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Beeble Camera: iPhone App that brings camera tracking to Beeble
【使用 Beeble Camera 將iPhone變身為迷你拍攝影棚】
Beeble AI 推出 Beeble Camera – 最簡單的方式捕捉並處理 camera-tracked、rotoscoped 且可重新打光的影像素材
Beeble Camera 特點 :
– 使用 iPhone 拍攝並獲得即時 camera tracking。
– 在 Beeble Web 中即時處理透過 AI 驅動的 roto 與 VFX Passes
– 使用 Beeble Web Studio 和 Blender幾分鐘內創建虛擬製作
App 是免費下載使用, 使用Beeble STARTER也是免費 / Beeble Creator 優惠價為16美元月租 / Beeble Professional 優惠價為60美元月租
ZibraVDB Is Now Free for Indies
【ZibraVDB 推免費版本】
ZibraAI 早前推出免費版 ZibraVDB – Personal 開放給個人創作者、愛好者與學生使用 !!
ZibraVDB是一款用於volumetric effects壓縮與播放的軟件, Volumetric effects 通常應用於high-end offline視覺特效製作, 但過去常因檔案龐大與即時效能不佳而受到限制 . ZibraVDB 透過先進的data compression技術與 GPU 加速解壓 , 有效解決這些問題 , 與傳統 OpenVDB 檔案相比 , 可大幅減少資產大小
軟件支援 Unreal Engine 與 Houdini , 可直接整合使用 ,無需轉換為 flipbooks 或反覆調整場景設定 . ZibraVDB 能將一個 2GB 的 OpenVDB 檔案壓縮至僅 50MB , 顯著提升分發與下載效率. 軟件並支援 Windows、macOS、Linux 及所有主流 GPU 廠商
這次 Personal license 免費軟件, 授權適用於年收入低於 100,000 美元的個人商業數位內容創作者 , 另設有Studio license 則仍採付費模式
SideFX Houdini 21 keynote at SIGGRAPH 2025
【重溫 SideFX 在SIGGRAPH 2025 的 Houdini 21 keynote影片】
SideFX 在 SIGGRAPH 2025 的 Houdini 21 的主題深入探討 Houdini 最新的功能改進與工作流程, 內容包括 :
– KineFX 的 rigging 和 animation 現已加入全新的 motion mixer、animation 和 clip catalog、Autorig Builder 等功能
– Muscle system針對角色與生物的設定更加簡化,並提供大量範例 rigs 供使用者探索
– MetaHumans 可透過 Epic 提供的 plugin 匯入 Houdini,該插件由 Epic 與 SideFX 合作開發。
– Copernicus 現支援 sparse GPU Pyro FX solver、interactive handles 以及 reaction diffusion effects。Copernicus 與 Karma 均提供 texture baking 解決方案
– Terrain 模組新增強大的 erosion node , 並可透過 Copernicus 強化 heightfields
– Solaris 引入全新的 Shot Builder 工具、Live Rendering 至 gallery 功能, 而 Karma 則支援 Hydra 2 及 Gaussian Splats
– Houdini 21 對 Vulkan 提供生產等級支援 , 包含 Realtime Ambient Occlusion 和 Geometry Lights , 並支援 MacOS 的 MoltenVK
– VFX 工具方面Pyro FX 提供完整的 preset recipes , MPM solver 也獲得強化
– Houdini 21 原生內建 Machine Learning 工具 ,支援 Style Transfer、Skin 和 Organic Tissue Deformation、Point Cloud Surfacing 以及 Pyro upresing 並提供完整的 node 設定, 可用於training自家的datasets
>> Houdini 21 預計將於八月底正式推出 !!
Unity released Unity 6.2
【Unity更新Unity 6.2 – Unity AI Beta整合 】
Unity Unity 6.2版本已推出 . 新功能有 :
– Unity AI Beta , 使用 Unity 的創作流程更快速、更簡單 , Unity AI Beta 整合於 Unity Editor 並作為正式支援的 Unity 6.2 版本的一部分推出
Unity AI 提供情境式協助、自動化繁瑣任務、生成資產,並降低使用門檻, 所有安裝 Unity AI 的使用者,在 Beta 期間可獲得免費且無限制的 Unity Points。
當 Unity AI 未來轉為付費模式時 , 這些 Points 將會過期
– Android XR 在 6.2 的更新
Unity 6.2 引入多項關鍵更新以強化 Android XR 的開發體驗
Unity 的 Android XR 套件在 6.2 中轉為 verified 狀態 , 為開發者提供穩定且具生產品質的基礎 . 以建造 Android XR 應用程式
值得注意的更新包括:
– Hand Mesh Functionality:使用者現在可以視覺化手部 mesh, 並用於occlusion
– Dynamic Refresh Rate:支援在執行期間動態調整顯示器的刷新率 ,確保更流暢的效能
– Visibility Mesh Occlusion:此功能可減少 URP 中後期處理效果的 GPU 負擔 . 使色彩分級與暗角等影像效果更適用於無線 XR 裝置。
其他新功能亮點 :
– Graph Toolkit:一個 API framework, 能建立自訂的基於編輯器的圖形工具
– Mesh LOD:現在可在匯入時自動產生多層次細節(Level of Detail),以減少反覆修改時間
– World Space UI for UI Toolkit:可直接在世界空間中render UI , 適用於沉浸式 XR 與遊戲環境
– Developer Data Framework:新推出的 Developer Data framework 展現了對開發者資料使用透明度與控制權的承諾 , 這項原則將持續貫穿未來在 Editor 中推出的即時服務功能
– New Diagnostics:Unity 6.2 帶來全新診斷功能協助即時監控跨裝置的效能與穩定性 , 將能更快速診斷 crash 與 ANR 問題, 並了解遊戲在不同裝置與規格上的表現
>> Unity 6.2 是一個 Supported release , 代表它享有與 LTS 相同等級的支援(包括錯誤修復與關鍵平台更新)
Blender use Wrinkle Tension Shader v2
【Blender用的Wrinkle Maps製造紋理效果,免費下載】
Cartesian Caramel近日更新 Wrinkle Tension Shader v2 – Blender 4.5使用
工具可使用表面張力來營造細緻布料皺褶變形的錯覺
目前仍在開發中, 故免費使用 !!
Wrinkle Tension Shader v2 透過自訂的 modifier 和 shader node group 來實現
– Tension Map modifier 會將geometry的 tension儲存為attribute
– Wrinkle Map shader node group 則利用該張力屬性來產生 procedural 皺褶 height map
CG Visual’s Got Your Ticket! The 1st and 2nd Future Animation Program Selections
【CGVisual 請你睇《MOViE MOViE anifest 動画藝術祭2025》: 第一屆及第二屆「明日動畫」支援計劃精選】
CGVisual 請你電影 : 《MOViE MOViE anifest 動画藝術祭2025》: 第一屆及第二屆「明日動畫」支援計劃精選
日期 : 9月10日(星期三) – 晚上 7:30
地點 : MOViE MOViE Pacific Place (金鐘)
★ 放影完結後將有製作分享 ~ 該晚分享單位為《離相地帶》及《奶茶散步學》!!
之前在頭版都有介紹過今年「MOViE MOViE anifest 動画藝術祭」的活動.
而本次活動並非官方推廣,亦無任何贊助 —— 本網站全數自費購票,現有二十張戲票(非換票證)
◎ 誠邀真心有興趣觀賞的朋友報名參加,拎到票的朋友敬請務必出席啊 !!
DevDingDangDong ‘s Maaass Particle FREE at FAB
【UE5處理crowd sim的”Maaass Particle”在FAB免費下載】
“Maaass Particle” 現在FAB免費下載. Maaass Particle”結合了 Unreal Engine 高效能的 Mass Entity 系統、Niagara 的靈活rendering pipeline , 以及 Bone Animation Texture (BAT) 技術, 實現即時、大規模的 crowd simulation與動畫處理.
透過將每個實體的資料(位置、速度、方向和動畫狀態)串流到 Niagara, 並利用 BAT 將骨架動畫baking成texture , 可以實現流暢的 GPU 加速render , 而不會犧牲 Mass Entity 的內建行為或可擴展性
Free subscription for Autodesk Flow Studio
【前為Wonder Studio的Autodesk Flow Studio加入新FREE版本】
Autodesk日前公布從8 月 12日起 – AI動畫處理的 Autodesk Flow Studio(前身為 Wonder Studio)將推出全新且擴展的訂閱方案 —包括全新的免費層級(Free tier)——以支援各個創作階段的故事創作者
同時Flow Studio 將正式成為 Autodesk 生態系統的一部分
Flow Studio 現分 Free 版(Credits300/720p) / Lite 版 (Credits 2100/1080p) / Standard 版 (Credits 6000/4K) 及 Pro 版 (Credits 12000/4Kp)
同時Flow Studio Pro版已收錄於 Media & Entertainment Collection 之中