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Godot 4.5 Released
【Godot 團隊正式推出 Godot 4.5 開源遊戲引擎的最新版本】
最新Godot4.5 大幅提升效能、工作流程與平台支援 , 當中部份功能 :
Stencil Buffer 支援 引入 Stencil Buffer 實現更驚人的視覺特效 , 例如遮罩、鏡面反射與複雜的圖層控制.
Screen Reader 支援 GUI 元件新增可讀描述 , 提升視障玩家的可玩性, 推動無障礙遊戲設計.
引入 Shader Baker 可預先編譯 shader 大幅減少啟動時間與卡頓現象, 提升開發與測試效率.
改進 Rendering Pipeline 提升光照與材質表現, 讓場景更具真實感與深度.
動畫工具獲得優化 支援更流暢的角色動作與過場動畫, 提升敘事與角色表現力.
Baking 效能提升 除了 shader baking, 整體 baking 流程也更高效, 特別是在光照與場景預處理方面,加速美術製作流程.
– 升級前請詳閱 Migration Guide 避免相容性問題
– 本次更新強調「人人都能開發遊戲」的理念,無論是視覺特效還是無障礙設計,都朝向更包容的開發環境邁進。
Valley-Realistic Environment Asset Pack @FAB
【F在FAB上發售的”Valley”真實環境Asset包】
由Lixun Dai編製的“Valley” 是一個高度優化的 505 × 505 地形環境 , 具備逼真的植被、岩石 , 以及由 Pivot Painter 2 驅動的動態風效, 專為 Unreal Engine 而建成
此套件適用於電影場景、開放世界地景以及次世代遊戲專案. 在視覺品質與效能之間取得良好平衡 , 功能特色包括 :
– 地形:505 × 505 的山谷地貌
– PCG:內含 5 個用於植被生成的 PCG Graphs/Tools(已包含)
– 岩石:2 個獨特的岩石資產
– 植被:68 個資產,具備 Pivot Painter 2 風動畫效果
– 材質設定:基於 Unreal Engine 預設的 foliage shader 進行強化
– 風力調整:可輕鬆調整整體風力強度與速度
– Nanite 支援:完整支援 Nanite 與風動畫
– 樹木:3 種樹種,共 31 個獨特樹木資產
– 其他植被:灌木、草地與花卉皆支援玩家互動
部分植被材質來自 Quixel Bridge , 使用此套件需啟用 Procedural Content Generation Framework (PCG) 插件
個人/小企業使用售價為港元$770.22 , 專業(具盈利)版為港元$3,112.26
Hong Kong Dark Horse Indie Game Awards
【第一屆獨立遊戲黑馬獎 – 得獎名單】
第一屆香港獨立遊戲黑馬獎頒獎禮 上星期六9月13日於數碼港DELF活動中完成 !! 得獎名單 :
Grand Award 由《Hospital 666》Lokin LEE (game link)奪得 !
Merit Award 得獎者 :
《涼茶王》貓茶見工作室 (game link)
《I write Games Not Tragedies》Studio Wife x Cornmandog (game link)
《生化女神:末日開端》Z學園工作室 (game link)
《Vextorial》Vext Games Ltd.(game link)
《桑之巫韻..靈域快線》夜寒工作室 (game link)
~~ 恭喜各位得獎者 !!
(活動IG截圖)
Public Beta 1 of Foundry Mari 7.5
【Foundry 開放 Mari 7.5 Public Beta 1 下載】
Foundry推出 Mari 7.5 公測版本 v1 , 測試使用, 強烈建議不要在正式製作環境中使用 !!
今次更新將 Multi-Painting 功能加入工具組中 , 能夠同時在最多 8 個不同的 stream 上進行繪製或project, 所有Mari paint buffer tools 都支援 Multi-Paint , 讓用戶可以在不進行 bake 的情況下自由操作繪製內容
無論是使用 warp tool 或是 roller brush , 手動對齊 diffuse 和 specular projections 的日子已成過去…
Smart Improvements – 使用 Mari 時更加順暢、快速且愉快 . 針對 Multi-Paint 的使用情境 Image Manager 現在支援影像分組 , 並可透過簡單的拖放方式進行投影——不需額外點擊, 操作更直覺.
透過Bakery 現在可以在不同 UV 結構的物件間快速轉移 textures 和 NodeGraphs效率大幅提升.
Kling AI NextGen Creative Contest
【Kling AI – NextGen創意大賽10月6日截止】
國內AI影像生成平台 Kling AI 可靈 , 日前發布創作比賽【Kling AI NextGen創意大賽】, 邀請全球創作者透過 AI 故事創作, 展現創意與願景!!
– 截止日期: 2025/10/06
– 影片時長: 1 ~ 15 分鐘
– 題材: 不受限
– 規格: 比例不受限,最少720P
– 必須為AI生成影片,非可靈平台最多佔30%
– Grand Prix: 15000美元 + 50萬點Kling AI點數
– Jury x 2: 10000美元 + 20萬Kling AI點數
– Official Selection x 7: 1000美元 + 5萬Kling AI點數
– 大獎及評審獎作品將在東京國際電影節、坎城MIPCOM展、釜山電影展播放
– 大獎及評審獎得主將受邀出席東京國際電影節
此外 ,Kling AI 日前公布最新AI 框架 : Kling-Avatar
– 能夠根據多模態指令(例如文字、語音、視覺提示)生成長時間、高擬真度的虛擬人影片 , 它的目標是讓虛擬角色在敘事和Digital human應用中更具表現力、連貫性與可控性
相關研究文章 : Kling-Avatar: Grounding Multimodal Instructions for Cascaded Long-Duration Avatar Animation Synthesis
Calysto World 2.0 updated
【PCG地形生成工具 – Massive World 現已升級為 Calysto World 2.0】
Calysto World 2.0 的 PCG 程式處理世界地形生成工具 , Massive World 現已升級為 Calysto World 2.0(適用於 5.6+) , 這是同一款工具, 採用全新外觀 , 並取代 Unreal 的地形細節系統 , 以提升草地效能
一款強大的 PCG(Procedural Content Generation 程序處理內容生成) 工具能協助以幾次點擊就建立大規模的程序地形、森林與生態區, 可以直接在世界中繪製程序生態區、河流、道路,甚至是懸崖,並採用非破壞性工作流程 , 這是自 2023 年推出以來最大的一次更新
只需在世界中繪製,即可生成世界與生態區(biomes), 並透過全新的 Calysto grass system,在此過程中獲得大幅效能提升
工具與 World Partition 無縫整合Massive World 可即時提供擴展性與效能 .
正在FAB發售中, 在個人售價為港元$1,167.05 ,專業(具盈利)版 為港元$9,336.95
HKMU – World University Animation Awards (WUAA)
【都大首個「世界大學動畫獎」活動下星期開鑼!!】
由香港都會大學(HKMU)首辦的「世界大學動畫獎」將於下星期9月15-21日舉行多項活動 , 包括動畫頒獎禮 , 動畫論壇及影片放映等等, 公眾活動及報名詳情:
• 「世界大學動畫獎」頒獎典禮
– 日期及時間: 2025年9月16日晚上7:30PM – 10:00PM (登記入場7:00PM – 只限受邀人仕)
– 地點: 自由空間 -大盒 , 西九文化區
• 入圍作品放映會 — 欣賞來自世界各地的42部入圍佳作
– 日期及時間:
2025年9月15日
第一部分︰下午1:30PM – 4:30PM
第二部分︰晚上8:30PM – 10:00PM
– 地點: 香港都會大學賽馬會校園D0309室
• 動畫大師簽名會 — 與森本晃司及Michael Arias兩位大師會面
– 日期及時間: 2025年9月15日下午4:30PM – 5:00PM
– 地點: 香港都會大學賽馬會校園3樓
• 專家論壇:動畫產業與範式轉移
– 日期及時間: 2025年9月15日下午5:00PM – 7:00PM
– 地點: 香港都會大學賽馬會校園D0309室
• 專家論壇:動畫教育的未來
– 日期及時間: 2025年9月16日上午10:00AM – 12:00NN
– 地點: 香港都會大學賽馬會校園D0309室
• 特別重溫:入圍作品放映會 — 重溫42部入圍作品(與9月15日放映會內容相同)
– 日期及時間:
第一部分:2025年9月20日下午3:00PM – 5:00PM
第二部分:2025年9月21日下午3:00PM – 5:00PM
– 地點:
第一部分:香港都會大學賽馬會校園D0309室
第二部分:香港都會大學賽馬會校園D0212室
Maxon Fall 2025 Release
【Maxon發布2025秋季軟件更新 】
Maxon 發布 2025秋季更新 , 介紹品牌更新, 配合產品更新logos , 更新內容包括旗艦軟件 Cinema 4D 、 Capsules、Redshift、ZBrush 及 Red Giant等等
– Cinema 4D現在針對liquid simulations 中的 Rigid Body 物件碰撞進行了強化 並新增了可在 Viewport 中互動式複製物件的工具, 在建模、MoGraph、模擬以及其他工具組方面也修復了大量錯誤
– Redshift 其功能已擴展至支援距離單位處理, 新增了 Physical Sun & Sky object 並強化了光照貢獻控制 , 使用者現在也能透過全新的 Redshift Cloud Object , 去 render procedural clouds , 而原本僅在 C4D 中提供的 Distorter shader 現已可在所有支援的 DCC 軟件的中使用
– ZBrush 新版本中 ZBrush Feature Gallery 的最新更新透過 Python scripting 的支援, 可以建立自訂插件、簡化重複性工作流程, 並讓 ZBrush 更順暢地整合進電影與遊戲製作pipelines中, ZBrush for iPad 的全新重點功能也包括 3D Print Hub 和 Scale Master 讓創作者在行動裝置上也能使用與 ZBrush Desktop 相同的強大工具, 進行快速原型製作與 3D 列印 媲美專業級的創作體驗