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All-in-1 Spline Mesh Blueprint for UE
【免費的UE用Spline Mesh Tool版本更新】
要在Unreal Engine上製作圍欄、路邊、電纜等, 可用免費的 All-in-1 Spline Mesh Blueprint , A Vie Guy Studios在推出一年後, 近日有更新內容提供 !
— 大幅強化 Spline Mesh Tool 在 UE 中的實用性, 從基本 spline 生成進化至支援動畫、物理模擬與高效 instancing, 讓開發者快速建置環境物件.
— 免費 blueprint 是最大亮點 , 無需付費即可體驗核心功能 , 適合獨立開發者與初學者. 這是 UE 生態的重要免費工具升級, 可加速關卡設計與原型製作.
> 同時也提供收費的HK$38.84個人版本(及HK$155.62的專業版) 可解鎖 25 個demo map物資、全新 roller coaster demo map 以及 4 個獨特示範 blueprints等, 然而免費版與付費版的核心 blueprint 完全相同的
Cinebench 2026 released
【測試3D生產工具-最新Cinebench 2026】
一年之始 , 又要測試一下自己部搵食工具…
Maxon推出最新業界標準的基準測試軟件Cinebench 2026 , 基於先進技術開發, 利用 Cinema 4D 與 Redshift 的核心渲染引擎, 透過真實使用的3D場景測試 CPU 與 GPU 效能 , 提供可靠、可重現的性能指標, 廣泛應用於硬件評測、系統優化與專業工作站驗證.
部份新增內容 :
– Cinebench 2026 支援 AMD 與 Intel x86/64 CPU、Apple 的 M1、M2、M3、M4 & M5 系列系統、Snapdragon 運算平台,以及 Ampere Altra 處理器.
– 在 M3 以降的 Mac 上支援 GPU 加速的 Metal RT 硬體光線追蹤(先前 Apple silicon 支援不變).
– 新增 NVIDIA 5000 系列 GPU、AMD Radeon 9000 系列、NVIDIA Hopper 與 Blackwell 資料中心 GPU 支援.
– 加入測試 SMT 啟用 CPU 核心效能的項目.
– 基於 Cinema 4D 2026 與 Redshift 程式碼,使用 Clang V19 編譯器, 預設啟用最小運行時間.

WorldEngen – Your AI Copilot for 3D Production
【又AI生成3D環境 – WorldEngen】
Masterpiece X 推出 WorldEngen:專為3D生產工作流程而創建的 AI Copilot
曾經推出過VR及3D AI生成工具的Masterpiece X 在上月中發布新工具- WorldEngen- 是首個專為真實 3D 生產工作流程設計的 AI Copilot
官方表示經過近千家工作室申請早期存取後 WorldEngen 現已開放, 幫助專業團隊將眾多領先 AI 模型、自身媒體、3D 建模工具與遊戲引擎整合於一處, 創建完整、可直接用於生產的 3D 場景
協助專業團隊將概念轉化為生產級 3D 場景的時間從數週縮短至數小時 , 同時不犧牲創作控制權, 也不破壞既有pipeline
團隊使用 WorldEngen 可以 :
• 建置完整 3D 場景,而非僅單一assets
• 維持一致的品質、風格與布局
• 將場景製作時間從數週縮短至數小時
• 與 AI 作為創作夥伴進行協作
• 創作風格指南、greyboxes, concept art, videos, 3D assets, 及 整個3D場景
提供7日試用版 , 亦有WorldEngen-認証工作室提供製作服務
CLIP STUDIO PAINT updated
【CLIP STUDIO PAINT最近的更新內容】
繪圖軟件 CLIP STUDIO PAINT 在12月發布更新, 由Ver. 4.2 及到最近的 4.2.3 更新, 包括新功能及修正內容
– Puppet Warp 用於輕鬆角色擺姿態的功能 , 現已在 Simple Mode 中可用(EX / PRO)
– 動畫工具 已新增至 Simple Mode
– 繪圖工具的模糊效果改善
– 使用高強度穩定器繪圖時的延遲減少
– 使用大尺寸筆刷繪圖時的速度更快
– 整體品質與處理速度提升
– 3D 圖層 現可實現金屬與光澤等寫實材質(photorealistic textures)
Qwen-Image-Edit-2511: Improve Consistency
【Qwen-Image編輯圖像又升級】
中國科技巨頭阿里巴巴旗下的Qwen系列AI模型發布了“ Qwen-Image-Edit-2511” 一致性再提升, 相較於Qwen-Image-Edit-2509, 進行了包括一致性提昇在內的多項增強
Qwen-Image-Edit-2511 的主要特性包括:
– 提升了角色一致性
– 整合了Lora能力,例如打光、多場景
– 提升了工業設計能力
– 提升了幾何推理能力

BagaCam for Blender
【BagaCam-Blender電影鏡頭即時效果】
Blender用 BagaCam 利用 OSL 近似技術將風格化鏡頭效果帶入 3D 空間 , 能直接在相機內實現複雜外觀 , 例如 distortion 與自訂 bokeh 而無需依賴 2D 合成(compositing).
BagaCam 是 Blender Cycles 專用 addon, 利用 OSL 技術在相機內實現真 3D 鏡頭效果, 如 distortion、bokeh、chromatic aberration , 超越傳統 2D 後製濾鏡 , 提供 WYSIWYG 視圖與自然深度互動
適合電影式Render、攝影風格模擬與非破壞性工作流程 . 限制於 Cycles(無 Eevee 支援)與單 GPU OSL , 適合高階render需求.
定價 $12美元(25% OFF – Code: camosl / 即只9美元)
FumeFX 7.5 GPU Fluid Simulation – 3ds max plug-in
【Sitni Sati 更新 FumeFX 7.5-NVIDIA CUDA加速支援】
自上次9月的7.0更新後, Sitni Sati再有FumeFX 7.5版本 , 帶來 NVIDIA® CUDA 加速支援, 平均而言相較於基於 CPU 的工作流程可提供 2 倍至 5 倍 的模擬效能提升!
FumeFX 的 GPU 模擬同時避免典型的 GPU 記憶體限制——若可用 GPU 記憶體超出上限, 模擬將自動切換至CPU模式. 此設計確保即使是最複雜、記憶體密集的模擬也能可靠完成, 而不會中斷 !!
雖然許多sparse fluid solvers 在保留逼真細節與運動方面存在困難,但 FumeFX GPU 模擬仍能維持用家預期的視覺豐富度與行為特性, 將高效能與高端視覺品質完美結合.
此外FumeFX 7.5 引入 fluids 與場景物件之間的true two-way interaction . 物件會影響流體流動, 同時流體也會反向施加力量於物件, 進而影響其運動與行為 . 此雙向耦合(two-way coupling)基於 NodeWorks 的完整節點式框架 , 整合PhysX rigid-body simulation, 確保結果具備物理一致性與可預測性.
