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Triangle Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
【新的Radiance field rendering研究 – Triangle Splatting】
建構於3D Convex Splatting與3D Gaussian Splatting的基礎上, 由獲多個科學基金支助研究, Jan Held、 Renaud Vandeghen .、Adrien Deliege、Abdullah Hamdi 等人在月初發表有關實時Radiance field rendering 取得重大突破的研究 – Triangle Splatting .
首度引入3D三角形作為rendering primitive, 透過運用與傳統mesh 相同的基本primitive, 此方法有效連結neural rendering及traditional graphics pipelines. Triangle Splatting 技術為volumetric與隱式方法提供一項具吸引力的替代方案, 不僅在視覺品質上表現突出 ,同時大幅提升render效能. Triangles 簡單、相容於標準 graphics stacks 及 GPU 硬件, 效率極高 .
在展示的例子Garden scene中看到他們用現成的mesh renderer已經可以在1280×720解像度下跑出超過2,400 FPS的表現, 這些結果清楚展示出triangle-based representations 在實現高品質新視角合成方面的高效性與卓越表現 .Triangles 更結合傳統 computer graphics 同現代 differentiable rendering frameworks 令距離 mesh-based optimization 再近一步.
Zorah Neural Rendering, Powered by GeForce RTX 50 Series and AI
【NVIDIA RTX Kit更新優化Neural Rendering】
在 NVIDIA的GTC 2025 上, NVIDIA及 Microsoft公布 RTX Neural Shaders支援將於 2025 年 4 月透過 Agility SDK Preview 引入 DirectX 12 , DirectX 更新將使從Shaders內部存取 RTX Tensor Cores 以實現高影像品質和效能提升 , 將透過優化matrix-vector向量運算來幫助實現 AI 工作負載,這有利於 AI training, fine-tuning, 及inference. .
同時 , NVIDIA RTX Kit中加入更多改善優化neural rendering技術 , 而當中Zorah 例子展示使用 RTX Mega Geometry, RTX Hair, ReSTIR PT, 及 ReSTIR DI 等技術
‘Zorah’ footage was rendered in real-time using a GeForce RTX 5090 … (對..GeForce RTX 5090香港沒有的…習慣了..用D卡吧)
New NVIDIA RTX A400 and A1000 GPUs Enhance AI-Powered Design and Productivity Workflows
NVIDIA 推出 Ampere architecture架構的工作室用 RTX 系卡 – A400 及 A1000, 屬入門級的 RTX 卡 , 第三代Tensor 核心 , 支援GPUs 實時 ray tracing 及支援 generative AI 工具
Chaos Unboxed: Discover The Future Of Visualization in 2024
VRay公司chaos 發表 Chaos Unboxed LIVE 發布影片 , 就其下產品 V-Ray , Enscape, Corona Renderer, Vantage 的生成 AI 及RealTime能力發展 幫助製作workflow流程
Unreal Engine 5.3 brings new potential for media and entertainment projects
Epic Games 的 Unreal Engine 5.3 已推出兩個月, 雖然早前有提及到UE可能將為VFX使用者進行收費, 但未有進一步消息, 近日UE部落格再為 M&E方向的使用提出多個功能上幫助 , 包括加強 virtual production toolset上的使用 , 例如 nDisplay支援SMPTE ST 2110, Virtual Camera (VCam) 加強功能 , Cine Cam Rig 路軌 , Unreal Stage iOS app, Anamorphic lens calibration solver 及 Procedural Content Generation (PCG)等等
Epic Games Unreal Engine 5.3 Released
Epic Games 的 Unreal Engine 5.3 正式推出開放下載 , 重點之一是 UE5 核心render功能的改進, 加入Multi-Process Cook , 適用於VP拍攝的Cine Cam Rig Rail , VCam改進 以及實驗性支援nDisplayfor SMPTE ST 2110 , 加入 Sparse Volume Textures (SVT) 及 Path Tracing of Heterogeneous Volumes 處理電影級水準的volumetric rendering 還有Orthographic rendering支援等等
— 花你3分鐘睇睇今次更新亮點內容 :
Enhancing Architectural 3D Modeling Collaboration with USD by NVIDIA Omniverse
NVIDIA Omniverse平台提供多達30種不同3D製作軟件類別的檔案轉換成USD , 有助不同軟件協作處理3D建築項目 , 將於3月舉行的 GTC2023將有更多講座了解相關製作上的使用 , 包括 : An Overview of Universal Scene Description (USD) for Building Virtual Worlds [S52054]
> How to Collaborate on Architectural Design and Simulation with NVIDIA Omniverse
NVIDIA Omniverse update and Omniverse ACE early access
NVIDIA 趁CES 2023 公布Omniverse更新 , 包括 Unity Omniverse Connector 的Early access , 3D物件AI生成的 Generative AI , 還有AI ToyBox等, NVIDIA Canvas 將放入Omniverse Launcher並可以通過簡單的筆觸創建 360 度景觀 …勁多AI野 //// 以及提供雲端角色引擎 Avatar Cloud Engine (ACE) 開放early access 使用 .
了解NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine :