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Unity Introduces Unity Studio
【Unity發布了Unity Studio這是一款基於Web的無程式碼3D編輯器】
Unity宣布以「雙軌產品策略」重新定義 3D 內容製作流程, 將 Unity Studio 與 Unity Engine 定位為兩款面向不同受眾的核心工具.
Unity Studio為全新瀏覽器式 no‑code 編輯器, 透過 WebGPU 與視覺化腳本 Logic, 讓產品、行銷與培訓團隊能快速建立互動 3D 體驗, 並支援多種 CAD 與 3D 格式.
– Unity Studio:瀏覽器版、no‑code, 以 WebGPU 運行, 適合非技術團隊快速製作互動 3D. 兩者共享 Unity Asset Manager 與資產基礎架構, 但面向與工作流程完全不同.
– Unity 表示未來將加入 Studio 專案匯出至 Engine 的功能,進一步串連非技術與技術團隊的工作流程.
– Studio 提供Trial版 30日試用
另外同時 Unity 6.4 更新已發布.
Unity 6.3 LTS is now available!
【Unity 6.3 LTS更新支援全新Android XR平台】
Unity 6.3 LTS 日前已正式發布, 主要在核心升級, 跨平台工具, 2D 創作強化, 效能優化, 加入支援全新Android XR 平台及 Nintendo Switch 2等等…
— 以香港地區為用家的話 – 請安心繼續用 “团结引擎”(Unity 2022 LTS) !!
Unreal Engine GASP_ADDONS (FREE)
【免費下載UE的GASP擴充版本】
GASP_ADDONS 是一個免費的 Unreal Engine 案例Project , 作者 PRAKASHRAJ M 針對 Unreal Engine 5 官方案例Project 「Game Animation Sample Project(GASP)」 所進行的擴充版本, 新增了多項遊戲動作與互動功能, 完全以 Blueprints 製作, 不使用 C++, 的進階遊戲系統, 新增內容包括:
– Vehicle Entry/Exit system:車輛進出系統
– Flashlight system:手電筒系統
– Nimbus Flight system:筋斗雲飛行系統(靈感來自《Black Myth: Wukong》)
– Dodge mechanic:閃避機制

Quixel Megaplants (FREE)
【免費Quixel Megaplants下載】
Epic Games日前推出 UE5.7 , 同時配合推出免費的 Megaplants — 專為 Unreal Engine 5.7 而設的寫實、 高質fully procedural植物asset
透過 UE 全新實驗性工具 Procedural Vegetation Editor(PVE), 直接生成茂密且支援 Nanite 的樹木與植物. 重點功能 :
– Nanite 支援:支援 Nanite foliage workflow
– Dynamic Wind 相容:與Dynamic Wind相容, 使用 skeletal meshes , 並提供針對Nanite foliage提供動畫優化
– Asset Content : 每個pack都包含 foliage meshes, textures, 及 material instances 給與高階植物設置. 並可以下載USD格式
現下提供五種植物 – 包括 : 普通赤楊(Alnus glutinosa) /挪威楓 (Acer platanoides) / 歐洲榛 (Corylus avellana) / 歐洲山楊 (Populus tremula) 及 歐洲山毛櫸 (Fagus sylvatica)
Unreal Engine 5.7 is now available
【 Unreal Engine 5.7 正式推出及提供下載】
結束preview了 – Epic Games 正式推出 Unreal Engine 5.7 ! – 推出多項重大更新, 強化開放世界建構、材質表現、動畫綁定、虛擬製作與 AI 協助功能 , 全面提升創作效率與視覺品質 !!
重點落在 Procedural Content Generation (PCG) 正式進入production-ready階段, 讓美術團隊能快速佈局環境、引入自然變化,並大幅縮短開發時間
– 新增 PCG Editor Mode 可透過 spline、paint工具、volume 等工具建立內容, 並與 PCG Graph 即時更新.
– PCG GPU compute 經優化後效能大幅提升,支援 GPU parameter overrides
– 新增 Polygon2D 資料類型與 spline 操作器 , 擴展自訂工具開發彈性
– 推出 Procedural Vegetation Editor (PVE), 可建立高品質植被並輸出 Nanite skeletal assemblies , 支援 Quixel Megaplants 資源 .
— 其他還有Rendering and Lighting – Nanite Foliage , MegaLights ; MetaHuman 整合與角色動畫 – MetaHuman Creator plugin 現支援 Linux 及 macOS並可透過 Python 或 Blueprint 批次處理角色資源 ; Live Link Face 可透過 iPad 或 Android 裝置進行即時臉部捕捉與錄製 ; Animation Mode 重構新增 Selection Sets 功能 ; Live Link Broadcast Component 讓 Unreal Editor 成為動畫資料來源,支援多機同步與 mocap 工作流程 . ; 全新 AI Assistant 內建於編輯器, 可即時回答問題、產生 C++ 程式碼或提供操作指引 等等等等 …
Filter Anything for UE
【UE用 Filter Anything 編輯器工具】
Unreal Engine 的 Filter工具 – Filter Anything 可根據任何條件協助, 為場景中的物件上色
Filter Anything 可以使用簡單的篩選方式 , 根據單一屬性進行配對, 例如:
– 為所有使用相同 Static Mesh 的物件上色
– 為所有具有 Dynamic Mobility 的物件上色
– 為所有使用特定 Tag 或 Tag Group 的物件上色
– 為所有不投射陰影的物件上色..等等
Filter Anything 只需兩下點擊就能完成
也可以根據專案需求使用進階篩選條件, 工具支援 Blueprints 和 C++ code . Fab上發售中, 個人用港幣116.5元
UE Organizer. Your Vault, Your Way.
【UE Organizer幫緊你.幫緊你.】
用UE做一項project可以好混亂, 除了係改善習慣同個人收養, 額外的工具都可以幫到忙. DocHardGames 的 UE Organizer 透過自訂標籤、進階搜尋與過濾功能, 以及完整的Assets輸入功能簡化在 Unreal Editor 中的資產管理流程
免費版本可讓使用者依名稱、標籤或描述瀏覽並搜尋整個 vault library, 並支援使用自動產生或自訂標籤進行過濾, 提供縮圖預覽功能, 並可選取多個Assets進行批次操作,
以5蚊美元一個月升級至付費版本後, 將解鎖與 Unreal Engine 的完整整合功能, 包括可直接將 vault assets 導入至 UE5 projects、自動偵測並導入Assets相依項目, 以及應用程式與 Unreal Editor 間的即時同步
ZibraGDS Teaser: Introducing Real-Time Geometry Without Limits
【ZibraGDS預覽:無限制Real-Time Geometry導入Unreal Engine】
– ZibraGDS 是 ZibraAI 最新推出工具, Zibra – Geometry Data Structure 就是可以將大量geometry sequences導入 Unreal Engine的技術 !
過去開發者面臨兩大限制, 包括使用 Unreal’s Geometry Cache 容易造成頻bandwidth瓶頸, 以及使用 VAT(Vertex Animation Textures) 受限於幀數與及vertex count限制
而ZibraGDS取得的突破是:
– 結合先進壓縮技術與現代 GPU pipelines , 實現數百萬的polygons即時運算 , 效能更快、記憶體使用更有效率遠優於 UE 的 Geometry Cache
– 支援複雜特效:destruction, cloth, liquid, soft bodies等等
>>> ZibraGDS現正公開 Alpha 測試召集:ZibraGDS Alpha Access