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Disney’s Relightable 3D Gaussian Head Model via Single Image
【RelightAnyone – Disney Research發表可改燈的3DGS頭像模型】
Disney Research 近日於 CVPR 2026 發表了名為 「RelightAnyone 」的技術, 這是一個突破性的通用型可重打燈的 3D Gaussian 頭部模型.
該技術最大的突破在於, 不需要傳統複雜的 OLAT(One-Light-At-A-Time)光譜數據採集, 僅需透過單張或少量的多視角影像, 就能重構出具備物理基礎反射參數的虛擬頭像.
傳統 3DGS 技術在實現高品質重打光時, 往往需要受試者在複雜的 OLAT 環境下採集數據. 此研究的核心突破在於學習了一套映射機制, 能將一般的 3DGS 頭像轉換為具備物理基礎反射參數的可重打光模型.
研究團隊採用了創新的兩階段學習架構:首階段先在多元的數據集中學習通用的 3D Gaussian 頭部特徵;第二階段則將這些特徵映射到物理材質參數上.
透過兩階段訓練架構, 該模型能先從多元數據集學習通用特徵, 再透過少量 OLAT 數據學習材質映射, 這使系統具備強大的適應力, 即使面對僅有單張影像的新頭象, 亦能精準重構出可配合任何場景光影的 3D 頭像, 並支援新視角合成 !!!!
The 27th DigiCon6 ASIA Awards Hong Kong Ceremony
【第27屆DigiCon6 ASIA大賞(香港區)比賽頒獎典禮-Morph Workshop再得金獎!】
由香港數碼娛樂協會(HKDEA)與日本 TBS 合辦、文創產業發展處贊助的「第 27 屆 DigiCon6 ASIA 大賞」香港區頒獎典禮 , 上週五於 Premiere Elements 舉行 !
本屆賽事共徵集 91 份作品, 現場頒發了金獎、最佳故事獎及最佳藝術獎等多項殊榮, 以表揚本地優秀動畫人才 !!
HKDEA主席彭子傑先生與 TBS 代表結城祟史先生親臨主禮 . 席間, 國內著名動畫專家李文愉及陳廖宇更對獲獎作品進行深入評價 .
今屆香港代表作早前已赴東京與日本、韓國及台灣等 14 個亞洲地區的作品同台競技.
得獎名單 :
金獎 – 作品 :《樹妮妮》 – 製作單位 : Morph Workshop
最佳故事獎– 作品 :《嗡嗡嗡》 – 製作單位 : 牛角包工作室
最佳藝術獎– 作品 :《遙途》 – 製作單位 : 焦慮出口
次世代大獎– 作品 :《Ostrich Express》 – 製作單位 : Zhu Tianchen
數碼創意賞(排名不分先後) :
《鐵臂貓黑別 》- 製作單位 : 影陶士媒體創作有限公司
《流星與煙火》- 製作單位 :Koi Design & Grocery
《小路保 》- 製作單位 :叁飛工場有限公司
《九宵》- 製作單位 :ManyMany Creations Limited
《Planet Foodie》- 製作單位 :尼卡思文化有限公司
《LOVER》- 製作單位 :THOSEHERE STUDIO
《霑騷》- 製作單位 :Queenkong Land ACG., Co., Ltd
《叔叔不行鳥 3》- 製作單位 :木田創作
《Kagami》- 製作單位 :PAPAPAPA Studio

恭喜所有得獎單位 !!!
NVIDIA Unveils DGX Station: Desktop AI Supercomputer Powered by GB300 Superchip
【NVIDIA 發表 DGX Station:內建 GB300 的桌面級 AI 超級電腦】
NVIDIA 於 GTC Taipei 2026 正式發表專為 Windows 平台設計的桌面級超級電腦【DGX Station】
這部怪獸級主機內建最新的 GB300 Grace Blackwell Ultra Desktop Superchip 將數據中心等級的運算力帶到辦公桌上!!
DGX Station 配備 72 核心 Grace CPU 及 Blackwell Ultra GPU , 最高支援 748GB 記憶體, 能在本地端流暢執行達 1 兆參數的 AI 模型.
其 FP4 精度下的效能達 20 Petaflops 為開發者創造高效的本地開發環境, 無需依賴雲端即可處理複雜的 AI 工作流 !!
針對AI運算、視覺創作與開發需求, 這部機器能完美支援各類3D生成與運算.
新機預計於 2026 年第四季由華碩、戴爾科技、技嘉、惠普、微星和超微等廠商推出.
同時 NVIDIA 也發表了 RTX Spark – 一款筆記型電腦 SoC , 搭載基於 Arm 架構的 CPU 和 NVIDIA GPU…
– 重溫NVIDIA CEO皮褸黃的 GTC Taipei 2026 完整Keynote演講 :
Black Eye 2.0 for Unreal Engine
【Black Eye 2.0登陸UE-動態鏡頭系統全面升級】
Black Eye Technologies 正式發布專為 Unreal Engine 創造的動態鏡頭系統 Black Eye 2.0 . 此版本由 Cinemachine 原班人馬建構, 旨在解決遊戲開發與虛擬製作中, 鏡頭邏輯因場景變動而變得脆弱的生產瓶頸.
Black Eye 2.0 引入全新工作流程, 提供包含 Orbit 鏡頭、自動碰撞處理及鏡頭切換優先級管理等功能.
開發者無需從零開始編寫複雜代碼, 即可實現具智能適應力的鏡頭效果. 系統具備自動碰撞處理、動態鏡頭混合(Blending)及高階鏡頭管理器, 支援從遊戲、Virtual Production到引擎內敘事的完整流程, 大幅提升製作效率.
現已於 Fab.com 上架 . 售價由港幣$783.53個人版到$3,918專業版本 (視乎公司盈收)
Runway Introduces MCP Support for Direct Generation in AI Agents
【Runway正式發布「Runway MCP」功能】
Runway 正式支援 Model Context Protocol (MCP) 協議, 將強大的影像生成能力深度整合至用戶的日常工作流.
現在開發者與設計師只需透過 Claude Desktop 或 Cursor 等外部 AI Agent, 即可在統一的對話界面中直接調用 Runway 最新模型(包括Gen-4.5及其他AI生片模型, 如Seedance 2.0)來創造高質素圖像及影片.
這項更新簡化了素材生成流程, 讓 AI 輔助創作成為開發與設計環境中不可或缺的一部分.
開發者與設計師在撰寫 Prompt 或代碼時, 無須離開原有的軟件界面, 即可呼叫 Runway 進行圖影生成.
無論是進行 UI 原型製作還是需要即時調整 3D assets 並進行 Render, Runway MCP 均能大幅提升執行效率並節省溝通時間.
目前相關協議已正式開放予開發者使用.
Digital Domain Launches DDAI for VFX Production
【Digital Domain推出DDAI- AI整合 VFX 製作流程】
Digital Domain 日前在社交平台上發布新聞內容: 公布推出 DDAI 架構:AI 深度整合 VFX 製作流程..
視覺特效巨頭 Digital Domain(DD), 同時已經是香港上市公司(港交所股份代號:547) /中資背景的 DD , 日前正式發表名為「DDAI」的 AI 整合基礎架構…
DDAI 的核心在於將 Generative AI 融入成熟的製作流程, 讓Artists能在 Render 過程中利用 AI 工具進行即時迭代 . 這套系統打破了傳統 CGI 與 AI 的界限, 特別在 Visualization 階段, 讓導演能更早確認視覺風格, 有效減少後期的反覆修改.
DDAI 由新任 AI 創意發展總監 Matt Smith 領軍, 重點在於將 Generative AI 工具無縫嵌入現有的傳統製作Pipeline , Smith 強調 DDAI 的開發是建立在模型來源可靠性(Provenance)、數據安全以及使用透明度之上, 這對於處理荷里活大片(VFX production)至關重要…
新聞稿中 Digital Domain 強調 DDAI 並非為了自動化而存在, 而是為了創造更多可能. 透過與領先軟件商的合作, Artists能直接獲得最新的 AI 模型支援. 在確保數據安全與版權透明的基礎下, 運用大量 3D assets 與 AI 技術提升效率.

Hong Kong Comic Con 2026
【國際流行文化盛事「香港Comic Con」明日首度登陸香港會展!】
國際級流行文化盛典《香港Comic Con》(HKCC)將於 2026 年 5 月 29 日至 31 日假香港會議展覽中心正式舉行 !!
此活動傳承自 San Diego Comic Con 的悠久歷史, 並融合了如 Silicon Valley Comic Con 對科技創新的重視, 首度將此頂尖品牌引入香港, 目標是創造一個連接全球創作者與亞洲粉絲的專業平台.
活動除了有多個電影及動漫週邊品牌、玩具、遊戲、TradeCard等的展館外, 也有創作單位及Artsits的”創作藝廊”(Artist Alley)區域 , 還有「主舞台節目」一連三日的節目.
活動詳情:
日期:2026 年 5 月 29 日至 31 日
地點:香港會議展覽中心 Hall 3
開放時間:10:00 – 20:00(5月31日於19:00閉館)

Polygonflow Launches Dash 1.11
【UE5場景創建更輕鬆~Polygonflow Dash 1.11 全新發布】
Polygonflow 為 Unreal Engine 5 創造的環境構建軟件 Dash 已推出 1.11 大型更新.
本次版本聚焦於工作流的全面加速, 推出革命性的「Drawable Presets(可繪製預設)」功能. 開發者現在可以直接在 Viewport 內拉出曲線或圈出範圍, 將森林、圍欄等 3D assets 依據地形自動生成與散佈, 更支援自訂 Compound 複合設定.
Content Browser 進行了大幅優化, 導入個人 3D assets 時可選用 UE 原生縮圖以達到即時讀取與運算, 免除以往等待縮圖 Render 的時間.
配合全新內建的搜尋篩選器與 18 款全新預設, 以及修復了 Scatter 系統中的 Override Rotation 旋轉覆蓋 Bug, 讓用家在 UE5 中創造世界變得比以往更快捷、更直觀.
— Polygonflow 官方網頁即日起加碼推出「WORLD BUILDING SALE」限時特惠活動!由即日起至5 月 31 日 凡購買 Dash – Perpetual Plans, 結帳輸入優惠代碼 WBS-2026, 即可即時獲得 25% Off(75折)折扣!!