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BagaCam for Blender
【BagaCam-Blender電影鏡頭即時效果】
Blender用 BagaCam 利用 OSL 近似技術將風格化鏡頭效果帶入 3D 空間 , 能直接在相機內實現複雜外觀 , 例如 distortion 與自訂 bokeh 而無需依賴 2D 合成(compositing).
BagaCam 是 Blender Cycles 專用 addon, 利用 OSL 技術在相機內實現真 3D 鏡頭效果, 如 distortion、bokeh、chromatic aberration , 超越傳統 2D 後製濾鏡 , 提供 WYSIWYG 視圖與自然深度互動
適合電影式Render、攝影風格模擬與非破壞性工作流程 . 限制於 Cycles(無 Eevee 支援)與單 GPU OSL , 適合高階render需求.
定價 $12美元(25% OFF – Code: camosl / 即只9美元)
FumeFX 7.5 GPU Fluid Simulation – 3ds max plug-in
【Sitni Sati 更新 FumeFX 7.5-NVIDIA CUDA加速支援】
自上次9月的7.0更新後, Sitni Sati再有FumeFX 7.5版本 , 帶來 NVIDIA® CUDA 加速支援, 平均而言相較於基於 CPU 的工作流程可提供 2 倍至 5 倍 的模擬效能提升!
FumeFX 的 GPU 模擬同時避免典型的 GPU 記憶體限制——若可用 GPU 記憶體超出上限, 模擬將自動切換至CPU模式. 此設計確保即使是最複雜、記憶體密集的模擬也能可靠完成, 而不會中斷 !!
雖然許多sparse fluid solvers 在保留逼真細節與運動方面存在困難,但 FumeFX GPU 模擬仍能維持用家預期的視覺豐富度與行為特性, 將高效能與高端視覺品質完美結合.
此外FumeFX 7.5 引入 fluids 與場景物件之間的true two-way interaction . 物件會影響流體流動, 同時流體也會反向施加力量於物件, 進而影響其運動與行為 . 此雙向耦合(two-way coupling)基於 NodeWorks 的完整節點式框架 , 整合PhysX rigid-body simulation, 確保結果具備物理一致性與可預測性.
Topaz Photo v1.1.0 released
【Topaz Photo v1.1.0 更新】
Topaz 的高清相像處理工具 Topaz Photo v1.1.0 更新 !!
Topaz Photo v1.1.0 本引入三款全新與改進模型 , 專門設計用於更好地處理真實世界影像, 當中有 :
– Portrait Sharpen — 專為臉部與人物提供高解析度細節
– Adjust Lighting v3 — 在困難燈光條件下提供更好結果
– Dust & Scratch v2 — 更乾淨的修復效果
官方表示在上個版本中還推出了 Wildlife Sharpen, 用於處理動物或野生影像. 另外此版本新增 13 款新相機的支援, 確保 RAW 檔案從一開始就能正確匯入與處理 .

Behind the Screen – “Twilight’s End” by Fortiche
【Fortiche分享《Twilight’s End》動畫製作影片】
法國動畫單位 Fortiche 分享為Riot Gasmes製作《英雄聯盟》 2025第三賽季動畫 —— 《Twilight’s End》 (暮光終結) – 製作影片Crafting Monsters
《Twilight’s End》 (暮光終結) 完整動畫 :
Chord: Chain of Rendering Decomposition for PBR Material Estimation from Generated Texture images
【使用 Chord 估計PBR材質channels】
SIGGRAPH Asia 2025 中有 一項研究是由 Ubisoft La Forge 與 ETH Zürich 合作的研究項目- Chord , 提出一個 generate-and-estimate 框架 , 從生成紋理影像估計高品質 SVBRDF channels , 用於 PBR 材質
核心創新為 Chain-of-Rendering-Decomposition 方法 , 依序預測 basecolor、normal、roughness 與 metalness , 確保一致性與真實度 . 此框架支援文字/影像到材質生成、結構引導合成與編輯 , 適用於遊戲、電影與 VFX pipeline .
Sharp Monocular View Synthesis in Less Than a Second
【Apple的AI開源模型 -SHARP】
Apple早前公布 SHARP – AI開源模型:強調不到一秒可實現清晰的Monocular View合成
SHARP 是 Apple ML研究團隊於 2025 年發布的創新方法, 專注於從單一影像快速合成寫實新視角(monocular view synthesis)
核心優勢在於使用 3D Gaussian representation 實現不到一秒的生成時間與即時Render(>100 FPS), 同時大幅提升視覺品質. 相較傳統 NeRF 或其他方法 , SHARP 在速度、泛化與細節保留上創下新 benchmark, 特別適合 AR/VR、虛擬攝影與即時應用.
TRELLIS 2.0: Text-to-3D Asset Generation with High Fidelity and Strong Generalization
【會唔會太靚…微軟發布TRELLIS 2.0 AI生成3D模型】
微軟發布了擁有 40 億個參數的高端 3D 生成模型TRELLIS.2, 並且是開源的!
TRELLIS.2 是 Microsoft Research 開發的開源 4B 參數 image-to-3D 模型 , 專為高保真、完整紋理的 3D 資產生成而設計, 支援最高 1536³ 解析度的 PBR(Physically Based Rendering)材質 . 它採用原生 3D VAE 實現 16× 空間壓縮, 讓高效、可擴展的 3D 資產生成成為可能 !!
The new ChatGPT Images is here
【全新 ChatGPT Images 現已推出】
OpenAI發布了新版 ChatGPT Images– 其中包含全新的圖像生成模型 GPT Image 1.5. 該模型旨在更可靠地反映用戶意圖 , 由不論是從零開始創作, 還是編輯照片, 都能得到用戶想像中的輸出.
它能精準進行編輯同時保留細節, 並將生成速度提升最高 4 倍 , 同時, OpenAI在 ChatGPT 中引入全新 Images 功能, 旨在讓影像生成變得愉快——激發靈感, 並讓創意探索變得輕而易舉. 全新 Images 模型已在 ChatGPT 中向所有用戶推送, 並以 GPT Image 1.5 名稱在 API 中提供 .
新版 ChatGPT Images 體驗亦已開始向大多數用戶推送 . Business 與 Enterprise 版本稍後開放 !!
