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Say goodbye to 2024
雖然今年我們很忙很忙很忙 , 也有不少變化 , 但相信很多人都有同感… 2024年是香港經濟環境比較差的一年, 的確很不容易過 …
除了平常工作外,今年特別地完成了一條動畫短片 – 負責管理及製作, 讓導演安心及集中處理他的部份 : 《The 2nd Block》
還有 新商店放回到CGV內 , 沒要大家課金, 但願大家上來買下好東西, 請支持 : CGV.Pro Shop
感謝大家過去一年的支持 !!
Wētā FX Company Showreel 2024
在本月初日本舉行的SIGGRAPH ASIA中很多製作內容的講座都是來自Wētā FX, 他們上星期都發放了年度 Showreel – 作品有《WAR IS OVER!》,《Kingdom of the Planet of the Apes》, 《Monarch: Legacy of Monsters》, 《Godzilla X Kong: The New Empire》, 《Ripley》, 《Rebel Moon: The Scargiver》, 《House of the Dragon》, 《Carry On》, 《Better Man》
Moho 14.3 Mantis Shrimp free for all Moho 14 users
Moho 動畫製作軟件 – Moho 14.3 Mantis Shrimp更新 , Moho 14用戶免費更新. 新的Color Drift 及 Opacity 選項 , Paint Bucket工具新選項, 選擇形狀的Lasso mode ,更好的masking preview及render,改善brushes的antialiasing 等等..
End-to-end software for Radiance Fields – Postshot Beta Release v0.5
由影片及相片以 NeRF或3D Gaussian Splatting 技術輸出成3D模型的Postshot, 一年前jawset首次推出的Beta版 , 前日更新到V0.5版本 , 加入Unreal Engine融合, 支援 VR Stereo Rendering, 縫合 Multiple Scenes, Radiance Field Sequence Playback等 . 暫時Beta版仍是免費下載
MoonRay 1.7 released
由DreamWorks Animation開發, 已成開源工具的 MoonRay 最新1.7版本已公開下載
– 改善 Rocky Linux 9及 MacOS 的建設指引 及 CMake presets for hdMoonray in Houdini
– XPU mode now accelerates both regular rays and occlusion rays for NVIDIA GPUs
– 加入 PortalLight
– 加入支援 min_shadow_distance
– 加入 Cryptomatte 支援 hdMoonRay
– 新的shared memory framebuffer 介面輸出processes中的framebuffer data
Merry Chrismas 2024
ok .. 祝 … 聖誕節快樂 2024 !!
Videos from Unreal Fest Seattle 2024
Epic games 近日逐步分享在10月初舉行的 Unreal Fest Seattle 2024活動內容影片 ,
A Real-Time Frontier: Building a Stylized Long-Form Narrative Workflow , 了解 Steamroller Animation 如何使用UE5 重新定義長篇故事敘述, 以作品Spice Frontier展示經典2D動畫與實時技術的互動,了解當中使用的創新工具, 獨特的shader techniques以及將傳統動畫與即時製作相結合的工作流程 , 包括整合設定及Sequencer策略
Unity to Unreal: Best Practices for Transitioning Developers