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NVIDIA – RTX A2000 & The Making of the GTC Keynote
NVIDIA 繼續在虛擬SIGGRAPH 2021上發表 , 包括最新NVIDIA RTX A2000 平價Nvidia Ampere workstation GPUs. 另外 剛發表有關製作早前在GTC Keynote 發表中 CEO Jensen Huang 的 CG 演出 , 製作包括全CG背景 , CG Jensen Huang 則由3D scan , 3D , MoCap , AI 處理及合成處理
Ray Tracing Gems II – new chapter FREE preview
由NVIDIA工程師們編著的Ray Tracing 新書《Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX》實體版快將推出 , NVIDIA 開發者可先預覽相關內容 了解NVIDIA的實時Ray Tracing 技術內容 !!!

The FreeMoCap Project by Jonathan Matthis
美國東北大學的助理教授Jonathan Matthis近日發表研究- 是開發中的FreeMoCap計劃 , 無標記動態捕捉軟件, 預計免費及開源 , 現可下載 先導試用版本
NVIDIA DLSS SDK Now Available for All Developers
NVIDIA 的 DLSS ( Deep Learning Super Sampling) 軟體開發套件更新version 2.2.1 , 讓開發者更易使用 , 包括Linux 支援, Unreal Engine 5 外卦及新的自設制選項等等
另外NVIDIA將在本月22日於GDC2021中舉行”NVIDIA DLSS Overview & Game Integrations “講座 , 詳細講解DLSS使用

NVIDIA Deep Learning Institute Public Workshop Summer Series Extended
NVIDIA 的 DEEP LEARNING INSTITUTE 加開新一輪暑期公眾工作坊 , 此為專業的收費課程 , 包括Fundamentals of Deep Learning , Deep Learning for Industrial Inspection等等

Khronos – New glTF Extensions Raise the Bar on 3D Asset Visual Realism
Khronos Group 公布 新的 glTF – 3D檔格式 , 網路實時 Physically Based Rendering (PBR) , 支援 Ray-Tracy Render
glTF 3D model of olives under a glass dome using the IOR, Specular, Transmission and Volume PBR extensions to add reflection and refraction to translucent materials. Rendered in real-time in the Babylon.js Sandbox. (Model copyright 2021 Wayfair LLC, CC BY 4.0)
OptiTrack released Motive 3.0
MoCap 系統 OptiTrack 推出Motive 3.0 , 此為重建版本 , 以進一步簡化高質量, 低延遲的性能捕捉和運動跟踪軟件 , 支援多人捕捉處理
