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17 May 2021

Present Your Latest Innovations at SIGGRAPH Asia 2021

預定年尾12月在日本東京舉行的 SIGGRAPH Asia 2021 …未知會否再變虛擬放送, 不過當中 Technical Papers (技術研究論文) 召集中 , 到本週四截上 , 有新的CG技術研發 , 記得不要錯過向世界分享成果 !!
> 申請表 – 截止日 : 20 May 2021, 22:00 (UTC/GMT)
> Paper – 截止日: 21 May 2021, 22:00 (UTC/GMT)
> 上載文件- 截止日 : 22 May 2021, 22:00 (UTC/GMT)

12 May 2021

GTC 21: Top XR Sessions You Might Have Missed

NVIDIA開發者推介在上月舉行GTC 21 ,當中有關XR技術的主題講座 , 部份需免費登記為NVIDIA 開發者項目才可重溫!!

05 May 2021

Holding the Shape in Hair Simulation – PIXAR paper

有關頭髮的模擬運算 , PIXAR早前也在影片頻度分享早年 Siggraph Talk 2019 的研發 , 在真實物理環境下, 開發了幾種用於practical force及constraint-based技術 , 使仍可加上個別控制以保存美術設計 , 系統已用於《Incredibles 2》 及《Toy Story 4》電影內.

14 Apr 2021

CGV SPACE – Quantum Fit – a FashTech developed by Kwai Bun

[CGV SPACE – 十年試煉 Quantum Fit – 狂人老闆的研發!!] 今回主題探討一個瘋狂老闆的研發 , 這位老闆是我們早在2007年曾經訪問過的…桂濱先生 . 當年訪問他剛成立的製作公司 – ManyMany Creations及他們製作的廣告 ~ 今日 .. 十四年後再跟他來個探訪…為的是什麼呢 ??
~ 希望這篇文能帶到一點正能量 .. 面對今日的香港 , 我們更需要堅持~!!

31 Mar 2021

NVIDIA GTC 21

NVIDIA 年度會議 – GTC 21 , 下月12日起繼續網上進行 , 費免登記 !!
– KEYNOTE / 主題演講 – APRIL 12 (8:30 A.M. PDT, UTC-7)
– CONFERENCE & TRAINING / 演講和訓練 – APRIL 12 – 16 (PDT, UTC-7)
今年大會超過 1,400 sessions  , 繼續大量AI /DL 有關 , 遊戲開發方面當然仍是Ray Trace天下 , 官方推介五個必看主題 :
‧ Ray Tracing in Cyberpunk 2077
‧ Our Sniper Elite 4 Journey – Lessons in Porting AAA Action Games to the Nintendo Switch
‧ Ray Tracing in One Weekend
‧ LEGO Builder’s Journey: Rendering Realistic LEGO Bricks Using Ray Tracing in Unity
‧ Introduction to Real Time Ray Tracing with Minecraft

18 Feb 2021

Tips for DLSS Unreal Engine 4 Plugin

NIVIDIA 開發者部落格分享有關在Unreal Engine 4上開放 DLSS (Deep Learning Super Sampling) 的貼士 , 這個透過AI render技術 提昇實時影像質素的—功能現在於UE4.26 以外卦方式呈現 , 不過還有不少設定要注意 !!

17 Feb 2021

Master Talk the Future of Cinematography

兩界金像攝影師Roger Deakins (Blade Runner 2049 / 1917) 及《The Mandalorian》攝影師Greig Fraser , 討論有關VP對電影攝影的未來發展 , 影片長十分鐘 由AlterCine頻度提供

08 Feb 2021

Oscars – SCIENTIFIC & TECHNICAL AWARDS 2020

上星期提到ftrack Studio得到今屆美國電影藝術與科學學會(Oscars) 的『科技成果』獎項之一 . 其他得獎單位還有以下 :
– EIZO 自動校准SDR 顯示屏的開發者們
– Technoprops 及Standard Deviation 的頭帶鏡頭捕捉系統
– 幾個業界的毛髮模擬系統 : Pixar 的Taz , ILM 的HairCraft , 迪士尼動畫工作室 以及 Weta Digital的 Synapse
– Intel Embree 的Ray Tracing 庫的開發者們
– 微型高性能DPA領夾式麥克風 : Countryman Associates , DPA 4061 及 4071
– Autodesk 的 Shotgun 後期製作跟踪系統

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