 :
SP-GAN:Sphere-Guided 3D Shape Generation and ManipulationNVIDIA – RTX A2000 & The Making of the GTC Keynote
NVIDIA 繼續在虛擬SIGGRAPH 2021上發表 , 包括最新NVIDIA RTX A2000 平價Nvidia Ampere workstation GPUs. 另外 剛發表有關製作早前在GTC Keynote 發表中 CEO Jensen Huang 的 CG 演出 , 製作包括全CG背景 , CG Jensen Huang 則由3D scan , 3D , MoCap , AI 處理及合成處理
NVIDIA @SIGGRAPH – Omniverse USD Support for Blender
NVIDIA 在虛擬SIGGRAPH 2021上發表多項研究及新資訊 , 當中包括NVIDIA Omniverse 及 Blender 3.0 對USD 支援及溶合 , 將於本月16日提供下載
NVIDIA 在網站分享SIGGRAPH 2021 講座影片 , 包括使用NVIDIA Omniverse處理實時RTX真實數碼人類 – Render Realistic Digital Human Rendering with Omniverse RTX Renderer
Ray Tracing Gems II – new chapter FREE preview
由NVIDIA工程師們編著的Ray Tracing 新書《Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX》實體版快將推出 , NVIDIA 開發者可先預覽相關內容 了解NVIDIA的實時Ray Tracing 技術內容 !!!
The FreeMoCap Project by Jonathan Matthis
美國東北大學的助理教授Jonathan Matthis近日發表研究- 是開發中的FreeMoCap計劃 , 無標記動態捕捉軟件, 預計免費及開源 , 現可下載 先導試用版本
NVIDIA DLSS SDK Now Available for All Developers
NVIDIA 的 DLSS ( Deep Learning Super Sampling) 軟體開發套件更新version 2.2.1 , 讓開發者更易使用 , 包括Linux 支援, Unreal Engine 5 外卦及新的自設制選項等等
另外NVIDIA將在本月22日於GDC2021中舉行”NVIDIA DLSS Overview & Game Integrations “講座 , 詳細講解DLSS使用
NVIDIA Deep Learning Institute Public Workshop Summer Series Extended
NVIDIA 的 DEEP LEARNING INSTITUTE 加開新一輪暑期公眾工作坊 , 此為專業的收費課程 , 包括Fundamentals of Deep Learning , Deep Learning for Industrial Inspection等等
Khronos – New glTF Extensions Raise the Bar on 3D Asset Visual Realism
Khronos Group 公布 新的 glTF – 3D檔格式 , 網路實時 Physically Based Rendering (PBR) , 支援 Ray-Tracy Render
glTF 3D model of olives under a glass dome using the IOR, Specular, Transmission and Volume PBR extensions to add reflection and refraction to translucent materials. Rendered in real-time in the Babylon.js Sandbox. (Model copyright 2021 Wayfair LLC, CC BY 4.0)