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Comfy Agent Lands on Comfy Cloud, Building Workflows Directly on the Canvas
【ComfyUI推出 Comfy Agent:在 canvas 上規劃、建立並執行workflow】
ComfyUI日前公布推出 Comfy Agent , 官方稱為 “the first agent for craft”. 功能現已向所有 Comfy Cloud 用戶開放, 登入 cloud.comfy.org、打開 workflow, 再按頂部 Agent 即可使用;Comfy Desktop 版本預計數星期內推出, 目前仍屬 beta .
用戶以文字描述想做的畫面或修改- Comfy Agent 會在同一張 canvas 上規劃、建立、執行並反覆調整 workflow, 包括新增、連接、設定及移除 node, 亦可在執行前檢查錯誤. 用戶可同時繼續編輯 graph, 兩邊互不等待.
它能參考其他 workflow、從素材庫拖入 asset, 或被指定某個 node;官方表示它可視覺理解 asset.
用戶可建立 public 或 private skills, 並同時開最多 5 個 chat.
支援頁指出 Comfy Agent 運行 Anthropic 的 frontier models. 每人有免費 token 可試數次對話;其後 chat 按 token 使用 Comfy Credits, Agent 執行的 workflow 則與一般生成一樣計費$$$.
本地 GPU、自備 models 及 custom nodes 的支援, 會隨 Comfy Desktop 版本推出 !!
Open-Source 3D Modeler IngeTrazo v0.5.7, with Hand-Style Modeling, Real Terrain & AI Drawing
【開源3D建築建模IngeTrazo推出 v0.5.7. 主打手繪式建模、真實地形與AI落筆】
秘魯土木工程師 Marco Sumari Tellez 開發的開源3D建築建模工具 IngeTrazo, 名稱來自西班牙文 inge(工程)與 trazo(筆觸).
它被視為 SketchUp 的開源替代, 以 GPL-3.0 授權, 原生支援 Linux、Windows 及 macOS,無帳戶、無訂閱. 官方站稱下載已逾 21,200次.
用家以 Push/Pull、Follow Me 及 Offset 建模, 鍵盤可輸入精確尺寸;引擎保證 watertight solids. 模型存於開放格式 .igz, 可經 OpenSKP 開啟各版本 .skp, 並處理 DXF、OBJ、glTF、STL.
可選 BIM layer 仍在開發, 已可標註構件、輸出數量及 IFC 4. Sheet 按比例組成 PDF;地形可匯入衛星影像、高程、無人機測量及 GPS 點等等.
AI assistant 用用家自己的 key 或經 MCP 由 Claude 驅動, 落筆仍走同一引擎, 每步可 undo. 圖像可交已安裝的 Blender 做 Render .同系還有 2D 的 IngeCAD, 以及做預算的 IngePresupuestos.
軟件仍屬 0.x . macOS 暫不能匯入 DWG.

OpenDLSS-NR: a Vulkan reimplementation of DLSS 5 Neural Rendering
【開源 OpenDLSS-NR:以 Vulkan 重現 DLSS 5 Neural Rendering】
開發者 maanHimself 在 GitHub 公開 OpenDLSS-NR, 用 Vulkan 重寫 NVIDIA 的 DLSS 5 Neural Rendering. 項目說明稱它沿用 DLSS-NR build 310.8.0 的同一套網絡, 在顯示卡的 Tensor Core 上運算, 不只最終畫面, 中途結果也與原版逐 bit 一致.
做法是接過引擎已經畫好的畫面, 加入 noise, 再按風格設定生成細節, 並調整光暗、結構和皮膚. 因為輸入和輸出同一解析度, 它不是 upscaler, 也不等於 DLSS 的超解像功能. 同一套網絡另有 WebGPU 版本, 可在瀏覽器運行.
在 RTX 4070 SUPER 上, 作者列出的最快單幀時間約為 1080p 7.8 毫秒、1440p 12.6 毫秒、4K 29.3 毫秒. 運行需要 Windows 以及 Ada Lovelace 或更新架構的 NVIDIA 顯示卡. 作者明文與 NVIDIA 無關, 使用前要自行留意授權和模型來源.
代碼以 MIT 授權發布現時未見正式 release.

Cinema 4D 2026.4 Adds a Built-in MCP Server for Claude and ChatGPT
【Cinema 4D 2026.4內建MCP Server以自然語言交托重複工序】
Maxon日前公布Cinema 4D 2026.4起內建 MCP Server , 毋須另行安裝, 亦不另收費.
MCP 讓 Claude Desktop、ChatGPT Desktop 等 assistant 以自然語言呼叫 Cinema 4D 工具;其他相容程式可手動連接, 但暫未獲官方測試.
伺服器預設關閉, 連接預設只在同一部電腦進行, 並以 token 核實. 遠端須另行開啟m 而且不加密, 用家可限制 15 組工具m 指令會寫入本機 audit log, 結果可檢視、調整及 undo, 它只在完整版運行.
Maxon 將用途放在重複工序:整理層級與命名、建立物件及材質變化、準備 multipass Render、基本 camera tracking、UV、rigging、動畫, 以及 particle、liquid simulation 與重複 node 設定.
官方同日由 Jonas Pilz 以 Claude 示範 motion tracking、場景重建、HDR 與 Redshift 材質, 成品是原生場景資料, 創意決定仍由Artists負責.
PlayCanvas Editor 2.32 Adds Joints, Parallax Occlusion and Splat LOD
【PlayCanvas Editor 2.32 新增 Joint、Parallax Occlusion 與 Splat LOD】
瀏覽器 WebGL / WebGPU 3D 編輯器 – PlayCanvas Editor 2.32 已經上線, 重點是 Joint、Parallax Occlusion Mapping 以及重做的 Gaussian Splat LOD .
新增 Joint component, 可在 Editor 設定 Fixed、Ball、Hinge、Slider、6DoF, 並調 limits、motor、break impulse. 用法是 Add Component > Physics > Joint, 前置條件是 Ammo 與 rigidbody. 適合門、滑軌、繩橋、ragdoll 等互動.
Material 現支援 ray-marched parallax occlusion. Inspector 的 Parallax panel 可選 Offset 或 Occlusion, 調深度與 self-shadow. 官方強調這只是視覺效果, 不會改模型輪廓 .
gsplat component 改用 LOD Range Min/Max 與 LOD Falloff, 控制鏡頭附近細節;只對 streamed SOG octree 生效. Rendering 設定亦加入 Splat Budget、radial sorting 等全域選項.
Editor 與 Engine 均為 MIT 開源.
Alpaca3D Is a Free Windows App for Retopology, UV Editing and Texture Baking
【Alpaca3D 把 Retopology、UV Editing 與 Texture Baking 放進同一軟件-FREE】
免費 Windows 軟件 Alpaca3D 現已公開下載 , 把 retopology、UV editing 與 texture baking 放進同一應用程式, 並提供 Blender 及 Maya bridge, 方便準備 3D assets – 開發者為 Stanislav Marakulin.
軟件分為三個 Lab: Retopo Lab 可在 high-poly 參考面上建立及整理 low-poly mesh, 支援 snap、symmetry, 以及 Create、Contours、Strokes、Knife、Loop Cut 等工具 ;
UV Lab 可標記 seams、unwrap、optimize 及 pack UV islands, 並以 constraint 控制方向與形狀 ;
Bake Lab 則以 cage 把細節投影到 low-poly, 可 bake normal、ambient occlusion、thickness、curvature 及 position maps, 並在 viewport 檢查結果.
官方最新版為 Alpaca3D v0.12.32(Windows x64), 另有 Online Setup 與 Offline Setup的選項.
BCON26 Talk: How Blender Took A24’s Backrooms From YouTube to Hollywood VFX
【重溫上週BCON26講座:電影《Backrooms》(嚇房)VFX製作 】
BCON26(Blender Conference 2026)已於上週在阿姆斯特丹 Felix Meritis 舉行,
重溫其中一場由 Calvin Romeyn 主講, 題為 Blendrooms : From YouTube to Hollywood – The VFX of A24’s Backrooms .
Romeyn 為 A24 電影《Backrooms》Associate VFX Supervisor, 並經營 Roxel Creative . 他說明整套 VFX pipeline 建基於導演 Kane Parsons 早年以 Blender 製作 YouTube 短片的方法, 再用於 found footage 段落與大型電影場景 .
Romeyn 在講座中指出, 全片約 800 個鏡頭中有 600 個屬 VFX, 其所屬團隊約 10 人或以下, 製成 28,596 frames(約 19 分鐘)、約 600 個 .blend 檔、303,000 張 EXR, 製作佔約 8.2 TB .
開場約 5 分鐘 found footage 為全 CG, 並以 virtual camera 模擬手持拍攝. 團隊沿用 Parsons 原有 scene 再提升至院線質素, 包括 box mapping 貼圖、多款牆紙與地毯變體, 以及以 Boolean 處理的「Vertigo Room」等等.
講座約 24 分鐘現已於 Blender 官方頻道公開 !!
NVIDIA Open-Sources RTX Mega Geometry 2.0 SDK with Cluster LOD Streaming
【NVIDIA開源RTX Mega Geometry 2.0 SDK】
NVIDIA 早前於 GitHub 更新 RTX Mega Geometry(RTX MG)SDK 最新版本為 v2.0.0.
這是 DX12 與 Vulkan code sample, 示範如何為高密度geometry 建立 ray-tracing acceleration structure, 並附參考用 HLSL path tracing demo 方便開發者接入自有引擎.
Sample 在同一個 renderer 內提供兩條geometry路徑 :
Cluster LOD 每幀由 continuous LOD hierarchy 選取預先 bake 的 triangle clusters, 按需要串流進 VRAM, 細節上限由記憶體預算決定, 而非 mesh 數量.
Cluster tessellation 則是即時 tessellate Catmull-Clark subdivision surfaces, 可做 displacement mapping, 並以 cluster templates 每幀重建 acceleration structure.
兩條paths 共用同一套 material table、TLAS 與 scene graph 同一場景可混用 .
NVIDIA 亦指 RTX Mega Geometry 將用於 《 Gears of War: E-Day》 (遊戲的優先版本今日上架了). 現時只支援 Windows 編譯, 運行需 NVIDIA RTX GPU(建議 10 GB 或以上 VRAM)及 Game Ready Driver 570 或更新.
