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Ant-Man and the Wasp: Quantumania VFX Breakdown by Digital Domain
星期五睇片 – Digital Domain 分享製作電影《Ant-Man and the Wasp: Quantumania》(蟻俠與黃蜂女:量子狂熱) 的VFX 製作影片
當中見有Marvel的反派角色 M.O.D.O.K. , 由Digital Domain 視效總監 Dave Hodgins 及其團隊利用他們的自家開發軟件 Masquerade 2.0 配合包括 Maya, Mari 及 V-Ray 製作. 同時亦為該電影開發新的blood flow pipeline , 透過機器學習並根據演員 Corey Stoll的掃描數據創建立數據庫配合他們自家的Weighted Pose Space Deformation (WPSD) 系統觸發使用
Procedural Crowds for Blender
Difffuse Studio 為 Blender 編寫人群操控外卦 Procedural Crowds , 多稱人群方式, 遊行, 場館 , 亂行, 跟curve行等等, 亦有超過20種不同photoscanned模型, High Poly及Low Poly , 售價為18美元.
Autodesk Update Maya & Max 2024.1
Autodesk 的 Max 及 Maya 最新 2024.1 更新 , Maya 2024.1方面都是增強功能 包括Time Slider , Skin Cluster , 可一次選多個 Display Layers 刪除, LookdevX 更新改善製作流程 ..

Max 2024.1 方面 Boolean Modifier 改善 ,包括新caching 方法, 支援 normals處理 . Array Modifier 更新 Array By Element 現包括所有展欄內 . 新context menu 現在可以設置用戶定義的默認設置 , 加入”Set as New Default” 及 “Restore to Factory Default”.
Animation Controller 改善 , Smart Extrude 製作流程 改善 等等

2nd Career and CEO Master Talk (5 HKDEIFGSS)
【第二回 – 職業與CEO大師講座】 – 由 5th HK Digital Entertainment Industry Fresh Graduate Support Scheme (2023 Program Year) 舉辦 , 有興趣入行的應屆畢業生要留意啊 !!!
日期 : 02 June, 2023 (FRI)
時間 : 14:45 – 18:00
形式 : Hybrid (Physical & Zoom)
地點 : Classroom 122 , 1/F HKPC Building 78 Tat Chee Avenue Kowloon Tong Kowloon
語言 : 廣東話
嘉賓講者:
– Mr. Tomy Choi, Founder & CEO, cccdi ltd.
– Ms. Mandy Tsang, Director, eMotionLAB LTD.
– Mr. Jacky Chou, Founder, Feeling Game Company Ltd.

Mandala – Stable Diffusion for Maya
Ai .. 到處都是AI , AI for Maya 都少不了 , 這個由Elastic Monkeys推出的AI外卦 , 名為 Mandala , 也是基於Stable Diffusion建購 , 提供Demo 試用 , 收費 $69 美元 .
Arnold AOVs 直接套入 Stable Diffusion, ControlNet 支援 , Texture Generator , Model Manager 等等功能算是全面 . 支援最新Maya 2024版

Standable: Full Body Estimation
Standable: Full Body Estimation v1.0 一款利用VR裝置做全身捕捉的軟件 , 使用任何 VR 或HMD 裝置取得 continuous positional data 模擬到 11 點的 tracking方案 .
由於現在的v1.0版仍被視為早期開發, 睇段片亦可見未算捉得十分準確, 暫時推薦在VR遊戲或Vtuber使用, 商業用MoCap就未必適合了..期待之後的更新版本
Standable FBE軟件 可在Steam購買, 售125港元 , 亦提供Demo下載試用!!
Unreal Engine 5.2 is now available!
Unreal Engine 5.2 更新推出 , 5.2 版進一步擴展 UE5 的開創性工具集 , 新功能——包括 Procedural Content Generation (PCG) framework 和 Substrate material authoring 及功能改進和穩定性改進 . 還有加強了 virtual production的工具組合 , 以及 添加對 Apple Silicon 的原生支援…等等
新的 PCG 工具允許用家定義 rules 及 parameters 以快速填充廣闊 , 高度詳細的空間,這些空間可由用戶自行指導並與人手放置的內容無縫融合. 而新的 Substrate shading system 允許用家組合和分層不同的著色模型以實現以前無法實時實現的保真度和質量水平 .